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A Vampyre Story - Komplettlösung

Bis zum letzten Tropfen

6. Das Lebenselixir – Teil 2

Zuerst schüttet Ihr die lila Flüssigkeit hinein, dann die orangene und abschließend die grüne. Noch ist die Säure allerdings nicht einsatzbereit. Sie muss erst mit dämonischem Feuer gekocht werden, um ihre volle Wirkung entfalten zu können. Der gefüllte Kessel wandert automatisch in Euer Inventar und auch einer der Becher bleibt im Gepäck.

Stellt Euch noch einmal an den Tranktresen und füllt den verbliebenen Becher am Ausguss mit dämonischem Schleim. Macht Euch anschließend auf den Weg in die Küche. Hier stellt Ihr den Kessel auf dem Rost ab und heizt das Feuerchen mit dem dämonischen Schleim kurzzeitig auf eine höllische Temperatur an. Nun ist die gefährliche Flüssigkeit endlich fertiggestellt.

Schickt Mona erneut ins Labor und von dort weiter nach links zu einer verblichenen Gefangenen an einem Schleimwasserfall. Das Schild an der Wand verrät, dass es sich bei den Gebeinen um die Überreste einer irischen Nonne handelt. Perfekt, die Dame war schließlich mit Sicherheit keusch.

Dummerweise ist die Holzbrücke zu den begehrten Knochen hochgefahren und kann aufgrund eines blockierten Mechanismus nicht abgesenkt werden. Verwendet deswegen die kürzlich erzeugte Säure mit den stützenden Holzpfeilern. Wenige Sekunden später sind die Pfeiler weggeätzt und die Brücke ist an der gewünschten Position. Wenn Ihr versucht die Knochen aufzusammeln, erscheint allerdings der Geist der Nonne, welche ihre sterblichen Überreste selbstverständlich nicht einfach so hergeben will. Sie hofft vielmehr auf eine angemessene Bestattung, damit sie Frieden ruhen kann. Ein Gespräch mit ihr führt jedoch zu einem sehr praktischen Hinweis.

Fragt Ihr sie nämlich, ob sie die Knochen immer bewacht, plaudert die Geisternonne von einem Liebhaber, der sie in der Morgenstunde sicherlich retten komme. Da Mona nicht sonderlich scharf darauf ist, bis zum Morgengrauen zu warten, müsst Ihr den Tagesanbruch folglich inszenieren. Geht deswegen zurück in den ersten Teil der Burg und betretet über den Saal das kleine Theater auf der linken Seite. Ein prüfender Blick auf das Steuerpult verrät, dass die Hebel klemmen. Es scheint, als habe Froderick beim Bedienen der Regler ein paar Snacks verdrückt und dabei in die Mechanik gekrümmelt. Er ist schuld am Defekt, also soll er es auch wieder richten.

Kombiniert Froderick mit dem Strohhalm aus dem Speisesaal und lasst ihn die Reste seines Knabberzeugs aus der verdreckten Ecke des Pults saugen. Jetzt sind die Hebel wieder einsatzbereit. Bewegt den linken Hebel nach rechts unten, den mittleren nach rechts oben und den rechten mittig nach links. Auf der Bühne befindet sich nun die Kulisse für einen hübschen Sonnenaufgang.

Betretet die Bühne über den linken Ausgang und benutzt das Buttermesser mit der Bühnenkulisse. Mona schneidet nun weite Teile der gemalten Landschaft aus. Vergesst nicht, die zusammengefalteten Hintergründe ins Inventar zu packen, bevor Ihr zurück zur Nonne spaziert. Drückt die Kulisse in Frodericks Klauen und benutzt die resultierende Idee mit den Fenstern hinter dem Geist.

Froderick fliegt nun los und bringt die Szenerie an den Fenstern an. Noch ist die gespenstige Dame aber nicht recht überzeugt. Benutzt nun das Tiergeräusch-Spielzeug und stellt es so ein, dass es das Krähen eines Hahns von sich gibt. Gebt das Spielzeug an Froderick und lasst ihn damit erneut zu den Fenstern fliegen. Kaum ertönt das Krähen, entschwindet die Nonne nach draußen und Ihr dürft Euch einen Knochen stibitzen.

Geht mit dem Knochen in die Folterkammer und zermahlt ihn im Fleischwolf. Nehmt das Pulver auf und füllt es in den Parfumflakon, um das zauberhafte Gemisch zu vollenden.

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Steffen Salomon

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