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Monster Hunter World: Alle schweren Waffen mit ihren Stärken und Schwächen

Was ihr über das Schwere Bogengewehr, Großschwert, die Gewehrlanze, Lanze und den Hammer wissen solltet.

Zu den schweren Waffen in Monster Hunter World zählen alle schweren Bogengewehre, Großschwerter, Lanzen und Gewehrlanzen sowie alle Hämmer. Entscheidet ihr euch für eine dieser Waffen, priorisiert ihr Schaden über alle anderen Eigenschaften. Bedeutet: Ihr könnt euch nur noch im langsamen Schritttempo bewegen und teilt langsame Angriffe aus, die euch oftmals für einen kurzen Moment mit offener Deckung dastehen lassen. Dafür erhaltet ihr vernichtende Attacken und noch verheerendere Kombos, die jedem Monster das Fürchten lehren.

Großschwert

Anfängerfreundlichkeit: ★★☆

Details zum Großschwert findet ihr auf unserer Seite: Monster Hunter World: Großschwert - So benutzt ihr es richtig

Langsame, extrem kraftvolle Schwünge, nach denen kein Stein mehr auf dem Anderen steht - das macht die Großschwerter aus. Auf der anderen Seite machen euch die gewaltigen Hiebe leicht verwundbar, da eure Deckung nach jedem Schwung offen steht. Im Grunde ist es die typische Waffe für Krieger aus Rollenspielen, die unnötige Dinge wie Schutz, Beweglichkeit, Geschwindigkeit und so weiter aufgeben, um maximalen Schaden auszuteilen.

Ganz schutzlos seid ihr mit dem Großschwert ohnehin nicht, denn auch wenn es sich um eine Zweihandwaffe handelt - was bedeutet: Kein Schild - ist die Klinge doch so gewaltig, das ihr mit der Breitseite Angriffe parieren könnt. Außerdem könnt ihr euch mit "Standhaft" gegen Effekte wie "Wegblasen" oder "Zurückschrecken" immunisieren, selbst bei den gefährlichsten Monstern. Und sollten alle Stricke reißen, ist zur Not noch die Ausweichrolle da, doch auch die lässt euch kurz verwundbar zurück.

Die Besonderheit der Großschwerter sind aufgeladene Schwerschwünge wie der "aufgeladene Hieb" oder der "wahre aufgeladene Hieb", die entweder mehr Schaden anrichten, desto länger sie aufgeladen werden oder immer stärkere und spektakulärere Schwerthiebe folgen lassen. Unterm Strich ist die Steuerung des Großschwertes denkbar einfach. Dem gegenüber steht die geringe Mobilität und die oftmals fehlende Deckung am Ende einer Attacke. Man sollte also besser wissen, was ein Monster als Nächstes vorhat, wenn man nicht ständig Schläge kassieren will.

Cover image for YouTube videoMonster Hunter: World - Great Sword Overview


Schweres Bogengewehr

Anfängerfreundlichkeit: ★★☆

Die die leichteren Modelle zählen auch die schweren Bogengewehre zu den wenigen Fernkampfwaffen in Monster Hunter World. Im Prinzip sind sich beide Waffen recht ähnlich, allerdings ist die Philosophie eine andere. Bei den schweren Kalibern tauscht ihr die hohe Mobilität der leichten Bogengewehre gegen höheren Schaden.

Mit gezogenem schweren Bogengewehr seid ihr extrem langsam unterwegs und könnt euch nur auf eure Ausweichrolle als Verteidigung verlassen. Daher eignet sich diese Waffe weniger für Einzelspieler und mehr für Schadensausteiler in einer Gruppe. Dafür fasst das Magazin mehr Munition und es verzieht beim Schießen nicht ganz so stark. Das schwere Bogengewehr feuert langsame Einzelschüsse ab, die ordentlichen Schaden austeilen, sofern sie treffen - gut zielen ist also Pflicht.

Wie bei den leichten Modellen haben auch die schweren Knarren als Besonderheit verschiedene Munitionsarten, die unterschiedliche Auswirkungen und Effekte mit sich bringen. Ebenso gibt es eine Nahkampfattacke. Die Bomben der leichten Bogengewehre (Wyvernexposion) findet ihr hier allerdings nicht mehr. Stattdessen gibt es die deutlich stärkere "Spezialmunition", die die Waffe zu einer Art Maschinengewehr machen. Sprich: Ihr werft in kurzer Zeit nur so mit den Kugeln um euch. Leider verzieht die Waffe dabei arg.

Würde man das schwere Bogengewehr auf einen Shooter beziehen, währe ein schwerer Soldat oder Grenadier wohl das passende Äquivalent. Die Steuerung ist übrigens genauso einfach wie bei den leichten Bogengewehren, was eigentlich gut für Einsteiger ist, wäre da nicht die stark eingeschränkte Beweglichkeit in Kämpfen. Um mit Letzterem klar zu kommen, ohne ständig von Monstern überfahren zu werden, braucht es etwas Übung.

Cover image for YouTube videoMonster Hunter: World - Heavy Bowgun Overview

Inhaltsverzeichnis Monster Hunter World: Waffen-Guide


Lanze

Anfängerfreundlichkeit: ★☆☆

Die Lanze ist prädestiniert für Spieler, die gerne hinter ihrer Verteidigung auf eine gute Gelegenheit für einen gewaltigen Konter lauern. Dafür bietet das gewaltige Schild die größtmögliche Verteidigung im Spiel. Ein paar der stärkeren Monsterangriffe können zwar nicht geblockt werden, doch dafür gibt es entweder eine Stoß-Ausweich-Kombo oder den Ausweichschritt. Von der starken Verteidigung abgesehen, ist die enorme Reichweite der Lanze (die größte Reichweite unter den Nahkampfwaffen) wohl der größte Trumpf bei dieser Waffenklasse.

Mit der Lanze ist man im Kampf zwar sehr schwerfällig, allerdings fällt das kaum ins Gewicht, da man wie ein Stein hinter seinem Schild steht und alles abwehrt. Genau das ist auch eine der Besonderheiten bei der Lanze: Blockiert ihr mit dem gewaltigen Schild einen Angriff, wird automatisch ein Konterangriff ausgeführt, der mit weiteren Attacken kombiniert werden kann. Ansonsten lässt man die Deckung nur kurz fallen, um mit gezielten schnelle Stößen und weiten Schwüngen zuzustechen.

Das Spielchen treibt man solange, bis sich eine Gelegenheit bietet, stärkere Angriffe vom Stapel zu lassen (z.B. wenn das Monster erschöpft ist oder in eine Falle gelockt wurde). Für diese Momente stehen sehr starke Kombos oder extrem kraftvolle aufgeladene Attacken zu Verfügung, die jedoch eine lange Vorbereitungszeit benötigen. Nicht zu vergessen: Ein Ansturm, der erst endet, wenn ihr gegen ein Ziel lauft - egal ob Monster oder die Felswand daneben.

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Gewehrlanze

Anfängerfreundlichkeit: ★★☆

Wie der Name schon sagt, ist diese Waffe eine Mischung aus der zuvor beschriebenen Lanze und einem Gewehr. Die grundsätzliche Philosophie dahinter ist ebenfalls der Lanze recht ähnlich: Man verschanzt sich hinter einem gewaltigen Schild und lauert auf einen guten Zeitpunkt für einen Angriff. Der Vorteil der Gewehrlanze ist die Mischung aus Nah- und Fernkampfwaffe. Im Nahkampf greift ihr mit relativ schnellen Stößen an, im Fernkampf wechselt ihr zum Beschuss. Besonders Letzteres bügelt die geringe Mobilität der schwerfälligen Lanze etwas aus.

Die Besonderheit der Gewehrlanze sind die extrem starken Kombos, die von "Wyvernfeuer" und "Wyrmstake-Kanone" gekrönt werden. Beide Attacken haben eine sehr lange Vorbereitungszeit, richten aber massiven Schaden an. Neben den starken Kombis hat die Gewehrlanze auch den Vorteil der hohen Nahkampfreichweite der Lanze plus einen erweiterten Kampfbereich durch die Knarre.

Der Nachteil dieser Waffenklasse wird während eines Kampfes schnell spürbar: Die Klinge wird extrem schnell stumpf und schreit praktisch alle paar Schwünge nach einem Wetzstein. Bei der Ballerabteilung ist das nur fünf Schuss große Magazin und die lange Nachladezeit (in der ihr wehrlos auf der Stelle steht) der Haken. Hinzu kommt die geringe Mobilität, sollte sie wirklich einmal erforderlich sein - andernfalls fällt sich kaum ins Gewicht.

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Hammer

Anfängerfreundlichkeit: ★★☆

Der Hammer lässt sich gut mit dem Großschwert vergleichen, so teilt man damit auch recht langsame aber dafür kraftvolle Schläge aus und kann Angriffe aufladen. Allerdings handelt es sich beim Hammer nicht um schneidenden, sondern um stumpfen Schaden - also die Schadensart, mit der ihr Monster mit einem glücklichen Treffer betäuben könnt, um den ganz großen Otto losmachen zu können. Genau dafür stehen die aufgeladenen Schläge und starken Kombos zur Verfügung.

Ein weiterer Vorteil des Hammers ist die überraschend gute Bewegungsgeschwindigkeit. Obwohl das Teil ähnlich klobig und schwer wie das Großschwert wirkt, könnt ihr mit gezogener Waffe doch recht flink herumlaufen. Das gleicht zumindest etwas die Nachteile der Waffenart aus, nämlich die - trotz seiner Größe - recht kurze Reichweite sowie die langsamen, schwerfälligen Schwünge, die euch oftmals ohne Deckung dastehen lassen.

Neben der Betäubungsfähigkeit durch den stumpfen Schaden sind die aufgeladenen Angriffe die Besonderheit von Hämmern. Aufgeladenen Angriffe benötigen zwar einige Zeit zur Vorbereitung, dafür können sie in verschiedenen und verheerenden Kombos losgelassen werden. Zusätzlich kann man sich durch "Kraft-Aufladen" stärken, was Angriffs- und Betäubungskräfte verbessert und gegen Zurückschrecken immunisiert. Sofern man mit der Schwerfälligkeit eines Hammers im Kampf gut zurechtkommt, ist diese Waffenart auch für Anfänger geeignet, denn die Steuerung ist denkbar einfach und kommt mit sehr wenigen Befehlen aus.

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Jede Menge grundlegende Überlebenshinweise erfahrt ihr in unseren Tipps-und-Tricks-Artikel. Seid ihr ein Erfolgsjäger? Dann erfahrt ihr auf der Seite Monster Hunter World: Alle Trophäen und Erfolge und wie ihr sie bekommt. Und falls ihr auf der PS4 zockt, könnt ihr euch noch Aloy- und die Wächter-Rüstung aus Horizon Zero Dawn freischalten. Fehlt es euch eine passende Rüstung, werft einen Blick auf die Seite Alles über Rüstungen und Sets.

In diesem artikel

Monster Hunter: World

PS4, Xbox One, PC

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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