Alarmstufe Rot 3 offiziell angekündigt

Kommt für PS3, Xbox 360 und den PC

Publisher Electronic Arts hat soeben Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 offiziell für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 angekündigt.

Das von EA Los Angeles entwickelte Spiel schickt Euch erneut in eine alternative Zeitlinie, in der sämtliche Experimente der letzten 70 Jahre - zum Beispiel Zeitreisen oder Teleportation - funktioniert haben und in der neben der nicht zerfallenen Sowjetunion auch das japanische Imperium große Macht erlangt hat.

Entsprechend verrückt sind wieder die zahlreichen Einheiten auf den Schlachtfeldern, wodurch Ihr Euch beispielsweise auf schwer bewaffnete Bären, intelligente Delphine, schwimmende Wasserfestungen oder transformierende Panzer freuen dürft. Ebenfalls mit von der Partie: Eine komplette Kooperations-Kampagne.

Einen Releasetermin wollte Electronic Arts noch nicht verraten, allerdings können sich alle Käufer von Command & Conquer 3: Kanes Rache einen Zugang zum Betatest (Starttermin wird im Sommer bekannt gegeben) sichern.

Zwei erste Screenshots gibts in unserer Galerie zu bewundern.

Kommentare (16) Latest comment vor 4 Jahren

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  • MrAnDeRsOnV6 #1 vor 4 Jahren

    ich finde es cool wird wohl mit eines der ersten echtzeit strategietitel für die ps3 werden und dann gleich noch so nen burner !

    ich hoffe nur auf eine alternativ wählbare maus tastatur steuerung für die ps3 sonst werde ich es mir für den rechner holen ....
  • Reaver_411 #2 vor 4 Jahren

    Brauchst du eventuell gar nicht. Habe C&C 3 für die XBox 360 und es lässt sich absolut perfekt steuern. Aber letztendlich ist es ja Geschmackssache. Nur solltest du die Pad- Steuerung mal austesten. Du dürftest überrascht sein.
  • Lorrn #3 vor 4 Jahren

    sieht wie ne mod für cnc generäle aus
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #4 vor 4 Jahren

    Die gleiche Engine ist es jedenfalls.
  • BathiBoi #5 vor 4 Jahren

    warum ziehst du die teure konsolenversion dem rechner vor MrAnDeRsOnV6?
  • FirstAid #6 vor 4 Jahren

    Bitte bitte, EA,
    Macht aus RA3 keine Vollpreismod für C&C3 ... bitte bitte
  • Heavy_Rain #7 vor 4 Jahren

    Die Screenshots sagen mir schon mal im Hinblick auf das alte Alarmstufe Rot 2 nicht gerade zu.
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #8 vor 4 Jahren

  • Kristian #9 vor 4 Jahren

    ich finde auch, dass auf den screens irgend etwas fehlt.
  • MrAnDeRsOnV6 #10 vor 4 Jahren

    @BathiBoi ich würde die konsolenversion vorziehen weil ich das game dann in Full Hd aufn 42 zöller zocken könnte ....wer weis wie sie die engine modifizieren !? wenn ichs net in der selben quali aufn rechner zum laufen bekomme wie auf der ps3 werde ich die konsolenversion halt vorziehen. mir ist optik halt ziemlich wichtig beim zocken ....
  • Heavy_Rain #11 vor 4 Jahren

    @f1r3storm

    Wie Kristian schon gesagt hat, irgendwie passt es nicht, wenn ich da an das alte Alarmstufe Rot 2 denke.
    Aber mal abwarten.
  • Longbow #12 vor 4 Jahren

    Von den bisherigen C&C Red Alert Spielen, gefiel mir Teil eins immer noch am besten. Schon allein wegen den spannenden Mission.
  • Funkenstein #13 vor 4 Jahren

    "Wir langweilen die Leute zu Tode und machen Spiele, die immer schwieriger zu absolvieren sind.", so Riccitiello

    und kündigen C&C AR3 an...

    Kann mir das mal jemand erklären? Da kritisert EA sich selbst und zieht im selben Atemzug die Fortsetzungsdaumenschrauben an. Und die Casual-Spielerschaft jubelt mal wieder über einen weiteren uninspirierten C&C-Aufbau-Rushorgien-Klon. "Aber es ist doch C&C!!!", hör ich sie schon aufschreien.

    Wo sind denn nun Eure Innovationen (von Spore mal abgesehen), wo Eure Begeisterung für innovative Spielideen, wo Euer Mut auch mal in massenmarktunkompatible Spielbereiche zu investieren?

    EA, ihr langweilt mich auch 2008 zu Tode...
  • MrAnDeRsOnV6 #14 vor 4 Jahren

    was wollt ihr denn immer mit neuen "Innovationen" ??? was stellt ihr euch darunter vor ? viele entwickler denken das sie gute neue "innovationen" in ihre games stecken nur versauen sie dadurch richtig gute spieleserien !

    C&C kaufe ich nicht weil ich erwarte das da massenhft neue "Innovation" auftauchen werden sondern weil mich diese serie schon immer gefesslt hat ! ich will eigentlich garnichts neues nur eine anständig vortgeführte geschichte ! und ein spannendes unterhaltsames sppielerlebnis wie ich es von c&c gewohnt bin.

    Neue "innovationen" kann man in neuen spielen einfließen lassen aber bitte nicht in bewährte spielkonzepte
  • Funkenstein #15 vor 4 Jahren

    Unter "innovativen" Spielideen verstehe ich so Spielkonzepte wie das von "Loco Roco", "Crush" oder "World in Conflict" das mal ganz weg vom ganzen Basenbau geht und trotzdem(oder gerade deswegen) irgendwie bei den Spielern keinen Anklang findet (oder, wie man bei uns im Norden sagt "Was der Bur nicht kennt, das frert hei auk net"), mutige Ideen wie "Guitar Hero" oder auch die ganze Indiegamerszene, die solch genialen Sachen wie "Everyday Shooter", "Puzzle Quest" oder auch "Audiosurf" programmieren.

    Verständlich, das die Hersteller, die mit solchen abstrakten Spielkonzepten ein hohes finanzielles Risiko eingehen und wenn der Titel floppt, selbst wenn er von der Fachpresse hochbejubelt wurde (wie seinerzeit Battlezone), wird sich dieser das sehr genau überlegen, solchen Titeln noch eine zweite Chance zu geben.

    Und wer ist schuld daran? Im Prinzip der Otto-Normal-Kunde, der verunsichert vorm Regal steht und lieber zu einem C&C AR 3 greift, weil er den ersten Teil schon mal anno dazumal gespielt hat und sich schwach daran erinnert, das C&C gut war anstatt zu einem, sagen wir mal Worldshift zu greifen.

    Fortsetzungen populärer Spiele sind ja gang und gebe nur leider sind die Neuerungen zum Teil so minimal, das man sowas auch über ein günstiges kostenpflichtiges Update händeln konnte und dieses Geld, was idR für Verpackung, Presswerk und Marketing draufgeht anderen Entwicklern zu gute kommen lassen könnte.


    Editiert von Funkenstein um 17/02/08 @ 14:12
  • BathiBoi #16 vor 4 Jahren

    ich denke es wird sich kaum vom zweiten unterscheiden.