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A Vampyre Story - Komplettlösung

Bis zum letzten Tropfen

8. Landung in Vlad's Landing – Teil 2

Zwar könnt Ihr vom Ufer aus auch den örtlichen Friedhof erreichen, betreten kann Mona diesen aufgrund der zahlreichen Kreuze aber nicht. Geht deswegen vom Wohnwagen aus nach unten, um in die Stadt Vlad's Landing zu gelangen. Am Besten wagt Ihr erstmal einen kleinen Rundgang. So lernt Ihr nicht nur die verschiedenen Schauplätze kennen, sondern könnt auch direkt ein paar nützliche Items einsacken.

Im ersten Abschnitt lässt sich jedoch vorerst nichts anstellen. Die Tür des dortigen Hauses ist mit Knoblauch gesichert und das kaputte Fenster will Mona auch nicht anfliegen, da sie sich an den Scherben schneiden könnte. Ein Blick auf die Adresse verrät allerdings, dass hier die Frau wohnt, die das Pferd verkaufen möchte. Nichtsdestotrotz geht es erstmal weiter nach rechts.

Ihr befindet Euch nun am Stall des Hauses. Hier steckt Ihr Euch zuerst den Kopf von einem der Schneemänner ins Inventar und betretet dann den Stall. Das dortige Pferd ist mit einer Pferdekralle vor Diebstahl gesichert. Immerhin könnt Ihr die Schuppentür öffnen und aus dem Abstellraum eine Satteldecke entwenden. Verlasst den Stall und haltet Euch rechts.

Mona befindet sich jetzt in einer kleinen Gasse mit einem Modegeschäft und einem Fenster zu einem Bistro. Später wird es hier einiges zu tun geben, jetzt zieht Ihr aber direkt weiter ins Vergnügungsviertel von Vlad's Landing. Dort steht eine spärlich bekleidete Dame vor einem “Nagelstudio” Schmiere und neben dem Stadion wacht ein gewisser Bud Crane über seinen Bezirk. Viel interessanter ist jedoch die dunkle Gasse neben ihm. Sie führt zum Hintereingang des Stadions und zu einer finsteren Ecke, in der zwei große Kisten herumstehen. Begebt Euch zu besagtem Hintereingang und nehmt aus einer Kiste in der Ecke den Bumerang. Tretet aus der Gasse und schließt den Rundgang ab, indem Ihr den Ausgang unten links benutzt.

Ihr seid nun wieder am Anfang der Stadt. Nehmt den Bumerang und werft mit ihm nach dem Knoblauch neben der Tür. Die stinkende Pflanze fliegt mit dem Sportgerät davon und Ihr könnt Euch problemlos dem Hauseingang nähern. Klopft an die Tür, um mit der Hausherrin zu sprechen. Sie ist ein wenig gereizt, weil ihr Sohn den Hausschlüssel aus dem Fenster geworfen hat und sie somit im Haus eingesperrt ist.

Ihr dürft sie zwar auf das Pferd ansprechen, aber die gute Frau ist Euch selbstverständlich keine große Hilfe, solange sie die eigenen vier Wände nicht verlassen kann. Also gilt es, den verlorenen Schlüssel zu finden. Am besten wagt Mona mal einen Flug in den Brunnen nahe des Hauses. Tatsächlich ist der Schlüssel dort hineingefallen, er ist aber dummerweise am eisigen Grund festgefroren. Greift Euch den herab baumelnden Eimer und befüllt ihn mit einer Kelle von Madame Strigois heißem Eintopf.

Schüttet Ihr den Inhalt nun auf den eingefrorenen Schlüssel, stellt sich heraus, dass der Eintopf in der Zwischenzeit bereits abgekühlt ist. Darum isoliert Ihr den Eimer nun, indem Ihr ihn in die Satteldecke aus dem Stall einwickelt, bevor Ihr die Prozedur mit dem Eintopf wiederholt.

Diesmal bleibt die Speise schön heiß und der Schlüssel kann problemlos geborgen werden. Benutzt ihn anschließend mit der Haustür. Die Hausherrin ist über die Befreiung so glücklich, dass sie Euch den angebotenen Gaul einfach schenkt.

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