Alarmstufe Rot 3: EAs Amer Ajami - 'PS3 ist schwer zu programmieren'
Deswegen erscheint es nicht mehr
Anfang Juni gab Electronic Arts bekannt, dass die PS3-Version von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 auf Eis liegt.
EA Los Angeles' Producer Amer Ajami äußerte sich nun zu den Gründen für diese Entscheidung. Demnach sei die PlayStation 3 "sehr exotisch und schwer zu programmieren".
"Wir haben die PS3-Version von Anfang an erwähnt, aber damals haben wir noch immer ihre technische Architektur erforscht", so Ajami.
"Die PlayStation 3 ist ein sehr starkes System, aber wie Ihr wisst, ist sie sehr exotisch und schwierig zu programmieren. Und unsere Engine war zu der Zeit einfach nicht für die PS3 designt worden."
Dennoch sollte man die Hoffnungen noch nicht vollständig begraben. "Eines Tages könnte das Team zurückkommen und etwas mit der PlayStation 3 machen", sagt Ajami.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
-
Ghost Recon: Future Soldier - Gameplay-Video 2
-
Diablo 3 - Test 55
-
Microsoft vs. Motorola: US-Richter empfiehlt Einfuhrverbot für die Xbox 360 10
-
Max Payne 3 - Test 37
-
Sniper Elite V2 - Test 1
-
Kündigungen beim Team von Star Wars: The Old Republic 5
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
DMC Devil May Cry - Vorschau 5
-
Far Cry 3: Insane Edition - Trailer 1
-
Ubisoft kündigt Insane Edition für Far Cry 3 an 3
-
ShootMania Storm - Trailer 1
-
XCOM: Enemy Unknown weiter stramm auf Kurs: Erscheint am 12. Oktober 3
Kommentare (23) Latest comment vor 4 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Während selbst viele Entwickler noch immer Probleme haben die 3 Kerne der 360 CPU ausgiebig zu nutzen, gestaltet sich halt die 1 Kernige CPU der PS3 etwas komplexer. Wer dort nicht die SPUs nutzt (das sind keine "Kerne"), hat ganz schnell das Problem das er nicht genügend Leistung herrauskitzelt. Der Cell CPU Kern alleine bringt nicht die gewünschte Leistung.
Es wird dann so laufen wie bei der PS2, irgendwann nach 7-8 Jahren Laufzeit der Konsole wird man in der Lage sein die Hardware ordentlich zu nutzen. Ein God of War 2 hat mich schließlich auch nochmal ins Staunen versetzt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
würden nvidia und intel nicht andauernd neue bessere hardware auf den markt schmeißen wären wunderprächtige dinge mit "veralteter" hardware möglich....
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
"dann wäreen unsere technologien[Spiele] noch irgendwo im 19. jahrhundert...."
@rockaut
3 Kerne mit "Hyperthreading". Intels Atom ist was ganz anderes.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
wer auf einem älteren system eine grafikleistung aktueller systeme flüssig auf die beine stellt kann die technologien noch weiter voranbringen als einfach die leistung zu erhöhen. auf diese weise wird die leistungeffiziens gesteigert und es wäre mit dann neuerer hardware noch besseres möglich.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommt auf den Anspruch an.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Muhaha!! xD
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das habe ich. Ich habe ja nicht auf den ganzen Beitrag geantwortet sondern nur auf das zitierte.
Auf den Konsolen, insbesondere der PS3, haben sie ja gar keine andere Wahl als sie voll aus zu reizen, da sie sich erst nach einigen Jahren überhaupt rentiert und einen Lebenszyklus von 8-10(?) Jahren hat.
Wenn man das bei der PC-Hardware, auf der die Konsolen basieren, genauso machen würde, sähe es Heute etwas anders aus.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
[link url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194369
]http://www.computerandvideogames.com/art...[/link]
Mehr dazu; Rush kann ich nur beipflichten, ebenso Bongstar und Syrok. Ich schätze das Potential der PS3.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
ich warte nur noch auf die news, dass tiberium auch gecancelt wird ...