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Dark Souls 3: Innerer Ringwall, Haralds Legion, Shira, Dienerin der Prinzessin

Dark Souls 3: Ringed City - Komplettlösung: Der Weg durch den Inneren Wall bis zum Sumpf.

Vom Startleuchtfeuer aus geht es als Erstes rechts auf den Balkon, wo ihr Lapp erneut trefft. Er gibt euch einen Humpen Siegbräu zum Anstoßen. Er sucht nach dem Monument der Reinigung, sagt er, und das soll sein Gedächtnis wiederherstellen. Sammelt bei der Leiche hier 1x Glut und geht wieder nach drinnen.

Es geht rechts in den Gang, wo ihr den Attentäter um die Ecke erledigt. Vorsicht, ein weiterer fällt euch quasi vor die Füße und verflucht euch langsam, wenn ihr zu nah an ihm dran seid. Zieht ihm schnell einen Scheitel und weiter geht es durch den Flur geradeaus. Die Treppen runter und weitere Gegner besiegen, dann nach draußen und nach rechts, wo ihr über der Brüstung 1x Hohler Edelstein einsackt.

Folgt dann der Wiese mit den weißen Blumen und erledigt den Ringritter mit der Kapuze, der euch entgegenkommt. Fernkampf hilft hier, falls ihr Probleme habt. Dann weiter geradeaus und rechts neben den Treppenstufen bis zum Ende, wo eine Leiche 1x Titanitbrocken bereit hält.

Ihr müsst euch auf den Kronleuchter fallen lassen und gelangt dann zum Priester, der euch die ganze Zeit ärgert.

Die Treppe runter bezwingt ihr weitere Gegner, unten die krabbelnde Gestalt und steht dann vor einem Eingang. Betretet das runde Gebäude und erledigt alle Gegner drinnen, aber Vorsicht: Wenn sie ihr Wunder wirken und ihr im Heilkreis steht, verliert ihr massiv Lebensenergie und sie sind kaum verletzbar. Daher schnell hin und einen nach dem anderen zerknüppeln.

Bevor es nun die Treppenstufen nach unten geht, ein paar Worte der Warnung. Unten lauert ein weiterer Ringritter mit Kapuze und man kann ihn auch locker besiegen, aber irgendwo hat sich ein Wunderwirker niedergelassen und nervt euch ständig. Man kann ihn nirgendwo sehen, was die Sache erschwert.

Ist drinnen die Luft rein, könnt ihr die dicken Gegner aus Haralds Legion hineinlocken.

Geht also erst mal nicht nach unten, sondern in der Mitte des Raumes auf die sich kreuzenden Streben. Lasst euch vorsichtig auf den Kronleuchter darunter fallen und ihr könnt mit etwas Geschick (und Glück) auf eine Zwischenebene springen. Dort wartet der Kerl darauf, ausgeschaltet zu werden. Ist das geschafft, knöpft ihr der Leiche an der Kante 1x Funkeltitanit ab. Jetzt könnt ihr den Gegner unterhalb viel bequemer bekämpfen. Die Leiche auf der untersten Ebene verschafft euch noch 1x Beichtstein, dann geht es ins Freie.

Allerdings ganz vorsichtig, da dicke Kämpfer aus Haralds Legion auf den Stufen patrouillieren. Lockt den ersten nach drinnen und bekämpft ihn gesondert. Auf den Stufen draußen geht es rechts nach oben zu einer Tür, hinter der euch eine Person nach dem Namen eures Gottes fragt. Antwortet mit "Gwyn" und Shira, die Dienerin der Prinzessin Filianore, gibt sich zu erkennen. Sprecht sie mehrfach durch die geschlossene Tür an und sie gibt euch den Auftrag, den Drachen Midir, der die Prinzessin beschützt, zu töten. Dafür gibt sie euch die Heilige Glocke von Filianore.


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Jetzt bleibt euch nur noch der Weg in die andere Richtung, nach unten also. Rechts neben den Stufen ist ein Zwischenraum mit zwei sich erhebenden Gegnern - einer verflucht -, neben denen ihr bei einer Leiche darüber hinaus 1x Titanitbrocken findet. Jetzt müsst ihr die anderen beiden Dickerchen überstehen und den Fernkämpfer auf dem Bogen besiegen (von hier aus sind prima Sturzangriffe möglich). An dem kleinen Brunnen daneben liegt eine Leiche mit 2x Moosfrucht, dann könnt ihr dem kleinen Weg hier nach links folgen.

Der Weg nach unten wird ein wenig anstrengend, da Haralds Legion hier mit mehreren Dickerchen patrouilliert. Seid achtsam.

Ein weiterer Ringritter steht Spalier und wartet auf seine Abreibung. Außerdem fällt der Finstergeist Sucher der Ausgestoßenen in eure Welt ein. An der Stelle, wo er erscheint, findet ihr in einer Sackgasse das Schwarzhexen-Rüstungsset. Mehr gibt es hier nicht zu holen.

Zurück zur Treppe und vorsichtig nach unten. Links in einer Nische warten zwei Gegner und weiter unten gabelt sich der Weg. Links in der Nische findet ihr 2x Moosfrucht, außerdem geht es geradeaus die Stufen weiter oder rechts durch einen Gang zwischen den Gebäuden. Dieser ist recht gefährlich, da hier verfluchte Gegner liegen und erst aufstehen, wenn ihr in der Nähe seid. Kämpft euch durch und ihr könnt rechts an der Mauer einen Ringritterspeer einstreichen.

In der Nähe erhaltet ihr Zugang zu einem der vorderen Steinbögen und trefft die Spinnenkreatur wieder, die auf einem Vorsprung hockt. Von dem Bogen aus könnt ihr die dicken Ritter aus Haralds Legion prima mit Sturzangriffen traktieren. Einen nach dem anderen, wenn ihr immer wieder zurückrennt und die Aktion wiederholt. Die Leiche vor dem Sumpfeingang bringt euch außerdem noch die Seele eines großen Meisters.

Direkt nach dem Sumpfeingang geht ihr nach rechts und findet eine Leiche in einer Sackgasse, die den Kopf des Weißen Predigers an euch abtritt. Links geht es an einigen Predigern zu einer Leiter nach oben, die in eine Ruine führt. Dort greift der Finstergeist Silberritter Ledo an und hinterlässt Ledos Großhammer. Der Weg hierher ist aufgrund der Priester im Sumpf und ihrer Wunder allerdings sehr gefährlich, besonders wenn ihr viele Seelen dabei habt.

Von den Steinbögen aus sind Sturzangriffe eure beste Taktik gegen diese Brocken.

Weiter mit: Straßen der Umringten Stadt: Sumpf, Schwarzer Drache

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Ihr wollt sicherlich schnell zum nächsten Leuchtfeuer, was durch die Sumpfgröße nicht so einfach ist. Rennt einfach geradeaus durch. Vorbei an dem großen Beschwörer und gegen Ende des Sumpfes nach rechts in Richtung des kathedralenartigen Gebäudes. Überquert dessen Dach und lasst euch rechts fallen. Linker Hand seht ihr nun einen Drachen, wie er hoch oben bei den Klippen thront. Rechts ist ein Torbogen zum nächsten Leuchtfeuer (Straßen der Umringten Stadt).