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Assassin's Creed 2 – Komplettlösung Tipps & Lösung

PlayStation 3 Xbox 360 Tipps & Lösung von Björn Balg

20 November, 2009

Seite 1 von 30. Seite 2 ->

Der Weg eines Assassinen ist steinig und mit vielen Aufgaben gespickt. Auf seinem Abenteuer muss Ezio, der neue Hauptcharakter in Assassin's Creed 2, einige Herausforderungen meistern, die euch manchmal ganz schön fordern können. Aber zum Glück habt ihr ja uns und unsere Komplettlösungen. Auch für Assassins Creed 2 haben wir uns durch die gespeicherten Erinnerungen von Desmond Miles gekämpft und bieten euch wie immer eine Auflistung aller Aufträge und führen euch durch das gesamte Spiel bis ans Ende. Die Haupthandlung wird dabei in den nächsten Tagen um die restlichen Kapitel ergänzt.

Doch damit nicht genug. Unsere Komplettlösung würde nicht so heißen, wenn wir euch nach der Geschichte einfach im Regen stehen lassen würden. Darum erklären wir euch ein paar allgemeine Tipps zu den Verhaltensweisen eines Assassinen und behandeln die zahlreichen Nebenaufträge im Spiel.

Zu guter Letzt zeigen wir euch alle Erfolge beziehungsweise Trophäen und helfen bei der Suche nach allen Fundsachen im Spiel. Keine Angst, es gibt dieses Mal keine 420 Flaggen, die ihr suchen müsst. Zwar existieren immer noch 100 Federn, die aber wesentlich leichter zu sammeln sind. Der Rest ist in Form von kryptischen Zeichen in den Städten versteckt und bietet euch Zugang zu 20 Hintergrundvideos. Die dazugehörigen Rätsel werden natürlich von uns ausführlich beleuchtet. So sollte es für jeden möglich sein, die 100% in Assassin's Creed 2 zu erreichen, ohne sich die Haare auszureißen oder den Controller in kleinen Stücken auf dem Boden zu zerteilen.

Die Komplettlösung ist nun vollständig.

Allgemeines

1. Allgemeine Tipps und Tricks
2. Schwierige Erfolge und Trophäen

Federn

1. Karte: Florenz
2. Karte: Forli
3. Karte: Monteriggioni
4. Karte: Toskana
5. Karte: Venedig

Glyphen

1. Karte: Florenz
2. Karte: Forli
3. Karte: Monteriggioni
4. Karte: Toskana
5. Karte: Venedig
6. Lösung der Glyphen-Rätsel 1 bis 10
7. Lösung der Glyphen-Rätsel 11 bis 20

Assassinengräber

1. Assassinengrab: Florenz - Basilica Santa Maria del Fiore
2. Assassinengrab: Florenz - Santa Maria Novella (Novellas Geheimnis)
3. Assassinengrab: Forli - Rocca di Ravaldino
4. Assassinengrab: Toskana - Torre Grossa
5. Assassinengrab: Venedig - Santa Maria della Visitazione
6. Assassinengrab: Venedig - Basilica di San Marco

Komplettlösung

1. Der Beginn

Sequenz 1

1. Jungs sind Jungs
2. Und der Andere erst...
3. Geschwisterrivalität
4. Nachttrunk
5. Laufbursche
6 Petruccios Geheimnis
7. Ein Freund der Familie
8. Gerechte Strafe
9. Sonderzustellung
10. Gefängnisausbruch
11. Familienerbstück
12. Der Letzte, der noch steht

Sequenz 2

1. Anpassung
2. Ass im Ärmel
3. Richter, Geschworener, Henker
4. Bedeckt halten
5. Arrivederci

Sequenz 3

1. Sicheres Geleit
2. Casa Dolce Casa
3. Übung macht den Meister
4. Wie man in den Wald ruft...
5. Eine Planänderung

Sequenz 4

1. Worten Taten folgen lassen
2. Fuchsjagd
3. Wir sehen uns dort
4. Novellas Geheimnis
5. Ein Wolf im Schafspelz
6. Lebwohl, Francesco

Sequenz 5

1. Vier am Boden / Eine Klinge mit Biss
2. Ausweichmanöver
3. Die Kutte macht noch keinen Mönch
4. Stadtschreier
5. Komm raus zum Spielen
6. Hinter verschlossenen Türen
7. Bei solchen Freunden

Sequenz 6

1. Ausflug
2. Romagna - Ausflug
3. Alle an Bord

Sequenz 7

1. Der Beginn
2. Benvenuto
3. Das wird eine Narbe geben
4. Bauklötze / Frühjahrsputz
5. Ausbruch
6. Kleider machen Leute
7. Affen machen alles nach
8. Hüpfen und Springen
9. Alles muss raus

Sequenz 8

1. Gleich und Gleich...
2. Wenn's beim ersten Mal nicht klappt
3. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt
4. Gut begonnen ist halb gewonnen
5. Gelegenheitsflieger

Sequenz 9

1. Wissen ist Macht
2. Damen in Not
3. Nonnenweisheit
4. Schleifensammler
5. CTF
6. Und weg sind sie
7. Betrügen lohnt nicht
8. Ein echter Spaß

Sequenz 10

1. Eine unerwartete Wendung / Ein Krieger im Käfig
2. Lasst niemanden zurück
3. Position beziehen
4. Zwei Fliegen, eine Klinge

Sequenz 11

1. Alles kommt zu dem, der wartet
2. Mitspielen

Sequenz 14

1. Das X markiert den Ort
2. Im Maul des Wolfes

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Kommentare

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Kommentare: 1-14 von 14

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
HOODIGGA
24/11/09 @ 14:34
#1
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sorry, aber was is mit sequenz 12 und 13 passiert? gibts die nicht?
Locke89
24/11/09 @ 18:18
#2
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Spiel Sequenz 11 zu Ende und du erfährst, was mit 12 und 13 passiert ;p
HOODIGGA
25/11/09 @ 14:49
#3
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hab ich, aber dann hab ich anscheinend nicht aufgepasst!:)
NICE243
25/11/09 @ 21:35
#4
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In Sequenz 7 übernimmt man kurz die Rolle des Altair aus dem ersten teil und muss jemanden auf einen Turm folgen...ab dem Balkon komme ich nicht weiter...ich denke ich muss auf den Holzbalken wo eine Lampe dran befestigt ist...geht aber nicht schon von allen seiten versucht in der Lösung steht auch nichts genaueres ausser hochklettern...weiss jemand bescheid? HILFE
Locke89
25/11/09 @ 21:58
#5
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Stell dich auf das Geländer under dem Balken, halte die Schultertaste gedrückt und springe. Jetzt hüpft Altair nach oben und hält sich an dem Balken fest. Danach einfach hochziehen und weiter gehts ;p
NICE243
26/11/09 @ 14:33
#6
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Danke hat funktioniert. Manchmal hat man schon komische hänger, da kämpft man gegen 50 Wachen gleichzeitig und dann scheitert man an nem Holzbalken...
Locke89
26/11/09 @ 19:36
#7
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Um ehrlich zu sein, hab ich an der Stelle auch mehrere Minuten herumgeturnt ^^
NICE243
26/11/09 @ 22:26
#8
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lol
zappel12
02/12/09 @ 19:44
#9
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hallöchen
komme nicht mehr weiter in der san marco kirche wegen dem sarkopharg. hab alles 4 tests geschafft, aber danach kommt nichts, mit dem adlerauge erkenne ich ein paar sachen am boden in der mitte, aber aufem radar gibts keine anweisung, bitte um hilfe!
Locke89
02/12/09 @ 21:15
#10
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Also nach jedem Schalter, sollte eine kurze Sequenz folgen, wie sich eine Platte in der Mitte des Raumes dreht. Hast du alle vier Schalter erreicht, öffnet sich im Boden in der Mitte (Dort wo sich die PLattformen drehen, direkt zwischen den Buchschalter) ein Loch in der Form des Assassinenlogos. Da springst du einfach hinunter und folgst dem Weg zum Sarg
Moeff
08/12/09 @ 20:34
#11
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Hallo,
also ich hänge auch an dem blöden Balkon als Altair. Ich habs von allen Seiten versucht, von rechts, von links, von direkt vor dem Balken auf der Brüstung, vor der Brüstung..... der Vollidiot spingt entweder immer an den Türbogen und hängt da wie ein Floh an einer Witwe oder er springt in den Tod oder in den Heuhaufen aber nie an an den drecks Balken! Ich bin nahe dran, das Spiel in den Müll zu werfen. Was soll bloß diese idiotische Sequenz? Kann es sein, dass es an der PS3 hängt? Weiß jemand noch eine andere Lösung als die hier schon beschriebenen?
Locke89
09/12/09 @ 02:38
#12
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Wie oben schon in einem anderen Kommentar beschrieben. Lass die Finger von den Richtungstasten bzw dem Analogstick. Stelle dich auf das Geländer, so dass du genau unter dem Balken bist, halte die rechte Schultertaste gedrückt und spring einfach nach oben, ohne Altair dabei in eine Richtung zu bewegen. Dann hält er sich sofort an dem Balken fest und du kannst dich hochziehen.

hanfi-from-hell
30/12/09 @ 15:19
#13
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kann mir jemand helfen?

hinter der villa in monteriggioni kann man 2 statuetten einsetzen, wo finde ich die???
scrable
15/04/10 @ 08:16
#14
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Hallo,

wer kann helfen?? Ich komme beim (für mich) letzten Assassin´s Grab in Venedig der Santa Maria della Visitazione nicht weiter.Die Wachen sind erledigt und nun muß ich einen Hebel bewegen und auf Zeit mich über Wasser hangeln.
Beim ersten Wandsprung fliegt Ezio überall hin, nur nicht an die rettende Stange. Grmpf...
Meiner Meinung muß Ezio links die Wand hochrennen (Taste A) und wenn deiser beim hochlaufen ist dann Sprung (Leertaste) zur Stange. Was mache ich falsch. Gibt es eine bestimmte Position, von der Ezio abspringen muß?
Da bin ich schonmal in Venedig und will aus diesen Gewölben auch wieder raus...

Kommentare: 1-14 von 14

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