2Ks Denby Grace über Mafia 2: Hört auf das, was euer Spiel braucht

Man geht seinen eigenen Weg

Nach Ansicht von Denby Grace, Senior Producer des kommenden Mafia 2, sollte man bei seinen kreativen Entscheidungen während der Entwicklung nicht immer auf das hören, was die Spieler von anderen Titeln des Genres erwarten.

"Alles was man in der Stadt, im Hintergrund, tun kann, unterstützt die Geschichte, also lassen wir euch nicht irgendwelche seltsamen Dinge tun - bowlen gehen oder Dart spielen. Es unterstützt einfach nicht die Story."

"Wir geben euch die Möglichkeit, in Restaurants zu gehen, an Plätze, an denen ihr Leute trefft. Ihr könnt in Kleidungsgeschäfte gehen und Kleidung kaufen, weil ihr euer Outfit verändern müsst - der Spieler mag vielleicht sein Aussehen ändern wollen, aber so funktioniert eben auch das Polizeisystem", so Grace im Gespräch mit Gamasutra.

"Als wir uns zusammensetzten, haben wir diese Dinge erfasst. Offensichtlich haben wir uns Mafia 1 angeschaut, aber auch alles andere, dass es zu der Zeit gab. Wir haben wirklich an der Linearität des Spiels festgehalten."

"Wir haben keinen Echtzeit-Tag-Nacht-Zyklus und die Leute denken sich 'Ugghhh!!!'. Der Grund dafür ist, dass wir euch eine bestimmte Stimmung und ein Gefühl vermitteln wollen, wenn ihr diesen Level spielt. Ich möchte also, dass es jetzt regnet und dunkel ist, wie in einem Film."

Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren

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  • jello #1 vor 2 Jahren

    Einmal bitte über die Übersetzungen drüber gehen. ;o)
    Man trifft "Leute", keine "letzte"; es gibt keinen Echtzeit-Tag-Nacht-Wechsel und ein "auch" im Satz mit dem Polizeisystem wäre auch nicht zu verkehrt.
  • cycl0ne #2 vor 2 Jahren

    "und Kleidung kaufen, weil ihr euer Outfit verändern müsst - der Spieler mag vielleicht sein Aussehen ändern wollen, aber so funktioniert eben das Polizeisystem"

    ich glaub da fehlt ein "nicht".. der Spieler mag vielleicht nicht sein Aussehen ändern wollen, aber....

    So würde es mehr Sinn machen.
  • Kadaj #3 vor 2 Jahren

  • bloedfish #4 vor 2 Jahren

    genug Klugscheißerei? alles klar. zum topic: finde ich vollkommen in Ordnung das Prinzip. habe bei spielen wie GTA oder Red Dead Redemption bei manchen Missionen auch geschaut das Nacht oder eben Tag ist. eine Koks-Lieferung am Hafen zu überfallen, dass ist nun mal stimmungsvoller am Abend als mittags bei hellem Sonnenschein.

    hoffe dennoch das Mafia 2 auch 2-3 Möglichkeiten bietet sich abseits der Missionen zu beschäftigen, so dass wirklich ein Feeling dafür aufkommt das der Protagonist auch "ein Leben hat".
  • Andreas2402 #5 vor 2 Jahren

    Nunja, GTA IV hat gezeigt, dass eben Nebenaktivitäten durchaus die Story unterstützen. Man hat bei jedem Charakter mehr über die Person erfahren und über die eigene Spielfigur selbst. Dass das nicht dabei sein MUSS ist schon klar, aber nur weil es "Nebenaktivitäten" sind heißt es noch lange nicht, dass man diese nicht sinnvoll in die Story einbinden kann. Zum Thema Tages/Nachtzyklus. Versteh ich nicht ganz, weil in GTA kannst du auch nicht jede Mission zu jeder Tageszeit beginnen. Beispiel GTA San Andreas - Hauseinbruchsmission: nur zwischen 12:00 und 20:00 möglich, weil man ab 20:00 einbrechen kann. Warum also nicht dem Spieler sagen "es ist nicht die richtige Tageszeit dafür, komm später wieder." Sicherlich hab ich mich geärgert dass ich nicht JETZT die Mission starten kann, aber man braucht nur einmal abspeichern und schon ist die Zeit um 6 Stunden vorgestellt.
    Editiert von Andreas2402 um 21/06/10 @ 17:59
  • Lunatic4ever #6 vor 2 Jahren

    Halte ich für verständlich,wenn es denn letzlich auch gelingt die Sache schön zu skripten so dass es cineastisch wirkt.

    Was Tag und Nacht angeht? Das hat mich NIE interessiert.
  • KleinerMrDerb #7 vor 2 Jahren

    Open World heißt eben nicht immer freie Missionswahl.

    Das find ich gut und das war auch der Grund warum mir Mafia besser gefallen hat als jedes GTA.

    Bei GTA hat man zwar auch eine interessante Story und coole Charaktere aber diese Missionsgehopse zwischen Pflicht-, Neben-, und Unsinnsmissionen lässt einen spannenden roten Faden vermissen.
    Es macht einfach wenig sinn mit ner Freundin ruhig Essen zu gehen wärend man vor 2 Min. noch nen Kerl abgeballert hat und direkt nachm Essen noch schnell Drogen verkauft und Taxifahrer Spielt.

    Es ist zwar schön wenn man soviele Aktionen machen kann aber ich finde ein GTA hat nie die spannung eines Mafia erreicht, weil man einfach zuviele Nebensächlichkeiten unternehmen konnte oder sogar musste.
  • MDKai #8 vor 2 Jahren

    Nach wie vor gehört Mafia 1 für mich zu den (wenigen) Spielen die wirklich sehr gut eine Geschichte für den Spieler erzählen, ohne dass ich mich gelangweilt habe.
    GTA mag sicher "freier" sein in der Gestaltung wie man sich beschäftigt, aber ich spiele lieber die Story weiter, und da macht es sehr viel mehr Sinn wenn die Mission z.B. die Tageszeit vorgiebt und nicht umgekehrt.

    Zumal für mich das Flair von Mafia 1 nach wie vor alle GTA Ableger in den Schatten stellt, Musik, Autos usw .. das hat alles super gepasst. Daher freu ich mich schon sehr auf den zweiten Teil ..