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Kingdom Come Deliverance – Hauptquest: Mein Freund Timmy

Euer Weg durchs mittelalterliche Rollenspiel.

Offenbar war Heinrich nicht der einzige, der Hynek auf die Schliche gekommen ist: Ihr seid von drei Männern umzingelt, die nicht lange fackeln und in die Offensive gehen. Seid ihr todesmutig, könnt ihr nun gern ein Tänzchen wagen. Da die Feinde allerdings in der Überzahl und mehr als gut ausgerüstet sind, solltet ihr euch das lieber zweimal überlegen - umso mehr, da Stinker nach einer Handvoll zurückhaltender Angriffe das einzig richtige tut und das Weite sucht.

Bestenfalls verfolgen ihn nun zwei der Angreifer, sodass ihr einen von ihn zum Zweikampf herausfordern könnt. Selbst dann werdet ihr jedoch schnell herausfinden, dass die Männer nicht von Pappe sind. Gerade der Kampf gegen den mit Schwert und Schild bewehrten Söldner ist außerordentlich anspruchsvoll. Sollten alle Stricke reißen, ist es daher keine schlechte Idee, sich auf den Rücken eures Pferdes zu schwingen und ihm die Sporen zu geben.

Hier kommt ihr Timmy auf die Spur.

Am besten Richtung Norden. Euer nächstes Ziel ist nämlich die Windmühle, bei der ihr weitere Informationen über Timmy in Erfahrung bringen könnt. Dort angekommen könnt ihr entweder mit einem beliebigen Bewohner sprechen, um von ihnen über Mirka, Timmys Schwester, unterrichtet zu werden. Sie treibt sich die meiste Zeit über im Haus neben der Windmühle herum. Sprecht ihr sie an, müsst ihr sie jedoch erst überzeugen, euch den Aufenthalt ihres Bruders zu verraten. Tut dies entweder mit eurer silbernen Zunge (sie ist sehr leicht zu überzeugen), oder konfrontiert sie damit, dass andere Bewohner Timmy kennen würden (diese Option habt ihr zur Verfügung, nachdem ihr bereits mit einem anderen Bewohner hier geplaudert habt).

Ist die Frau auf Heinrichs Seite, willigt sie ein, sich hinter der Windmühle mit ihm zu treffen. Offenbar war das aber nicht das bestmögliche Versteck: Das Gespräch der zwei wird jäh von einem Kerl namens Morlock und seiner Entourage unterbrochen.

Hier teilt sich der weitere Questverlauf wieder in zwei mögliche Pfade auf.

Achtung: Für welchen Weg ihr euch nachfolgend auch entscheiden mögt - Sorgt unter allen Umständen dafür, dass Timmy nicht stirbt, nachdem ihr es euch bereits mit Morcock verscherzt habt. Andernfalls sind alle potentiellen Informationsquellen versiegt und euch bleibt nichts anderes mehr übrig, als das Banditenlager selbst zu suchen, was bei der Größe der Spielwelt alles andere als ein Klacks ist. Nadel im Heuhaufen, ihr wisst schon.

Achtung #2: Ob ihr euch Morcock anschließt oder nicht, hat zudem gravierende Auswirkungen auf die nächste Hauptquest. In deren Verlauf müsst ihr ein Banditenlager ausspionieren. Stellt ihr euch mit dem Fiesling gut, könnt ihr dort frei herumlaufen und es in Ruhe inspizieren. Habt ihr hingegen eure Klingen mit ihm gekreuzt, werdet ihr bei Blickkontakt sofort aus dem Lager gescheucht, was die Mission deutlich schwieriger (aber natürlich trotzdem schaffbar) macht.

Freund oder Feind - ihr entscheidet.

Variante 1: Morcocks Angebot ablehnen und von Timmy den Ort des Banditenlagers erfahren

Das Gespräch mit Morcock ist einigermaßen verschachtelt, doch im Ende läuft es stets darauf hinaus, ob ihr mit ihm zusammenarbeiten wollt oder nicht. Entscheidet ihr euch dagegen, könnt ihr versuchen, ihm weiszumachen, Tommy befände sich in Rattay. Diese Notlüge wird euer Gegenüber aber sehr wahrscheinlich durchschauen, sodass ihr mit offenen Karten spielen müsst. Kommt es zur Konfrontation, bleibt euch nichts anderes übrig, als Fersengeld zu geben - gegen die Truppe habt ihr selbst mit der dicksten Ausrüstung keine Chance.

Reitet nun zu Kolbens Hof in Merhojed, wo ihr mit Timmy ein Gespräch führen könnt. Der einfach gestrickte Kerl ist ausgesprochen leicht an der Nase herumzuführen und verrät schließlich enorm umständlich, wo sich das Banditenlager befindet.

Variante 2: Mit Morcock zusammenarbeiten und Timmy auf Kolbens Hof in Merhojed ausschalten

Seid ihr eher skrupellos unterwegs, könnt ihr mit Morcock gemeinsame Sache machen. Fragt ihn vor eurer Zusammenarbeit am besten nach einer Belohnung, um direkt einen netten Vorschuss zu erhalten. Jetzt könnt ihr noch immer versuchen, den Fiesling auf die falsche Fährte nach Rattay zu schicken, doch müsst ihr dafür schon mehr als eloquent sein. Sehr wahrscheinlich durchschaut er das Täuschungsmanöver, sodass ihr wohl oder übel mit der Wahrheit herausrücken müsst.

Verratet ihr Timmy, macht ihr euch die folgenden zwei Missionen erheblich leichter. Für ihn hingegen läuft's weniger gut.

Während Marcock loszieht, um Timmy auszuschalten, stellt er einen seiner Männer als Heinrichs Wachmann ab. Der Kerl folgt euch nun überallhin und ist eine echte Klette. Wartet am besten ein paar Stunden oder folgt eurem Geschäftspartner zu Fuß nach Merhojed. Hat er den naiven Blondschopf erledigt, könnt ihr ein weiteres Gespräch führen. Ihr streicht den Rest der Belohnung ein und könnt nach weiterer Arbeit fragen (ihr könnt es auch lassen, allerdings besteht der Sinn dieser Zusammenarbeit ja gerade darin, das Banditenlager ausfindig zu machen). Morcock willigt schließlich ein und verrät Heinrich, wo seine Bande ihr Lager aufgeschlagen hat.


Habt ihr schließlich den Standort der Banditen herausgefunden, müsst ihr noch Radzig davon in Kenntnis setzen. Er hält sich derzeit in einem sporadischen Lager nördlich von Merhojed auf und ist hoch erfreut über die gute Kunde. Ihr erhaltet eine Belohnung sowie den Auftrag, das Banditencamp näher zu inspizieren, womit die Hauptquest abgeschlossen wäre.


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In diesem artikel

Kingdom Come: Deliverance

PS4, Xbox One, PC, Mac, Nintendo Switch

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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