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Monster Hunter World: Doppelklingen-Guide - Kombos im normalen Kampfmodus, Dämonenmodus und Erzdämonenmodus

Welche Regeln ihr beachten müsst, um Attacken und Kombos zu endlosen Angriffsserien zu verbinden.

Die Kombos mit den Doppelklingen sind etwas Besonderes und lassen sich nicht so leicht mit denen anderer Waffen vergleichen. Doppelklingen-Kombos sind deutlich flexibler und können, je nachdem, wie es die Situation erfordert, beliebig geändert und erweitert werden. In der Tat könnt ihr in der Theorie unendlich viele Attacken und Kombos nahtlos zu einer Angriffsreihe verbinden, wodurch sich der für die Doppelklingen typische flüssige Spielstil ergibt.

Der Nachteil von diesen flexiblen Kombos ist, dass es davon eine sehr große Anzahl davon gibt, die sich im Grunde aber nur wenig unterscheiden. Aus diesem Grund können und wollen wir euch nachfolgend nicht alle möglichen Kombos aufführen. Das würde auch nicht viel bringen, da ihr sie euch ohnehin nicht alle merken könntet. Stattdessen wollen wir euch vermitteln, wie die Angriffe und Kombos funktionieren und welche Regeln man dabei beachten muss, um sie miteinander zu einer Serie zu verbinden.

Wenn ihr das erst einmal verinnerlicht habt, könnt ihr in den jeweiligen Kampfsituationen selbst viel besser entscheiden, welche Kombo ihr gerade am besten nutzen solltet, als wenn ihr versucht, stur eine bestimmte Kombo abzuspulen. Das hört sich zunächst vielleicht recht kompliziert an, doch keine Sorge, wenn ihr mit den Doppelklingen ein bisschen unterwegs seid, werdet ihr ganz schnell herausfinden, welche Muster und Regeln die Angriffe in einer Serie folgen müssen, um sie endlos zu verbinden.

Das Wichtigste bei den Kombos ist es zunächst, zu verstehen, welche Funktion die beiden Angriffstasten haben. Das ist im Grunde recht einfach: Die Taste △ (PS4) respektive Ⓨ (XB1) ist für Angriffe in eine bestimmte Richtung zuständig, während Ⓞ (PS4) respektive Ⓑ (XB1) dazu da ist, um in einer Angriffsserie die Richtung / Position zu ändern. Es spielt dabei keine Rolle, ob ihr euch in normalen Kampfmodus, Dämonenmodus oder Erzdämonenmodus befindet.

Habt ihr die Funktionen der Tasten verstanden, müsst ihr nur noch ein paar kleine Regeln befolgen. Hier gibt es allerdings ein paar kleinere Unterschiede zwischen den drei Kampfmodi, weswegen wir die Regeln nachfolgend immer beim jeweiligen Kampfmodus erwähnen.

Kombo-Beispiele in normalen Kampfmodus

  • Kombo: Doppelhieb, Doppelhieb-Erweiterungsangriff, Kreishieb (Grund-Angriffs-Kombo)
    PS4: △, △, △
    XB1: Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Führt nacheinander die Angriffe "Doppelhieb", "Doppelhieb-Erweiterungsangriff" und "Kreishieb" auf den Bereich vor eurem Charakter (in Blickrichtung) aus. Die Richtung kann dabei nicht geändert werden, es sei denn, ihr unterbrecht die Kombo und nehmt einen Richtungswechsel vor. Die Kombo könnt ihr beliebig weiterführen, wenn ihr am Ende ein Richtungs-/Positionswechsel erfolgt. Wollt ihr die Richtung ändern, lenkt ihr mit eurem Stick in die entsprechende Richtung und drückt Ⓞ (PS4) respektive Ⓑ (XB1).

  • Kombo: Losstürzender Schlag, (linker oder rechter) Rundumhieb, Doppelhieb, Losstürzender Schlag (Kombo während Positionswechsel)
    PS4: Ⓞ, L3 nach links oder rechts + Ⓞ, △, Ⓞ
    XB1: Ⓑ, L3 nach links oder rechts + Ⓑ, Ⓨ, Ⓑ
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Diese Kombo dient als Beispiel dafür, wie ihr die Angriffsrichtung und eure Position auf dem Kampffeld während einer Angriffsserie anpassen könnt. Der losstürzende Schlag dient hierbei zum Positionswechsel und Ansturm auf einen Gegner. Der folgende Rundumhieb wird nach links oder rechts ausgeführt, abhängig davon, in welche Richtung euer Charakter tendiert. Ihr könnt das auch gezielt mit dem linken Stick steuern. Ein Angriff nach vorne ist zwar nicht möglich, allerdings wird dieser Bereich ohnehin getroffen. Der Doppelhieb erfolgt immer auf den Bereich vor eurem Charakter (in Blickrichtung) und mit dem abschließenden losstürzenden Schlag ändert ihr wieder eure Position.

  • Beispiele für unendliche Kombos
    PS4: Ⓞ, △, △, △, △ -> wiederholen
    XB1: Ⓑ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ -> wiederholen

    PS4: Ⓞ, Ⓞ, △, △, △ -> wiederholen
    XB1: Ⓑ, Ⓑ,Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ -> wiederholen

    PS4: △, △, △, Ⓞ, △, △, △, △ -> wiederholen
    XB1: Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓑ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ -> wiederholen

    PS4: △, △, △, Ⓞ, Ⓞ -> wiederholen
    XB1: Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓑ, Ⓑ -> wiederholen

    Diese Kombos sollen euch zeigen, dass ihr Angriffe und Kombos bis ins Unendliche aneinanderreihen könnt, solange ihr ein paar Regeln beachtet:

    • Eröffnet ihr den Kampf mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1), muss spätestens nach dem dritten Tastendruck ein Positionswechsel mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
    • Eröffnet ihr den Kampf mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1), muss spätestens nach dem zweiten Tastendruck ein Angriff mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
    • Nach einem losstürzenden Schlag kann △ (PS4) / Ⓨ (XB1) bis zu viermal betätigt werden, ehe erneut ein Positionswechsel folgen muss, um die Angriffsserie nicht abreißen zu lassen.
    • Nach einem Rundumhieb kann △ (PS4) / Ⓨ (XB1) nur dreimal betätigt werden kann, ehe erneut ein Positionswechsel folgen muss, um die Angriffsserie nicht abreißen zu lassen.

Inhaltsverzeichnis Monster Hunter World: Doppelklingen-Guide


Kombo-Beispiele im Dämonenmodus

Die Kombos im Dämonenmodus und Erzdämonen funktionieren im Grunde wie die des normalen Kampfmodus', nur mit dem Unterschied, dass sich die Namen der Attacken und ihr Schaden ändert. Davon abgesehen gibt es ein paar kleine Änderungen bei den geltenden Regeln plus eine Neue, die durch das Hinzukommen des Klingentanzes entsteht. Folgende Regel gelten im Dämonenmodus:

  • Eröffnet ihr den Kampf mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1), muss spätestens nach dem dritten Tastendruck ein Positionswechsel mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
  • Eröffnet ihr den Kampf mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1), muss spätestens nach dem dritten Tastendruck ein Angriff mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
  • Nach einem Dämonen-Wirbelrausch kann △ (PS4) / Ⓨ (XB1) bis zu viermal betätigt werden, ehe erneut ein Positionswechsel folgen muss, um die Angriffsserie nicht abreißen zu lassen.
  • Der Klingentanz kann grundsätzlich in jede Kombo und Angriffsserie integriert werden, allerdings wird er eure Kombo und Angriffsserie immer abschließen. Bedeutet: Am Ende entsteht eine kurze Pause, ehe ihr neue schnelle Angriffe in einer Kombo / Serie starten könnt.
  • Kombo: Dämonen-Reißzähne, Dämonen-Doppelhieb, Dämonen-Hexahieb, Klingentanz (Dämonenmodus-Kombo)
    PS4: △, △, △, △ + Ⓞ
    XB1: Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ + Ⓑ
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Aktiviert ihr den Dämonenmodus, könnt ihr die Grundkombo des normalen Kampfmodus mit dem Klingentanz kombinieren. Denkt aber daran, dass der Klingentanz die Kombo / Angriffsserie abschließt. Wie immer kann bei dieser Kombo die Richtung nicht geändert werden, außer, ihr unterbrecht sie und nehmt einen Richtungswechsel vor.

  • Kombo: Drehender Klingentanz in der Luft + Drehender Klingentanz-Todesstoß
    PS4: Ⓧ für Sprung (an geeigneter Klippe), dann △ (noch in der Luft)
    XB1: Ⓐ für Sprung (an geeigneter Klippe), dann Ⓨ (noch in der Luft)
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Lauft ihr mit aktivem Dämonenmodus auf eine Klippe zu und drückt Ⓧ (PS4) respektive Ⓐ (XB1) für den Absprung, führt euer Charakter einen drehenden Klingentanz in der Luft aus. Wollt ihr dem Manöver einen draufsetzen, drückt - noch während ihr in der Luft seid - die Tasten △ (PS4) respektive Ⓨ (XB1). Dadurch führt euer Charakter einen "drehenden Klingentanz-Todesstoß" bei seiner Landung auf dem Boden aus, wobei er um die eigene Achse wirbelt und mit beiden Klingen mehrmals angreift. Dieser Angriff eignet sich gut, wenn ihr als Kampfeinstieg ein Monster von erhöhter Position aus angreifen könnt.


Kombo-Beispiele im Erzdämonenmodus

Wie schon den Erzdämonenmodus selbst, könnt ihr auch die Kombos im Erzdämonenmodus als eine Mischung zwischen normalen Kampfmodus und Dämonenmodus betrachten. Die Kombos funktionieren grundlegend wie die des normalen Kampfmodus', allerdings vermischen sich hier Regeln der Modi:

  • Eröffnet ihr den Kampf mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1), muss spätestens nach dem dritten Tastendruck ein Positionswechsel mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
  • Eröffnet ihr den Kampf mit Ⓞ (PS4) / Ⓑ (XB1), muss spätestens nach dem zweiten Tastendruck ein Angriff mit △ (PS4) / Ⓨ (XB1) erfolgen, um die Angriffsserie weiterführen zu können.
  • Nach einem Dämonen-Wirbelrausch kann △ (PS4) / Ⓨ (XB1) bis zu viermal betätigt werden, ehe erneut ein Positionswechsel folgen muss, um die Angriffsserie nicht abreißen zu lassen.
  • Nach einem Rundumhieb kann △ (PS4) / Ⓨ (XB1) nur dreimal betätigt werden kann, ehe erneut ein Positionswechsel folgen muss, um die Angriffsserie nicht abreißen zu lassen.
  • Der Dämonen-Wirbel kann grundsätzlich in jede Kombo und Angriffsserie integriert werden, allerdings wird er eure Kombo und Angriffsserie immer abschließen. Bedeutet: Am Ende entsteht eine kurze Pause, ehe ihr neue schnelle Angriffe in einer Kombo / Serie starten könnt.
  • Kombo: Dämonen-Reißzähne, Dämonen-Doppelhieb, Dämonen-Hexahieb, Klingentanz (Dämonenmodus-Kombo)
    PS4: △, △, △, △ + Ⓞ
    XB1: Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ, Ⓨ + Ⓑ
    Ausdauerverbrauch: Nein

    Aktiviert ihr den Dämonenmodus, könnt ihr die Grundkombo des normalen Kampfmodus mit dem Klingentanz kombinieren. Denkt aber daran, dass der Klingentanz die Kombo / Angriffsserie abschließt. Wie immer kann bei dieser Kombo die Richtung nicht geändert werden, außer, ihr unterbrecht sie und nehmt einen Richtungswechsel vor. Kombo für Sprung von Erhöhung


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In diesem artikel

Monster Hunter: World

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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