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Army of Two: The 40th Day Test

Xbox 360 PlayStation 3 ntsc-us Import Test von Kristian Metzger

15 Januar, 2010

Seite 1 von 3. Seite 2 ->

Im Prinzip hat EA Montreal bei Army of Two: The 40th Day eine Schippe draufgepackt: Langatmige Bestandteile des Vorgängers wurden gnadenlos eliminiert, die Inszenierung deutlich aufgedreht, die KI stark verbessert, der Multiplayer aufgewertet und die Steuerung eingängiger gestaltet. Während der Erstling sich zwar inspiriert, aber viel zu unausgereift präsentierte, ist Army of Two: The 40th Day in den eigentlichen Gefechten das deutlich bessere, spannendere Spielerlebnis. Doch an paar entscheidenden Stellen haben es die Kanadier mit den Kürzungen wohl etwas zu gut gemeint: Koop-Elemente wie die Hovercraft-Fahrsequenzen ließen sich zwar mies steuern, waren auf Dauer langweilig und nervig, doch sie unterbrachen auch das etwas eintönige Dauerfeuer der Deckungsschlachten.

Ja, selbst die übertrieben coolen, fast zynischen Freundschaftsbezeugungen passten zwar nicht so richtig zum beinharten Kriegsgeschäft, verpassten dem Shooter aber so etwas wie ein Markenzeichen. Beide Elemente wurden nahezu restlos gestrichen und nur unzureichend durch andere Bestandteile ersetzt. Das Spiel ist zwar unterm Strich besser, erreicht aber auch diesmal nicht ganz sein theoretisches Potential. Dabei fängt alles so gut an...

Rios und Salem, die beiden knallharten Helden aus dem ersten Teil, haben sich selbstständig gemacht. Mit der TransWorld Organisation, kurz T.W.O., sind sie global als Söldner unterwegs und müssen diesmal in Shanghai einen Auftrag erledigen. Doch was als einfache Attentäter-Mission begann, verwandelte sich mit einem Schlag in eine gewaltige Katastrophe. Während sich das dynamische Duo noch von seiner moralischen Entscheidung pro beziehungsweise contra Auftragsmord erholt, bricht in der chinesischen Vorzeige-Metropole die Hölle los. Bomben explodieren, Raketen schlagen in die glitzernden Glasfassaden ein und Flugzeuge stürzen vom Himmel.

Mit viel Lust an der Zerstörung inszeniert EA Montreal hier ein Katastrophenszenario, dass seinesgleichen sucht. Vor allem in der ersten Hälfte begeistert die dichte Atmosphäre. Sprachlos müsst ihr zusehen, wie sich über euch ganze Stockwerke abtrennen, nur um anschließend ein anderes Hochhaus zum Einsturz zu bringen. Gleich reihenweise werden Wahrzeichen wie der markante Fernsehturm in einem Meer von Explosionen geopfert. Hochhäuser stürzen wie Kartenhäuser zusammen und Bruchstücke schlagen eine Schneise der Zerstörung durch die einstmals prächtige Millionenstadt. Auf Deutsch: Eine Prise 2012, ein wenig Cloverfield und Armageddon, fertig ist ein Action-Spektakel mit Popcorn-Kino-Ambitionen.

Ermöglicht wird dieser Bombast aber durch die kräftig aufpolierte Grafik. Angetrieben durch die Unreal Engine 3, begeistert das Spiel durch zum Teil schicke Texturen, hervorragende Animationen und ungewöhnliche Schauplätze. Mal werdet ihr durch einen Zoo voller toter Tiere gehetzt, mal kämpft ihr euch durch einen auseinanderbrechenden Wolkenkratzer oder durch eine malerische Tempelanlage. Shanghai zeigt sich dabei von seiner besten Seite, auch wenn gelegentliche Ruckler, zu spät nachladende Texturen und nicht immer korrekt dargestellte Schatten der Euphorie einen Dämpfer verpassen.

Wer oder was hinter diesem brachialen Terrorangriff steckt, erschließt sich den beiden Söldnern erst nach und nach. Auf jeden Fall stehen sie auf einmal einer gut gerüsteten Truppe gegenüber, die sie auf ihrer Flucht unter Dauerfeuer nimmt. An der grundlegenden Spielmechanik wurde wenig verändert. Ihr steuert einen der beiden Kämpfer per Schulterkamera durch die Katastrophe, sucht Deckung und jagt den Feinden mit Maschinengewehr und Co. Kugeln hinterher. Auch das Aggro-System wurde nicht angefasst. Sobald ihr feuert, zieht ihr langsam die Aufmerksamkeit auf euch. Vor allem dicke Kaliber veranlassen die Feinde, euch in die Zange zu nehmen. Euer Partner kann dann die feindlichen Kräfte flankieren und so auch Maschinengewehr-Stellungen und schwergepanzerte Soldaten aus dem Weg räumen.

Die Steuerung wurde dagegen generalüberholt. Das Deckungssystem funktioniert nun über Annäherung. Euer Charakter klebt so nicht mehr an Betonpfeilern, Autowracks und Mülltonnen. Die Beweglichkeit wurde so stark verbessert, auch wenn ihr gerade zu Beginn immer wieder aus Versehen im Kreuzfeuer der Feinde landet. Außerdem könnt ihr endlich sprinten und auf Knopfdruck in Deckung hechten. Angesichts der gewaltigen Gegnermassen eine echte Erleichterung. Noch dazu lassen sich die Gegner rammen und im Nahkampf ausschalten. Die eigentlichen Gefechte gestalten sich so deutlich abwechslungsreicher und begeistern auch durch ein deutlich besseres Aiming.

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Kommentare

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Kommentare: 1-33 von 33

Autor
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gigsen
15/01/10 @ 17:04
#1
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ok ich schaus mir mal an.. mal sehen vielleicht finden sich ja mitspieler :)

edit:
..aber erstmal das geniale bayonetta spielen und dann kommt ja auch noch bald me2 ..und noch einige andere coole games..
Edited 1 times, most recently on 15/01/10 @ 17:09
Harvey_Dent
15/01/10 @ 17:14
#2
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Wieder "nur" 6h lang?
Ao2 1 war ja schon nur ein paar Stunden lang und die kurze Spielzeit war mein Hauptkritikpunkt am Spiel.

Gut, werde das Spiel eh erst später kaufen können weil ich noch genug rumfliegen habe, aber selbst wenn nicht würde ich wohl erst später zuschlagen.
Kann doch nicht so schwer sein eine SP Kampagne zu programmieren die was länger als 6h ist.
--shady--
15/01/10 @ 17:57
#3
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habs bestellt und warte drauf...fand den ersten teil mies aber der neue hat es mir angetan:-)...hehe das wird ein spaß!
Lorem
15/01/10 @ 21:38
#4
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Hmm ich verstehe nicht warum der Anfang so sehr in Erinnerung bleibt und begeistert. Ich finde grade die Hochhäuser und Explosionen um ehrlich zu sein verdammt hässlich dargestellt.
Kristian staff
16/01/10 @ 00:18
#5
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@Lorem: Also dafür, dass das ganze mit der alten Unreal Engine 3 inszeniert wurde, finde ich es schick. Außerdem gut inszeniert und mit ein paar netten Ideen, wie dem abbrechenden Dach geschmückt.
Edited 1 times, most recently on 16/01/10 @ 02:06
hulksta
16/01/10 @ 10:19
#6
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Ich bleib wohl bei Marcus Phoenix und seinem Kettensägenbajonett
Edited 2 times, most recently on 16/01/10 @ 11:29
djhousepunk
16/01/10 @ 10:59
#7
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Habe gehört, man kann in der uncut sogar Kindern den Kopf weg schießen..das wäre ja schon heftig.
Kristian staff
16/01/10 @ 12:23
#8
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@djhousepunk: Es gibt im ganzen Spiel genau ein Kind und das muss man beschützen.
captain-future
16/01/10 @ 17:40
#9
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@Harvey_Dent: Wieder "nur" 6h lang?
Ao2 1 war ja schon nur ein paar Stunden lang und die kurze Spielzeit war mein Hauptkritikpunkt am Spiel.


Dem kann ich nur beipflichten.
--shady--
16/01/10 @ 18:32
#10
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hey kris ich hab mal ne frage..

um die extrawaffen freizuschalten reicht es wenn man EIN safegame aus dem ersten teil hat oder MUSS man den ersten teil komplett beendet haben?
Harvey_Dent
16/01/10 @ 21:59
#11
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@Kristian, und kann man dem den Kopf weg schießen?;)

Glaube sowas wird nie jemand programmieren.
Kristian staff
17/01/10 @ 00:39
#12
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@shady: Hab die PS3 Version gespielt, hatte also keinen Spielstand. So weit ich weis reicht ein normaler Spielstand.

@Harvey_Dent: Hab ich nicht probiert.

@Lorem: Hab nochmal nachgedacht, meinst du die Videosequenz am Anfang oder das Ingame zerstören der Stadt. Gerade nochmal angeschaut, sieht super aus.
Harvey_Dent
17/01/10 @ 03:23
#13
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War auch nur zynisch gemeint.
Habe zur Verdeutlichung noch extra einen Smilie hintergesetzt.
--shady--
17/01/10 @ 09:13
#14
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thx kris..
hoffentlich hast du recht..hab den ersten nämlich nicht ganz durch und die videothek hat das game nicht mehr..
pudel
17/01/10 @ 21:57
#15
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vllt mal videothek.. teil eins hat mir garnicht gefallen.
Jimpanse
18/01/10 @ 07:10
#16
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Guter Test *thumbs up* werde ich mir definitiv mal anschauen wenn ich genug Zeit dafür habe! Der einser war schon ganz gut im Coop ^^
m_coaster
18/01/10 @ 08:15
#17
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Besser als der Erste, jedenfalls nach der Demo! Vor allem die Steuerung ist diesmal echt gut und die Areale sind meiner Meinung nach etwas weitläufiger.
schaerd
18/01/10 @ 10:57
#18
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hmm.. ein bestenfalls nette ballerei.. die klötzchen-grafik mit den lächerlichen explosionen hätte nicht mal bei Konsolen-Launch vor ein paar Jahren beeindruckt.. das ganze wirkt irgendwie uninspiriert und aus verschiedenen titeln zusammengeklaubten Ideen zusammengesetzt.. Vielleicht reissts Ko-Op Modus raus - hab nur Solo-Player gespielt
Kristian staff
18/01/10 @ 11:10
#19
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@schaerd: Demo oder Vollversion? Intro Video oder Ingame Grafik? Meiner Meinung nach gibt es zwar hübschere Spiele, finde Army of Two The 40th Day eigentlich hübsch.
Jimpanse
18/01/10 @ 11:30
#20
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@Kristian: man kann es nicht allen recht machen! Es gibt halt auch so Grafikhuren die lieber den Kran-Simulator mit CryEngine 3 und den neuesten Shaderversionen zocken muss ^^

Oder Bagger-Simulator :D da fällt mir dazu ein:

Ja, wer baggert da so spät noch am Baggerloch?
Das ist schaerd mit dem Bagger und der baggert noch. :)
hulksta
18/01/10 @ 13:41
#21
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Ich bagger auch gerne.
Ich empfehle den World Symulator eine bessere Grafik gibt es nicht. Vor allem der neue Vollrauschfilter macht selbst hässliche Texturen schön.
gigsen
18/01/10 @ 13:53
#22
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da dauerts n ganzes jahr bis man im level aufsteigt.. ^^
hulksta
18/01/10 @ 13:56
#23
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Stimmt meine Oma ist auf Level 84 hat aber nichts drauf. Wahrscheinlich hat sie sich nur verskillt.
schaerd
18/01/10 @ 14:28
#24
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@ Kristian: Vollversion - Uncut.. die Zwischensequenzen sind nochmals deutlich übler als die Ingame-Grafik.. Ich hab noch mehr zu berichten (in Deutschland habt ihr das Game ja noch nicht, oder?;) Die Splatter-Kopf-Platzer wirken sehr billig und bemüht. Das Moralsystem wirkt sich nicht aufs Gameplay aus - man kriegt lediglich eine Comicsequenz zu sehen, je nach Entscheidung

@Jimpanse: Netter Limerick - tauschst du mein AoT gegen deine Bagger-SIM - ich würde das gerne mal ausprobieren;)
Jimpanse
18/01/10 @ 14:38
#25
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hehe ^^ *verbeug*
Kristian staff
18/01/10 @ 15:11
#26
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@schaerd: Keine Ahnung, was du gespielt hast. Bei mir sieht Army of Two The 40th Day gut bis sehr gut aus. Hm, die Frage ist nur, wei findest du dann erst die Grafik von Dark Void?
--shady--
18/01/10 @ 15:20
#27
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ich bagger auch gern...das hat allerdings nichts mit baustellen oder so zu tun;-)..also von dem was ich bis jetzt gesehen hab sieht army of two 2 deutlich besser aus als der erste (ok ist nicht schwer..) aber auch so sieht das ganze sehr stimmig aus...mein game kommt ja leider erst morgen:-( dark void sieht dagegen besch...eiden aus und die demo suckt:-)
schaerd
18/01/10 @ 16:29
#28
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@ Kris: ahja.. ich habs nochmals gespielt und jetzt find ichs auch schön :) hatte wahrscheinlich die "Facts&Figures"-Brille auf.. :) (Für Dark Void lass ich sie am besten auch gleich weg :)
Jimpanse
18/01/10 @ 16:37
#29
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lol ? ^^
gigsen
18/01/10 @ 18:37
#30
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hast die konsole jetz an die HD glotze angestöpselt wa.. schared? :)
schaerd
19/01/10 @ 08:20
#31
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jaaa.. jetzt sehen die kümmerlichen Videos plötzlich toll aus.. und die hakelige Steuerung mit der verkorksten Kamera funzt auch wieder.. Es ist ein Wunder geschehen - was Full HD nicht alles kann.. ;)
Kristian staff
19/01/10 @ 16:38
#32
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@schaerd: Was du für seltsame Spiele spielst?! Mich wundert es immer, warum sich Leute dann so ein Spiel kaufen. Sag bloss, du hast die Demo nicht gespielt? Oder aber basiert deine scharfsinnige Beobachtung gar auf der mageren Probierversion?
schaerd
20/01/10 @ 08:29
#33
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@Kristian: da ich von meinem job her günstig (resp. günstiger) an die games komme, kaufe ich eigentlich alle, die mich vom genre interessieren.. wenns mir nicht passt verscherble ich sie auf ebay weiter.. UND ich lese eure previews und tests - die wirken sich auch ganz entscheidend auf meine kaufaktivitäten aus ;) (die sich notabene auch immer mit meinen erfahrungen decken)

Aber eben, nach der mageren Introsequenz entwickelt sich das ganze dann ja richtung "N!ce"

Danke für deinen Support :) Greetzz - Jimi

Kommentare: 1-33 von 33

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