2Ks Denby Grace über Mafia 2: Hört auf das, was euer Spiel braucht
Man geht seinen eigenen Weg
Nach Ansicht von Denby Grace, Senior Producer des kommenden Mafia 2, sollte man bei seinen kreativen Entscheidungen während der Entwicklung nicht immer auf das hören, was die Spieler von anderen Titeln des Genres erwarten.
"Alles was man in der Stadt, im Hintergrund, tun kann, unterstützt die Geschichte, also lassen wir euch nicht irgendwelche seltsamen Dinge tun - bowlen gehen oder Dart spielen. Es unterstützt einfach nicht die Story."
"Wir geben euch die Möglichkeit, in Restaurants zu gehen, an Plätze, an denen ihr Leute trefft. Ihr könnt in Kleidungsgeschäfte gehen und Kleidung kaufen, weil ihr euer Outfit verändern müsst - der Spieler mag vielleicht sein Aussehen ändern wollen, aber so funktioniert eben auch das Polizeisystem", so Grace im Gespräch mit Gamasutra.
"Als wir uns zusammensetzten, haben wir diese Dinge erfasst. Offensichtlich haben wir uns Mafia 1 angeschaut, aber auch alles andere, dass es zu der Zeit gab. Wir haben wirklich an der Linearität des Spiels festgehalten."
"Wir haben keinen Echtzeit-Tag-Nacht-Zyklus und die Leute denken sich 'Ugghhh!!!'. Der Grund dafür ist, dass wir euch eine bestimmte Stimmung und ein Gefühl vermitteln wollen, wenn ihr diesen Level spielt. Ich möchte also, dass es jetzt regnet und dunkel ist, wie in einem Film."
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Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren
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Man trifft "Leute", keine "letzte"; es gibt keinen Echtzeit-Tag-Nacht-Wechsel und ein "auch" im Satz mit dem Polizeisystem wäre auch nicht zu verkehrt.
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ich glaub da fehlt ein "nicht".. der Spieler mag vielleicht nicht sein Aussehen ändern wollen, aber....
So würde es mehr Sinn machen.
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hoffe dennoch das Mafia 2 auch 2-3 Möglichkeiten bietet sich abseits der Missionen zu beschäftigen, so dass wirklich ein Feeling dafür aufkommt das der Protagonist auch "ein Leben hat".
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Was Tag und Nacht angeht? Das hat mich NIE interessiert.
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Das find ich gut und das war auch der Grund warum mir Mafia besser gefallen hat als jedes GTA.
Bei GTA hat man zwar auch eine interessante Story und coole Charaktere aber diese Missionsgehopse zwischen Pflicht-, Neben-, und Unsinnsmissionen lässt einen spannenden roten Faden vermissen.
Es macht einfach wenig sinn mit ner Freundin ruhig Essen zu gehen wärend man vor 2 Min. noch nen Kerl abgeballert hat und direkt nachm Essen noch schnell Drogen verkauft und Taxifahrer Spielt.
Es ist zwar schön wenn man soviele Aktionen machen kann aber ich finde ein GTA hat nie die spannung eines Mafia erreicht, weil man einfach zuviele Nebensächlichkeiten unternehmen konnte oder sogar musste.
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GTA mag sicher "freier" sein in der Gestaltung wie man sich beschäftigt, aber ich spiele lieber die Story weiter, und da macht es sehr viel mehr Sinn wenn die Mission z.B. die Tageszeit vorgiebt und nicht umgekehrt.
Zumal für mich das Flair von Mafia 1 nach wie vor alle GTA Ableger in den Schatten stellt, Musik, Autos usw .. das hat alles super gepasst. Daher freu ich mich schon sehr auf den zweiten Teil ..