ArmA 2 - Test
Endstation Bug-Friedhof?
Armed Assault 2 oder eher gesagt ArmA 2 ist ein Monster von Spiel. Satte 225 Quadratkilometer Fläche, 50 Städte und Dörfer, über 40 Waffen und 120 Fahrzeuge warten auf ambitionierte Taktik-Shooter-Fans. Eine dynamische Kampagne mit sieben umfangreichen Einsätzen, sieben knackige Szenarios, die Waffenkammer zum Ausprobieren des Fuhrparks und der komplexe Editor samt Multiplayer machen es schwer, den Titel in eine Schublade zu stecken beziehungsweise auf seine Einzelteile zu reduzieren. Wie schon sein Vorgänger respektive Vor-Vorgänger Operation Flashpoint liefert dieser Taktik-Shooter zumindest theoretisch Monate-langen Spielspaß und ein wirklich einmaliges Spielgefühl.
Leider sieht die Praxis anders aus. Entwickler Bohemia Interactive hat sich auch diesmal an dem gewaltigen Brocken verschluckt. Die Verkaufsversion war so verbuggt, dass man noch nicht einmal die Kampagne im fiktiven Staat Chernarus durchspielen konnte. Vor allem die Missions-Skripte der komplexen Aufträge machten dem Titel schwer zu schaffen. Immer wieder kam man an einen Punkt, an dem es nicht weiter ging. Endstation Bug-Friedhof.
Immerhin wurde zum Release ein Beta-Patch 1.01 veröffentlicht. Der Not-Flicken kümmerte sich zwar nur um die dringendsten Probleme, doch die recht spannende Story ließ sich damit beenden und eine Menge seltsamer Grafik-Fehler tauchten wieder in der Versenkung unter. Trotzdem war das Spiel noch lange nicht fehlerfrei. Selbst mit dem finalen Patch 1.01 macht die Künstliche Intelligenz immer wieder Kapriolen und sorgt auf beiden Seiten für Kopfschütteln. Während einige Gegner schwerfällig reagieren und recht unbeteiligt in der Gegend rumstehen, erledigen euch andere Feinde trotz Deckung aus hunderten Metern Entfernung. Das gleiche Spiel bei euren Kameraden, aber dazu später mehr.
Trotz der fast fotorealistischen Grafik und der glaubwürdigen Schlachtfeldatmosphäre bewegt sich Armed Assault 2 zumindest in der Kampagne auf dem schmalen Grad zwischen packender Kriegssimulation und Totalausfall. In den deutlich kleineren Szenarien sorgt die geringere Komplexität für Erleichterung. Ohne dynamisch generierte Nebenaufträge werden die Ausfälle seltener. Stattdessen kommt genau die Spannung auf, die schon Bohemias Operation Flashpoint zum Meisterwerk krönten. Und auch der größtenteils funktionierende Multiplayer, der kooperative Online-Modus für bis zu vier Spieler und der mächtige Editor wird Hardcore-Fans glücklich machen.
ArmA 2 – Newsflash
Aber: Bei echten Liebhabern kreist das Spiel sowieso schon 24 Stunden pro Tag im Laufwerk. Sie schlagen mit ihrem Clan Schlachten um die fiktive Republik Chernarus, erstellen mit dem durchdachten Editor aufwändige Missionen und stürzen sich gemeinsam mit Freunden in die Kampagne, ohne groß über die zig Programmfehler zu jammern. Für diese spitze Zielgruppe ist dieser Test nicht gemacht. Vielmehr wollen wir klären, ob trotz der Bugs auch Neu- und Umsteiger glücklich werden. Jetzt zugreifen? Oder doch auf die nächsten Updates warten, die schon bei Armed Assault 1 aus einem unspielbaren Stück Beta-Software eine packende Militärsimulation machten?
Die Geschichte von Armed Assault 2 erinnert ein wenig an die Situation vor dem Kaukasus-Krieg. In einer fiktiven, post-sowjetischen Republik namens Chernarus ist ein Bürgerkrieg ausgebrochen. Nachbar Russland beäugt misstrauisch die Vorgänge, während eine amerikanische Marine-Einheit auf Friedens-Mission versucht, durch ihre Präsenz das Land zu stabilisieren.
Der Feind ist zumindest zu Beginn klar definiert. Die Marines müssen die Aufständischen davon abhalten, Macht und Hauptstadt zu übernehmen. In der Kampagne schlüpft ihr in die Rolle von Sgt. Matt Cooper, der als Teil von Team Razer, einer Force-Recon-Einheit, die Landung der amerikanischen Truppen vorbereitet, anschließend den Vormarsch sichert, nur um am Ende mitten im Kreuzfeuer der Kriegsparteien zu landen.
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Kommentare (16) vor 3 Jahren
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Im Grune interessieren mich beide Spiele ja, aber als Anfänger in Sachen Militär-Simulation muss mir auch ein leichter Einstieg gewährt werden. Hoffe das macht Codemasters besser!
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Ich selber habe Arma II auch zu Hause, nicht weil ich ein Arma Fanboy bin, sondern weil ich den ersten OP Teil vergöttert habe.
Nach patch 1.01 ist es relativ spielbar.Aber lange nicht so schlimm wie Arma 1. Des Weiteren glaube ich nicht, dass es Monate brauch, um es wirklich komplett vernünftig laufen zu lassen. Ich denke noch 1-2 Patches, der nächste ist für Ende Juni angekündigt, dann haben wir ein Spiel, was zurzeit seines Gleichen sucht.
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Operation Flashpoint 2 wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ganz anders als ArmA2 sein. Einfacher, weniger komplex, weniger Bugs usw.
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Die Performance könnte besser sein, aber soo schelcht ist sie auch nicht nach dem patch.
Mit folgendem System
core duo 2,6 @ 3.2
4 GB
HD 4870 1 GB
steht bei mir alles auf max. Sichtweite 6000 m, Fillrate 133 % bei 1680x1080 Ich habe durchgehend 25 FPS im Schnitt. Angenehm spielbar...zumal die Grafik wirklich ein Traum ist.
Ich bleib dabei, Arma hat viele Bugs, aber da drunter steckt eine verdammt gutes Spiel. Und nach dem ersten Patch wird das auch sichtbar ;)
PS: Fehler wie POPUPS hat jedes Spiel, wenn ich da an GTA 4 auf der 360 denke -.-, das sind Fehler die sind schlicht weg erstmal egal. Die hat fast JEDES Spiel. KI und Skript, darauf kommt es an.
@ Heavy Rain: Das könnte genauso sein, wie du sagst. Bloss dann hat es nicht mehr viel mit dem Namen OF zu tun...einen BF Company Verschnitt braucht kein Mensch -.-
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Aber ohne die KI und Script Bugs wär das Spiel ein 9 :)
Es ist halt so, andere Spiele, ich erinnere mich an Gothic 3, habe ich wieder zurück gebracht nach Release, dass kann ich nicht bei Arma...denn wenn Arma funktioniert, ist es ein geniales Spiel. Bin mal gespannt , wie verbuggt die Demo ist^^
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Da fragt man sich aber, da der Konkurrent eh nicht zeitgleich erscheint, warum man sich nicht etwas mehr Zeit gelassen hat?
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Eigentlich schon schade, da mir Militär Shooter gefallen und es echte Simulationen, in denen man nachdenken und vorsichtig agieren muss, kaum gibt. Zumindest auf Konsolen.
Durch die jetzigen PC Version ist man, auch nach Sacred 2, erstmal vorsichtig wie die 360 Version wird, sofern noch eine kommt (siehe The Witcher).
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