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Monster Hunter World: Doppelklingen-Guide – So funktioniert der Dämonenmodus und Erzdämonenmodus

Das Wechselspiel der Kampfmodi, um das volle Schadenspotenzial der Doppelklingen zu entfalten.

Da im normalen Angriffsmodus ist die Auswahl an Attacken und der verursachte Schaden eher recht mau ausfallen, gibt es zum Ausgleich den Dämonenmodus und den Erzdämonenmodus, die ihr beide möglichst oft nutzen wollt und sollt. Allerdings verkomplizieren sie die Dinge auch ein wenig, da ihr ständig zwischen den verschiedenen Kampfmodi hin- und her wechseln müsst. Folglich müsst ihr euch einprägen, welche Manöver und Kombos in jeder Kampfform möglich sind und welche ihr im hektischen Kampfgeschehen anwendet.

Den Dämonenmodus könnt ihr mit der Taste R2 (PS4) respektive RT (XB1) beliebig ein- und ausschalten, sofern ihr über genügend Ausdauer verfügt. Rein optisch erkennt ihr den Modus am roten Leuchten eures Charakters und an den, mit den Spitzen nach hinten gehaltenen Klingen. Außerdem weißt euch das rot leuchtende Schwertsymbol - der sogenannte Dämonenbalken - am linken oberen Bildschirmrand (unter der Schärfanzeige) darauf hin.

Der Dämonenmodus steigert euren verursachten Schaden, eure Angriffe prallen nicht mehr so häufig von Monsterpanzern ab und ihr seid gegen Rückwürfe immun. Darüber hinaus werden die Standardattacken des normalen Kampfmodus' durch stärkere Angriffe ersetzt und es kommen sogar ein paar neue Manöver hinzu. Der Dämonenmodus hat außerdem noch eine weitere, interessante Eigenschaft: den Erzdämonenmodus (mehr dazu weiter unten auf der Seite).

Der Haken am Dämonenmodus ist, er verbraucht konstant eure Ausdauer, bis nichts mehr davon übrig ist. Dann endet der Dämonenmodus automatisch, wenn ihr ihn nicht zuvor manuell beendet. Die große Schwierigkeit hierbei ist, die Ausdauer ständig im Blick zu behalten, da ihr sie auch zum Ausweichen benötigt. Im Eifer des Gefechts passiert es recht schnell und gerne, dass ihr eure gesamte Ausdauer für den erhöhten Schaden im Dämonenmodus raushaut, und dann einen Treffer kassiert, weil keine Puste zum Ausweichen übrig ist.

Angriffe und Attacken im Dämonenmodus

  • Dämonen-Reißzähne
    PS4: △ (bei gezogener Waffe und aktivem Dämonenmodus)
    XB1: Ⓨ (bei gezogener Waffe und aktivem Dämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Ist der Dämonenmodus aktiv, wird der normale "Doppelhieb" durch "Dämonen-Reißzähne" ersetzt. Hierbei wird nur ein Hieb mit der rechten Klinge ausgeführt (1 Treffer), der jedoch mehr Schaden anrichtet, als ein Treffer des Doppelhiebs. Weitere Tastendrücke lassen stärkere Angriffe folgen und können in verschiedenen Kombos enden (mehr dazu bei den Kombos auf der nächsten Seite).

  • Drehender Klingentanz in der Luft
    PS4: Ⓧ (bei Anlauf für einen Sprung an geeigneter erhöhter Position / Klippe, bei aktivem Dämonenmodus))
    XB1: Ⓐ (bei Anlauf für einen Sprung an geeigneter erhöhter Position / Klippe, bei aktivem Dämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Lauft ihr mit aktivem Dämonenmodus auf eine Klippe zu und drückt Ⓧ (PS4) respektive Ⓐ (XB1) für den Absprung, führt euer Charakter einen drehenden Klingentanz in der Luft aus. Dabei wirbelt euer Charakter um die eigene Achse und greift mit beiden Klingen mehrmals an, ehe er wieder auf seinen Beinen landet. Dieser Angriff eignet sich gut als Kampfeinstieg von erhöhter Position oder wenn ihr auf ein Monster aufspringen oder es an erhöhter Stelle treffen wollt. Außerdem kann er zur "Kombo: Drehender Klingentanz in der Luft, Drehender Klingentanz-Todesstoß" erweitert werden (mehr dazu bei den Kombos).

  • Dämonen-Wirbelrausch
    PS4: Ⓞ (bei aktivem Dämonenmodus)
    XB1: Ⓑ (bei aktivem Dämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Ist der Dämonenmodus aktiv, wird der normale "Losstürzende Schlag" durch "Dämonen-Wirbelrausch" ersetzt. Hierbei macht euer Charakter einen weiten Schritt in seine Blickrichtung und dreht sich dabei um die eigene Achse, um mehrmals mit beiden Klingen anzugreifen (bis zu 6 Treffer, mehrere Ziele können gleichzeitig getroffen werden). Die zurückgelegte Distanz ist etwas größer als beim losstürzenden Schlag und natürlich ist auch der Schaden höher.

    Ihr könnt das Manöver vielseitig einsetzen, um beispielsweise gleichzeitig auszuweichen und Schaden auszuteilen oder um eine kurze Distanz zwischen euch und einem Monster zu überbrücken. Der Dämonen-Wirbelrausch kann auch mit weiteren Angriffen zu einer langen Kombo erweitert werden.

  • Klingentanz
    PS4: △ + Ⓞ (bei aktivem Dämonenmodus)
    XB1: Ⓨ + Ⓑ (bei aktivem Dämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Der Klingentanz ist das spektakulärste und stärkste Manöver, das ihr mit den Doppelklingen ausführen könnt. Dabei führt euer Charakter zahlreiche schnelle Hiebe mit beiden Klingen (16 Treffer) auf einen breiten Bereich vor sich aus (in Blickrichtung des Charakters). Der Klingentanz richtet hohen Schaden an und kann durch die vielen Treffer leicht Statuseffekte verteilen.

    Doch Vorsicht: Einmal aktiviert, lässt sich der Klingentanz nicht mehr abbrechen. Ihr könnt euch für die Dauer weder bewegen noch die Angriffsrichtung anpassen. Ihr solltet also vorher sicherstellen, dass ihr euer Ziel auch wirklich treffen werdet und es nicht abhauen kann. Ebenso solltet ihr darauf achten, dass euch kein Monster von hinten angreift.

    Üblicherweise nutzt ihr die Attacke nur, wenn ihr euer Ziel zuvor bewegungsunfähig gemacht habt (Falle, betäubt, erschöpft etc.) oder wenn es euch nicht als Ziel wahrnimmt (von Verbündeten / Palico abgelenkt).


Inhaltsverzeichnis Monster Hunter World: Doppelklingen-Guide


Der Erzdämonenmodus

Den Erzdämonenmodus könnt ihr als eine Art zusätzliches, aufladbares Power-Up für eure Schwerter und als eine positive Nachwirkung des Dämonenmodus ansehen. Er erlaubt es euch, verstärkte Dämonen-Angriffe im normalen Kampfmodus auszuführen, nachdem der Dämonenmodus beendet wurde.

Der Erzdämonenmodus kombiniert die Attacken des normalen Modus' und des Dämonenmodus' - es ist quasi ein erweiterter normaler Kampfmodus (Kampfmodus 1.5). Im Klartext bedeutet das: Die normalen Attacken "Doppelhieb" und "Gesprungener Doppelhieb" bleiben auch bei aktivem Erzdämonenmodus unverändert. Allerdings wird der "Losstürzende Schlag" durch den stärkeren "Dämonen-Wirbelrausch" ersetzt. Obendrein kann der "Dämonen-Wirbel" - eine Art schwächerer Dämonentanz - eingesetzt werden, der üblicherweise gar nicht im normalen Kampfmodus zur Verfügung steht. Der Unterschied erscheint auf den ersten Blick nicht allzu groß, doch mit den beiden Attacken sind nun stärkere Kombos möglich.

Um den Erzdämonenmodus euer Klingen aufzuladen, müsst ihr Monster im aktiven Dämonenmodus treffen. Den Ladestatus könnt ihr am Dämonenbalken ablesen (das Schwertsymbol am linken oberen Bildschirmrand unterhalb der Schärfeanzeige). Ist der Ladevorgang abgeschlossen - am blinkenden Dämonenbalken und den rot leuchtenden Konturen eurer Waffen zu erkennen - gehen eure Schwerter in den Erzdämonenmodus über.

Früher oder später geht euch die Ausdauer aus und der Dämonenmodus endet, was bedeutet, der Dämonenbalken wird nicht mehr aufgeladen. Ihr werdet dann feststellen, dass sich der Balken langsam selbstständig entlädt. Außerdem brauchen die verstärkten Attacken "Dämonen-Wirbelrausch" und "Dämonen-Wirbel" zusätzlich Energie, wenn ihr sie einsetzt. Damit der Erzdämonenmodus nicht endet, müsst ihr wieder den Dämonenmodus wechseln. Nachfolgend listen wir nur die Neuen/geänderten Angriffe des Erzdämonenmodus auf. Die unveränderten Attacken wurden auf der ersten Seite bereits erläutert.

Angriffe und Attacken im Erzdämonenmodus

  • Dämonen-Wirbelrausch
    PS4: Ⓞ (bei aktivem Erzdämonenmodus)
    XB1: Ⓑ (bei aktivem Erzdämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein
    Erzdämonen-Energieverbrauch: Ja

    Ist der Erzdämonenmodus aktiv, wird der normale "Losstürzende Schlag" durch "Dämonen-Wirbelrausch" ersetzt. Hierbei macht euer Charakter einen weiten Schritt in seine Blickrichtung und dreht sich dabei um die eigene Achse, um mehrmals mit beiden Klingen anzugreifen (bis zu 6 Treffer, mehrere Ziele können gleichzeitig getroffen werden). Die zurückgelegte Distanz ist etwas größer als beim losstürzenden Schlag und natürlich ist auch der Schaden höher. Auf der anderen Seite ist der Schaden geringer, als beim Dämonen-Wirbelrausch im Dämonenmodus, da dessen schadensverstärkende Eigenschaft fehlt.

    Das Manöver lässt sich sehr vielseitig einsetzen, um beispielsweise gleichzeitig auszuweichen und Schaden auszuteilen oder um eine kurze Distanz zwischen euch und einem Monster zu überbrücken. Der Dämonen-Wirbelrausch kann auch mit weiteren Angriffen zu einer langen Kombo erweitert werden.

  • Dämonen-Wirbel
    PS4: △ + Ⓞ (bei aktivem Erzdämonenmodus)
    XB1: Ⓨ + Ⓑ (bei aktivem Erzdämonenmodus)
    Ausdauerverbrauch: Nein
    Erzdämonen-Energieverbrauch: Ja

    Der Dämonen-Wirbel ist ein abgespeckter Klingentanz, der nur im Erzdämonenmodus zur Verfügung steht. Dabei führt euer Charakter einige schnelle Hiebe mit beiden Klingen (7 Treffer) auf einen breiten Bereich vor sich aus (in Blickrichtung des Charakters). Der Dämonen-Wirbel teilt ganz gut Schaden aus und kann durch die vielen Treffer leicht Statuseffekte verteilen.

    Doch Vorsicht: Einmal aktiviert, lässt sich auch der Dämonen-Wirbel nicht mehr abbrechen und ihr seid für die gesamte Dauer unbeweglich. Stellt also vor der Attacke sicher, dass ihr euer Ziel auch wirklich treffen werdet und es nicht abhauen kann. Ebenso solltet ihr darauf achten, dass ihr euch keine Angriffe von hinten einfangt. Üblicherweise nutzt ihr die Attacke nur, wenn ihr euer Ziel zuvor bewegungsunfähig gemacht habt (Falle, betäubt, erschöpft etc.) oder wenn es euch nicht als Ziel wahrnimmt (von Verbündeten / Palico abgelenkt).


Ihr wollt lieber heftige, dafür langsame Schläge im Nahkampf austeilen? Dann versucht es doch mit dem gewaltigen Großschwert. Soll es eher eine Fernkampfwaffe sein? Dann greift zum Bogen. Einen vollständigen Überblick aller Waffen findet ihr hingegen auf dieser Seite Monster Hunter World: Waffen - alles über leichte, schwere und technische Waffen. Sucht ihr stattdessen nach einer Rüstung, schaut auf der Seite Alles über Rüstungen und Sets vorbei. Jede Menge grundlegende Überlebenshinweise erfahrt ihr in unseren Tipps-und-Tricks-Artikel.

In diesem artikel

Monster Hunter: World

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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