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Zelda: Breath of the Wild DLC 2 – EX-Quest: Die Ballade von Mipha

Mit Vollgas durch Hyrule.

Habt ihr das markierte Monument nahe Vah Ruta erreicht, stoßt ihr auf Kashiwa. Er singt euch ein noch unfertiges Lied vor, das entscheidende Hinweise für eure Quest enthält, die automatisch im Questlog vermerkt werden. An den drei Säulen des Monuments entdeckt ihr zudem von oben aufgenommene, Google-Maps-artige Bilder verschiedener Orte in Hyrule (diese befinden sich alle in eurer Nähe). Dreimal dürft ihr raten: An jedem davon müsst ihr ein kleines Rätsel lösen, ehe ein weiterer Schrein erscheint.

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Kio-Dafuna-Schrein - Schmelzpunkte

Das Rätsel zu diesem Schrein wartet nordöstlich des Monuments an der Klippe zwischen der Ulra-Schlucht und der Inselkette im östlichen Meer. Am markierten Ort findet ihr Tacca und Muzu vor einem Lagerfeuer, wobei euch letztgenannter folgenden Hinweis mitteilt:

"Wenn die Morgensonne sich erhebt, folge dem Pfad des Lichts zur Prüfung." Nun wäre auch klar, warum die zwei Kerls vor einem Feuerchen warten: damit ihr hier auf die Morgensonne warten könnt. Tut dies, damit die Zeit auf 05:00 Uhr morgens springt. Schaut nun sofort in Richtung Meer, um zu sehen, wie die Sonnenstrahlen einen hellen Korridor auf das Wasser werfen. Springt von der Klippe ab und segelt mit eurem Paragleiter in diese Richtung. Nach kurzer Flugzeit könnt ihr ein blaues Objekt mitten im Ozean ausmachen. Fliegt ihr näher heran, erkennt ihr darin einen Kreis direkt an der Wasseroberfläche. Fliegt (oder schwimmt) hindurch, dann erscheint der Schrein.

In diesem müsst ihr zuerst einmal die großen Eisblöcke auf der gegenüberliegenden Seite zum Schmelzen bringen. Das könnt ihr beispielsweise durch eine Feuerwaffe (Schwerter und Ruten sind prima geeignet) oder einen gezückten Bogen mit Feuerpfeil tun. Es reicht bereits, mit gezogener Waffe neben den Blöcken zu stehen, die daraufhin langsam schmelzen. Ihr müsst sie nicht völlig beseitigen; quetscht euch einfach an ihnen vorbei, wenn sie klein genug sind.

Ihr steht nun in einem größeren Bereich mit mehreren, teilweise gestapelten Eisblöcken in der Mitte und zwei Schaltern, jeweils einem auf der linken und rechten Seite. Löst diese aus, um zwei zusätzliche Eisblöcke erscheinen zu lassen. Schmelz auch diese weit genug, um auf die Blockpyramide zu gelangen. Dort tut ihr dasselbe, um es bis ganz nach oben zu schaffen.

Dort steht ein einzelner Eisblock, den ihr gerade weit genug schmelzen solltet, um ihnen anheben zu können. Tragt ihn ins flache Wasser und legt ihn direkt vor die Wand. Hebt ihn nun mit einer Eissäule nach oben, die ihr mit eurem Cyromodul erzeugt. Zwar wäre eine einzelne Eissäule nicht hoch genug, um es bis zum Priester zu schaffen. Da ihr nun aber auch den Eisblock als zusätzlichen Tritt nutzen könnt, gelangt ihr auch bis ganz nach oben, wo ihr euer erstes Zeichen von Ruta entgegennehmen könnt.


Sata-Kada-Schrein - Unterstützende Säulen

Dieser Schrein befindet sich auf dem Zorana-Hochland nordwestlich des Dorf der Zoras. Legt am besten eine ordentliche Kletterrüstung an, da es gar nicht so leicht ist, sich bis auf die Spitze des Bergs hochzuwuchten. Dort angekommen bekommt ihr es mit einem stationären sowie mehreren fliegenden Wächtern aus.

Solltet ihr ein paar Antike Pfeile im Köcher haben, ist nun der Zeitpunkt gekommen, sie einzusetzen - das verkürzt den Kampf ganz enorm. Nutzt auch das Stasismodul, um die Feinde einzufrieren, kurz bevor sie ihren verheerenden Laserangriff auf euch starten. Dadurch müssen sie die Attacke erneut aufladen, was euch viel Zeit verschafft. Die kleineren Gegner könnt ihr übrigens getrost ignorieren. Sind schließlich alle Wächter gefallen, erscheint der Sata-Kada-Schrein.

Im Schrein selbst erwartet euch ein vergleichsweise einfaches Kugelrätsel. Ihr sollt dafür sorgen, dass oben links startende Kugel es bis zur Vertiefung unten rechts schafft. Was nicht auf den ersten Blick zu erkennen ist: Die gegenüberliegende Wand ist von Wasser benetzt, sodass ihr dort mit dem Cyromodul Eissäulen erschaffen könnt. Und genau damit solltet ihr auch beginnen. Erzeugt die erste Säule als Überbrückung des ersten Lochs, in das die Kugel fallen kann. Auf diese Weise fällt sie nicht an der oberen Wippe vorbei, sondern landet auf ihrer linken erhobenen Seite.

Damit diese Wippe nicht kippt, müsst ihr sie im richtigen Augenblick (also nachdem ihr alle drei Säulen positioniert habt) mit dem Stasismodul einfrieren. Die Kugel rollt dann auf die untere rechte Wippe und von dieser eigentlich nach links in den Abgrund. Dort erzeugt ihr nun zwei weitere Eissäulen, welche die Kugel in die Tasche direkt unter der Wippe lenken. Von dort aus kullert sie in eine Vertiefung, aktiviert einen Schalter und wird automatisch ins Ziel geschleudert. Das zweite Zeichen von Ruta wartet.


Mau-Eruhya-Schrein - Stufen aus Eisen

Die dritte und letzte Markierung führt euch ans untere Ende der Wasserfälle am Mikau-See, unmittelbar östlich des großen Zora-Rings. Legt die vollständige Zora-Rüstung an, damit ihr an den Wasserfällen emporschwimmen könnt - denn genau das müsst ihr tun, sobald ihr am unteren Ende durch den ersten blauen Ring schwimmt. Folgt den Ringen immer weiter nach oben ohne zu trödeln, achtet ein wenig auf eure Ausdauer (nicht dass ihr plötzlich untergeht) und schwimmt an den Wasserfällen bis ganz nach oben. Habt ihr den finalen Ring durchquert, erscheint der Schrein.

Im Dungeon angekommen gilt es, mithilfe zweier bzw. drei beweglicher Eisenblöcke nach oben zu gelangen. Dafür gibt es - wie so oft bei diesen Physikrätseln - verschiedene Lösungswege. Idealerweise beginnt ihr aber damit, den linken Block mit einer von unten erzeugten Eissäule nach oben zu drücken. Nun gelangt ihr auf die erste Anhöhe, wo ihr einen kleineren, dritten Block findet. Jetzt sind eurer Phantasie keine Grenzen gesetzt. Fehlt euch die Inspiration, könnt ihr es mit unserer Lösung versuchen: Hebt den rechten unteren großen Block mit dem Magnetmodul bis ganz nach oben und wechselt dann blitzschnell auf euer Stasismodul, um ihn in der Luft einzufrieren. Während der Timer runterläuft, erzeugt ihr unter diesem Block seine wagerechte Eissäule, die ihn auffängt, sobald er wieder runterfällt. Nun stellt ihr den kleinen Block vor den großen, um auf letzteren hinaufzuklettern. Jetzt habt ihr es fast geschafft: Holt nun mit dem Magnetmodul den kleinen Block hinauf, um ihn als letzten Tritt zu nutzen, um bis ganz nach oben zu gelangen. Damit gehört auch das dritte Zeichen von Ruta euch.

Boss: Ganons Wasserfluch besiegen

Habt ihr alle drei Zeichen von Ruta im Sack, sollt ihr zum Titanen Vah Ruta zurückkehren. Dort angekommen nähert ihr euch dem markierten Punkt, woraufhin ihr erneut gegen Ganons Wasserfluch antreten müsst.

Der Kampf ist nun ein wenig anspruchsvoller, was vor allem daran liegt, dass euch eure gesamte Ausrüstung gestellt wird. Ihr müsst daher mit folgenden Objekten Vorlieb nehmen:

  • Lichtschuppenlanze (1x)
  • Zeremonielanze (2x)
  • Zora-Rüstung
  • Zora-Bogen (1x) mit Holzpfeilen (10x)
  • drei mickrige Happen Essen

Immerhin habt ihr weiterhin Zugriff auf alle Module - und zumindest zwei davon werdet ihr auch dringend brauchen.

Der Kampf ist in zwei Phasen aufgeteilt, wobei die erste sehr selbsterklärend ist. Ihr habt im nur knöchelhohen Wasser volle Bewegungsfreiheit und müsst einer von drei Attacken eures Gegners ausweichen, die vor allem davon abhängen, wie weit entfernt ihr seid. Auf große Distanz wird Ganons Wassergeist seinen Speer nach euch werfen. Seid ihr schon etwas näher dran, folgt häufig ein horizontaler Schwungangriff - eine der am schwersten auszuweichenden Attacken, wenn ihr im Angriffsradius seid. Befindet ihr euch hingegen sogar in Schlagdistanz (und das müsst ihr zwangsläufig), folgt alle paar Sekunden ein Flächenangriff nach unten. Diesem könnt ihr nur ausweichen, indem ihr auf Abstand geht.

Um die erste Hälfte des Kampfes schnell hinter euch zu bekommen, müsst ihr eine der drei Lanzen ausrüsten und sie Ganons Wasserfluch aus nächster Nähe in den Körper rammen. Weicht regelmäßig der nach unten gerichteten Flächenattacke aus und wiederholt das Spiel, bis die Hälfte der Bossgesundheit passé ist.

Nun klebt der Gegner an der Decke und auch der Wasserstand steigt rapide, sodass ihr nur noch auf den vier schmalen Platten Boden unter den Füßen habt. Der Boss wird euch nun regelmäßig Eisblöcke entgegenwerfen, die ihr zurückschleudern müsst. Friert dafür einen Block ein, sobald er in Schlagdistanz ist, und verpasst ihm ein paar Treffer, damit er zurückfliegt. Sobald euer Widersacher davon getroffen wird, fällt er zu Boden, was ein kurzes Zeitfenster öffnet, ihm ein paar Schläge zu verpassen. Lauft am besten bereits los, noch ehe der Eisblock wieder zurückfliegt, um bereits beim Boss zu sein, wenn dieser auf den harten Boden der Tatsachen aufschlägt.


Neben dieser Quest warten noch zahlreiche weitere in der Ballade-der-Recken-Erweiterung auf euch. Hier lest ihr, wie ihr die Phantom-Ganon-Rüstung erhaltet und wo ihr die Antike Pferderüstung sowie die Leibwache-Rüstung findet. Die Fundorte von Zantos Helm, dem Blauen Hummerhemd sowie Ravios Mütze erfahrt ihr zudem in diesem Guide. Es warten noch weitere Rätsel auch über die DLCs hinaus in Hyrule auf euch? Dann werft auch einen Blick in unsere Zelda: Breath of the Wild-Komplettlösung.


Jedes Mal, wenn ihr solch einen Gegenangriff erfolgreich gestartet habt, beschwört der Wasserfluch mehr Eisblöcke. Ihr könnt den seitlichen ausweichen oder - noch leichter - sie mittels Cyromodul zerstören. Wartet dann auf den mittleren Block und friert ihn mit dem Stasismodul wie gehabt ein, um ihn zurückzukatapultieren. Kurz vor dem großen Finale packt Ganons Abbild noch einen Laserangriff aus. Erzeugt am besten eine Eissäule als Schutzschild oder jagt dem Boss einen Pfeil in sein blaues Auge, um seinen Angriff zu unterbrechen.

Habt ihr den Kampf schließlich zu eurem Gunsten entschieden, erfahrt ihr in einer kurzen Sequenz ein paar weitere Details zur Hintergrundgeschichte und dem, was sich vor 100 Jahren in Hyrule zugetragen hat. Außerdem erhaltet ihr Miphas Gebet +, eine dezent verbesserte Version der praktischen Fähigkeit, die nun noch ein wenig schneller auflädt, wenn sie verbraucht wurde.