Alarmstufe Rot 3: EAs Amer Ajami - 'PS3 ist schwer zu programmieren'

Deswegen erscheint es nicht mehr

Anfang Juni gab Electronic Arts bekannt, dass die PS3-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 auf Eis liegt.

EA Los Angeles' Producer Amer Ajami äußerte sich nun zu den Gründen für diese Entscheidung. Demnach sei die PlayStation 3 "sehr exotisch und schwer zu programmieren".

"Wir haben die PS3-Version von Anfang an erwähnt, aber damals haben wir noch immer ihre technische Architektur erforscht", so Ajami.

"Die PlayStation 3 ist ein sehr starkes System, aber wie Ihr wisst, ist sie sehr exotisch und schwierig zu programmieren. Und unsere Engine war zu der Zeit einfach nicht für die PS3 designt worden."

Dennoch sollte man die Hoffnungen noch nicht vollständig begraben. "Eines Tages könnte das Team zurückkommen und etwas mit der PlayStation 3 machen", sagt Ajami.

Kommentare (23) Latest comment vor 4 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • EristeinguterJunge #1 vor 4 Jahren

    Scheiß Konsole halt!
  • Bongstar #2 vor 4 Jahren

    sie ist so erhaben, dass selbst profis nicht mit ihr zurechtkommen :p
  • Lorrn #3 vor 4 Jahren

    ^^genau ;) was lernt man darauß, nehme das, was einfach funktioniert und nich viel arbeit macht
  • Bongstar #4 vor 4 Jahren

    dann wäreen unsere technologien noch irgendwo im 19. jahrhundert....
  • Lorrn #5 vor 4 Jahren

    ^war auf die konsolen bezogen... nicht auf die technologie die jetzt direkt drin steckt... einfach ne 360 oder ne wii oder sowas nehmen, darauf laufen die spiele ohne viel programmier stress
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #6 vor 4 Jahren

    Bongstar hat aber auch auf Konsolen bezogen recht.
  • mikrowelle #7 vor 4 Jahren

    Vielleicht sind die Jungs auch einfach nur faul. Oder unfähig. Oder beides.
  • easy #8 vor 4 Jahren

    Ein Familien-Supercomputer-Entertainment-Multimediasystem ist im "Pure-Console-Gaming"-Modus halt nicht ganz so leicht zu handhaben.
  • RushOliver #9 vor 4 Jahren

    Die waren weder faul noch unfähig....die waren mit der Aussage das die Engine dafür nicht ausgelegt ist nur ehrlich.

    Während selbst viele Entwickler noch immer Probleme haben die 3 Kerne der 360 CPU ausgiebig zu nutzen, gestaltet sich halt die 1 Kernige CPU der PS3 etwas komplexer. Wer dort nicht die SPUs nutzt (das sind keine "Kerne"), hat ganz schnell das Problem das er nicht genügend Leistung herrauskitzelt. Der Cell CPU Kern alleine bringt nicht die gewünschte Leistung.


    Es wird dann so laufen wie bei der PS2, irgendwann nach 7-8 Jahren Laufzeit der Konsole wird man in der Lage sein die Hardware ordentlich zu nutzen. Ein God of War 2 hat mich schließlich auch nochmal ins Staunen versetzt.
    Editiert von RushOliver um 29/07/08 @ 11:08
  • Bongstar #10 vor 4 Jahren

    ja die ps2 spile anfang 2007 waren wirklich krass. ein ff12 hätte ich in der pracht nie auf einer ps2 erwartet.
    würden nvidia und intel nicht andauernd neue bessere hardware auf den markt schmeißen wären wunderprächtige dinge mit "veralteter" hardware möglich....
  • easy #11 vor 4 Jahren

    Das ist der Knackpunkt mit den Pc-Spielen. Bzw. ein laufbares Spiel für unzählige unterschiedliche Hardwarekonfigurationen.
  • Kadaj #12 vor 4 Jahren

    Lol, peinlich wenn ein so renomiertes Entwicklerstudio meint, es wäre zu schwer für sie. Dabei haben schon ganz andere Crapentwickler Spiele auf der PS3 released. Die waren zwar scheiße, trotzdem wurden sie darauf programmiert. Schämt euch!
  • rockaut #13 vor 4 Jahren

    BTW: XBox hat 6 Kerne! 3 mal Dualcore Prozessoren, wenn mich nicht alles täuscht Intel Atom. Tatsächlich können davon aber wohl nur 4 oder 5 verwendet werden.
  • Heavy_Rain #14 vor 4 Jahren

    würden nvidia und intel nicht andauernd neue bessere hardware auf den markt schmeißen wären wunderprächtige dinge mit "veralteter" hardware möglich....

    "dann wäreen unsere technologien[Spiele] noch irgendwo im 19. jahrhundert...."

    @rockaut

    3 Kerne mit "Hyperthreading". Intels Atom ist was ganz anderes.
  • Bongstar #15 vor 4 Jahren

    einen grundstein auszureifen ist nicht vergleichbar damit es sich leicht zu machen und das einfachste zu nutzen. ganzen komentar lesen ;)

    wer auf einem älteren system eine grafikleistung aktueller systeme flüssig auf die beine stellt kann die technologien noch weiter voranbringen als einfach die leistung zu erhöhen. auf diese weise wird die leistungeffiziens gesteigert und es wäre mit dann neuerer hardware noch besseres möglich.
    Editiert von Bongstar um 29/07/08 @ 14:15
  • Sevens #16 vor 4 Jahren

    ^^genau ;) was lernt man darauß, nehme das, was einfach funktioniert und nich viel arbeit macht

    Kommt auf den Anspruch an.
  • MrAnDeRsOnV6 #17 vor 4 Jahren

    schade! finde ich echt schade , ich habe mich schon gefreut es auf der ps3 zu zocken , aber jetzt werde ich es mir erst recht nicht mehr kaufen . ....wohl der erste teil den ich nicht spielen werde
  • gigsen #18 vor 4 Jahren

    ""Dennoch sollte man die Hoffnungen noch nicht vollständig begraben. "Eines Tages könnte das Team zurückkommen und etwas mit der PlayStation 3 machen""

    Muhaha!! xD
  • Heavy_Rain #19 vor 4 Jahren

    @Bongstar

    Das habe ich. Ich habe ja nicht auf den ganzen Beitrag geantwortet sondern nur auf das zitierte.
    Auf den Konsolen, insbesondere der PS3, haben sie ja gar keine andere Wahl als sie voll aus zu reizen, da sie sich erst nach einigen Jahren überhaupt rentiert und einen Lebenszyklus von 8-10(?) Jahren hat.
    Wenn man das bei der PC-Hardware, auf der die Konsolen basieren, genauso machen würde, sähe es Heute etwas anders aus.
  • C.R.1.S #20 vor 4 Jahren

    Die Xbox 360 hat keine 6 Kerne und auch keine 3 Prozessoren. Sie verfügt über einen Triple-Core PowerPC der Hyperthreading-fähig ist. D.h. jeder Rechenkern ist in der Lage einen 2. zu "emulieren".

  • Heavy_Rain #21 vor 4 Jahren

    Genau genommen heißt das nur, das er zwei Threads oder Prozesse gleichzeitig bearbeiten kann.
  • Sevens #22 vor 4 Jahren

    "Cell's really, really powerful. The problem is it's also a really different system, the way it uses multi-threading technology."

    [link url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194369
    ]http://www.computerandvideogames.com/art...[/link]


    Mehr dazu; Rush kann ich nur beipflichten, ebenso Bongstar und Syrok. Ich schätze das Potential der PS3.
  • MrAnDeRsOnV6 #23 vor 4 Jahren

    schade das sie es nicht versuchen !

    ich warte nur noch auf die news, dass tiberium auch gecancelt wird ...