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Apollo Justice: Ace Attorney Komplettlösung

Alle vier Fälle gelöst!

Episode 4: Der nachfolgende Wandel

Tag 1: Ermittlungen

Nach einem kurzen Schwatz mit Trucy wandert ein Zaubershow-Ticket wandert in Euren Besitz. Redet mit Phoenix. Gramarye-Umschlag wird zur Gerichtsakte hinzugefügt. Setzt die Unterhaltung fort und prüft dann die Rückseite des Umschlags (Unterschrift).

Strafanstalt

Person: Vera Misham

Versucht, die geheimnisvolle Mandantin in ein Gespräch zu verwickeln. Nachdem kein Thema fruchtet, wollt Ihr von Dannen ziehen. Eine merkwürdige Hand erscheint und Vera übergibt Euch etwas - Veras Visitenkarte. Das recht schüchterne Fräulein verweist Euch auf das „Studio Drew“, zudem Ihr Euch gleich aufmacht.

Studio Drew

Person: Ema Skye

Das Studio entpuppt sich als Tatort eines Mordes. Ihr seht Euch automatisch einige Gemälde an. Trucy deutet dabei auf ein zum Teil unfertiges Bild hin, dessen Rohskizze nicht zu den bereits gemalten Bereichen passt. Drew Mishams Gemälde, drei an der Zahl, werden der Akte beigefügt.

Sprecht anschließend mit Ema. Eure Gerichtsakte erweitert sich um einen Briefkasten. Untersucht den schwarz-weißen Kaffeebecher, der auf dem Tisch in der Mitte des Raumes steht. Kaffeebecher der Gerichtsakte beigefügt. Prüft den „Kaffeebecher“. Dreht ihn, bis Ihr oben am Rand einen hellblauen Fleck entdeckt. Präsentiert Kaffeebecher. Redet erneut mit Ema. Präsentiert Kaffeebecher ein zweites Mal.

Jetzt dürft Ihr die Testflüssigkeit dazu benutzen, nach Giftspuren am Tatort zu fahnden. Die Suche ist allerdings nicht mit Erfolg gekrönt. Drückt „zurück“ und Apollo deutet auf den „kleinen Tisch“ im rechten Schauplatz hin. Besprüht das kleine Bild oberhalb des Bücherstapels. Kleiner Rahmen der Gerichtsakte hinzugefügt.

“Untersucht“ das Bild auf der linken Seite, hinter dem Schrank versteckt. Verstecktes Gemälde wandert in Euren Besitz, das dem unfertigen Bild verdächtig ähnlich sieht. Präsentiert „Verstecktes Gemälde. Wechselt wieder in den rechten Abschnitt des Schauplatzes und werft einen Blick auf den Tisch von vorhin. Der Tisch wird herangezoomt. „Untersucht“ die kleine Figur, deren Pose scheinbar einen Hinweis gibt. „Untersucht“ die geöffnete Schublade. Roter Umschlag wird in der Gerichtsakte vermerkt.

“Prüft“ die Rückseite des Umschlages und präsentiert ihn Ema. Sie stellt Euch ein Röntgengerät zur Verfügung und erklärt Euch den Ablauf. Rubbelt und dreht solange, bis die Losnummer klar erkennbar ist. Wiederholt den Vorgang mit den zwei Briefseiten im roten Umschlag. Das Dokument wird aktualisiert und Brushels Visitenkarte wandert in Euren Besitz.

Sunshine Kolosseum

Person: Valant Gramarye

Unterhaltet Euch mit Valant. Zeigt ihm im Anschluss an das Gespräch Brushels Visitenkarte und führt den Plausch fort. Präsentiert Gramarye-Umschlag. Begebt Euch mit dem neu erworbenen Wissen zur „Strafanstalt“.

Strafanstalt

Person: Spark Brushel

Bevor Ihr überhaupt ein Wörtchen mit Vera wechseln könnt, tritt Spark Brushel, seines Zeichens Reporter, auf den Plan. Kitzelt per „Reden“ einige Informationen aus ihm heraus, was angesichts seiner bizarren Antworten etwas schwer ist. Marschiert ein weiteres Mal zum „Studio Drew“.

Studio Drew

Person: Ema Skye

Apollo will eine „Sache untersuchen lassen“. Präsentiert das versteckte Bild, ein neues Gesprächsthema schaltet sich frei. Redet mit Ema. Präsentiert das Porträt, um mithilfe des Röntgengeräts die Rohskizze freilegen zu können. Den selben Vorgang wiederholt Ihr anschließend mit dem Acrylbild und der Landschaft.

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Apollo Justice: Ace Attorney

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Tanja Menne Avatar

Tanja Menne

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