Activision: Blur war kein Misserfolg
Und DJ Hero auch nicht
Bizarre Creations' Blur ist trotz anfänglich enttäuschender Verkaufszahlen nach Angaben von Publisher Activision kein kommerzieller Flop.
In den USA wurden im Mai 31.000 Exemplare des Rennspiels verkauft, allerdings umfassten die Zahlen im Fall von Blur auch nur einen Zeitraum von fünf Tagen.
"Die Zielgruppe war dreigeteilt", schreibt Activisions Dan Amrich. "Blur erschien eine Woche nach Split/Second und am gleichen Tag wie ModNation Racers. Ich bin nicht sicher, wie euer Budget aussieht, aber ich kann es mir kaum leisten, drei Spiele in acht Tagen zu kaufen - ebenso habe ich sowieso nicht die Zeit, sie alle gleichzeitig zu spielen."
"Blur erschien am 25. Mai in den USA und am 28. Mai in Großbritannien. Da die Zahlen für den Juni noch nicht verfügbar sind (und es einige Wochen lang auch nicht sein werden), sehen wir lediglich die Zahlen von einer Woche und auch keine internationalen Daten."
Auch DJ Hero, das von vielen als Misserfolg bezeichnet wird, habe sich laut Amrich mittlerweile doch ganze 1,2 Millionen Mal verkauft. Ein schwächelnder Start von Blur müsse daher nicht gleich bedeuten, dass das Spiel ein Flop sei.
"Obwohl von Anfang an großartige Verkaufszahlen natürlich bevorzugt werden, bedeutet eine schwache erste Woche nicht mehr länger das Todesurteil. Ein perfektes Beispiel: DJ Hero wurde zum Release als Flop abgeschrieben, aber es brauchte lediglich Zeit, um seine Zielgruppe zu finden - ebenso eine Preissenkung, Mund-zu-Mund-Propaganda von Freunden und Tests. Im Oktober und November lief es ruhig, aber nach den Feiertagen lag DJ bei rund 800.000 Exemplaren, heute sind es 1,2 Millionen und es werden mehr, alle davon mit einem Turntable-Controller. Das ist kein Flop, das ist einfach nur ein längerer Zeitraum."
"Ein Spiel als Misserfolg zu betiteln, weil es nicht innerhalb der ersten 168 Stunden Hunderttausende von Exemplaren verkauft hat, ist ziemlich lächerlich. Die Zahlen vom Juni werden sehr interessant sein, obwohl ich nicht allzu viele Meldungen darüber erwarte, weil es keine solch reißerische Story wie 'Blur versagt in der ersten Woche' ist. Schlechte Nachrichten verbreiten sich schnell."
Amrich zufolge spielen hunderttausende Leute jeden Tag Blur im Internet, die Server seien stabil und die Reviews positiv. Von einem Misserfolg könne man keineswegs sprechen.
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Kommentare (4) Latest comment vor 2 Jahren
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Habe mit jemanden ein Spiel getauscht und wollte eigentlich Alpha Protocol haben, bekam aber Blur, weil er sich vertan hat und hatte so die Möglichkeit Blur zu spielen.
Optisch sieht es schon erste Sahne aus.
Die Automodelle liegen wohl auf einem Niveau mit denen aus PGR3/4, das Fahrerfeld ist mit teils 20 Wagen recht voll, das Geschwindigkeitsgefühl ist enorm, die Effekte sehen toll aus, die Strecken ebenso und alles läuft Butterweich.
Die Steuerung ist, BC typisch, gut gelungen und ist als arcadig zu beschreiben, mit einer Nuance an Realismus.
Und das man Power Ups ausweichen, mit Schilden oder geschicktem Einsatz von anderen Power Ups entgegensetzen kann ist ebenfalls ein Punkt der mir zeigt das BC sich Gedanken zu gemacht haben und die den Spielspaß enorm fordern und einem das Gefühl geben das man ständig die Kontrolle hat und noch was tun kann.
Das Auflevel-System ist recht motivierend und man wird teils schon gezwungen mal versch. Sachen auszuprobieren.
Nur war für mich recht schnell die Luft raus und all zu lang ist der SP auch nicht.
Da ich Blur wieder weitergetauscht habe (mache ich sehr, sehr selten mal. Ist gerade mal das vierte oder fünfte Game in dieser Gen) kann ich nicht nachsehen und weiß auch nicht ob es eine Möglichkeit gibt zu sehen wie lange man gespielt hat.
Würde aber von (allerhöchsten) 5-6h ausgehen und habe bis auf den letzten Boss fast alles gemacht (zwei bis drei freigespielte Bosse hatte ich noch nicht besiegt).
Ist jetzt auch nicht gerade lang.
Dafür liegt das Hauptaugenmerk wohl bei MP, den ich nicht angerührt habe.
Blur kann von mir aus und das vor allem wegen Kredit für BC, sich noch 2-3 Millionen mal verkaufen.
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Aber selbst mit einer Million Verkäufen dürften die Produktionskosten und die enormen Werbekosten von Blur noch nicht wieder eingespielt sein.
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Wie du schon sagst, der Hauptaugenmerk liegt auf dem MP. Wenn du den nicht gespielt hast, entgeht dir die ganze Faszination des Titels. Ich habe vielleicht höchstens 2 Stunden im SP verbracht, im MP könnten das aber locker 20 mal soviele sein.