Assassin's Creed 2 - Test
All killer, no filler?
Hinweis: Auf der Suche nach Hilfe zum dritten Teil? In unserer Komplettlösung zu Assassin's Creed: Brotherhood werdet ihr fündig.
Wer uns schon vor zwei Jahren gelesen hat, weiß vielleicht, dass mein Verhältnis zu Assassin's Creed 1 ein wenig schwierig ist. Ich wollte es lieben, konnte aber nicht. Und das Spiel war schuld. So viel war klar. Unter seiner blendenden Hülle, in seinen oberflächlich so dicht bevölkerten und lebendigen Städten herrschte für mich nichts als Ödnis. So toll das Szenario auch war, Ubisoft machte einfach nichts daraus und degradierte geschichtsträchtige Sehenswürdigkeiten in Jerusalem, Damaskus und Akkon zu wunderschönen Klettergerüsten, auf denen es niemals mehr zu entdecken gab als die dem Spieler jeweils abgewandte Seite.
Und auch die immer gleichen Füllaufgaben waren einfach nicht meine Vorstellung von Spaß. Das war gleich doppelt tragisch, denn interessante Mechaniken gab es in Assassin's Creed zuhauf. Wie zum Beispiel das damals noch neuartige Free-Climbing, das in den Folgejahren so viele Spiele nahezu 1:1 übernehmen sollten. Oder das interessante Kampfsystem, das einem wieder gehörigen Respekt vor Schwertern und Dolchen einflößte. Darüber hinaus fehlten aber einfach die Inhalte, die das für mich bisher schönste Spiel überhaupt auch zu einem der besten hätten machen können.
Nicht dass Ubisoft es nötig hätte, es mir unbedingt recht zu machen. Schließlich haben sie vom ersten Teil auch so schon wer-weiß-wie-viele Millionen Exemplare verkauft. Trotzdem wurde der Hersteller in seiner Öffentlichkeitsarbeit vor dem Launch des zweiten Teils nicht müde, zu betonen, dass für das zweite Kapitel der Assassinen-Saga wirklich alles besser und abwechslungsreicher werden sollte. Und tatsächlich ist Assassin's Creed 2 in wirklich allen Belangen das bessere Spiel. Doch wie viel besser ist es wirklich?
Natürlich bietet Assassin's Creed 2 das gleiche Klettern-Schleichen-Killen-Gameplay in frei begehbaren mittelalterlichen Städten wie der Erstling. Gleich zu Beginn macht Ubisoft aber eine ganze Menge besser: Zwar ist das letzte, was die Reihe gebraucht hätte, noch mehr Desmond-Gameplay (tatsächlich bekommen wir im Vergleich zum Debüt nur etwa halb so viel Desmond zu sehen), trotzdem bekommt er zusätzlich zu der „Laufen"-Taste seines mörderischen Ahnen endlich mal etwas Profil und vor allem Antrieb. Dasselbe passiert mit dem Hauptdarsteller des Mittelalter-Verschwörungs-Dramas, das sich im Inneren des Animus 2.0 abspielt, in dem es sich Desmond von nun an bequem macht.
Assassin's Creed 2 - Walkthrough-Trailer
Ezio ist - anders als der stoisch-störrige Altair im ersten Teil - noch kein Assassine, wohl aber sein Vater. Als seiner Familie auf die übelste denkbare Weise mitgespielt wird, tritt er in die Fußstapfen seines alten Herren. Allerdings nicht als unverbesserlicher Weltenretter nach dem Kodex der Assassinen, sondern zunächst nur aus Rachegelüsten. Und die sind in bester Videospiel-Tradition einfach ein wunderbarer Anlass, sich meuchelnd und kletternd durch mehrere kleine und große Städte der italienischen Renaissance zu schlagen.
Der größte Verdienst von Ubisoft Montreal ist, dass sie es nun endlich auf ansprechende Art und Weise geschafft haben, ihren Ausschnitt aus der Vergangenheit mit Leben und Kontext zu füllen. Es sind nicht nur die ungezählten unterschiedlichen Passanten, die den Metropolen Florenz und Venedig, aber auch den kleineren Ortschaften wie Forli und San Gimignano ein lebhaftes Antlitz verleihen. Es sind vor allem die Städte selbst, die nun zum freien Erkunden nicht nur einladen, sondern regelrecht dazu ermutigen. Daraus zieht das Spiel seine größte Faszination.
Es ist schon erstaunlich, wie sehr zum Beispiel der Florenzer Dom Santa Maria del Fiore oder der Palazzo-Medici ihren Originalen ähneln - und das ist auch später in Venedig nicht anders, etwa auf dem Markusplatz. Die weltberühmte Rialtobrücke befindet sich in Assassin's Creed 2, das Ende des 15. Jahrhunderts spielt, korrekterweise sogar noch im hölzernen Rohbau. Doch ohne Initiative für den Spieler, sich diese Gebäude genauer anzusehen, wären auch sie nur virtuelle, begehbare Postkarten. Ubisoft geht daher noch einen Schritt weiter.
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Kommentare (35) vor 2 Jahren
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Ich weiß zwar nicht ob ich den 2. unbedingt haben möchte. Geht mir grad so wie beim 1. Teil aber man kann das Spiel ja mal im Hinterkopf behalten.
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Hab das Review eigentlich komplett spoilerfrei gehalten. Nur grob den Grund angerissen, worum es geht.
HUD kann man wieder abstellen.
cheers,
Alex
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Was den Rest anbelangt verlass ich mich einfach auf dein Fazit. 1 hat mir gefallen und schlechter soll das hier ja nicht sein. :)
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ich mag dieses - ich bin mit dem schwert eine ein mann armee - zeugs
/edit: soweit ich weiß ist es eine neue story!
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Ich kaufs nicht fand Teil 1 schon sehr ermuedent.
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Der Zweite schließt direkt an den ersten an. Sorry, dass ich das überlesen hatte. Musst Du halt Wikipedia bemühen oder so.
cheers,
Alex
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das ist kein KI-Fehler. Das nennt man Panikattacke. es soll ja opfer geben die keinen klaren gedanken fassen können, wenn sie ihren mörder sehen ;)
was kauf ich mir nur am ende der woche? dragon age oder ac2?
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Wusch, alle tot. Wusch, was das? Wusch. Zu Ende. Wusch, Nachricht. Wusch, kauf Spiel 2, sucker!
So in etwa.
War bei Prince of Persia nicht anders. Nur das da irgendwie 8 Stunden Gameplay zunichte gemacht wurden. Auch wenn jeder wohl mit Herzen so gehandelt hätte. Aber irgendwie...
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Die eintönigen Nebenaufgaben und das Seek-Climb-Kill-Gameplay störten mich aber nicht im geringsten. Es funktioniert einfach so gut, dass es nicht nur in Maßen Spaß macht. Ich hab nach dem Durchspielen der Story sogar alle Türme gesynct und alle Nebenmissionen absolviert. Mir fehlen noch zwei Glyphen und 40 Federn oder so. Was ich aber insgesamt am besten fand: das Spiel ist schön leicht! In meinem Alter muss man sich beim Gamen nix mehr beweisen.
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Ein amerikanischer Kollege hat in seinem Review die gleiche Szene als "Benny-Hill-artige Jagd-Sequenz" beschrieben. Ich könnte mich ohrfeigen, dass ich nicht selbst auf diesen Vergleich gekommen bin.
@ Ahmet:
Jo, mit der Story und allgemein mit dem Schluss haben sie sich nicht unbedingt einen Gefallen getan. Manche Dinge sind einfach interessanter, wenn sie im Dunkeln bleiben.
cheers,
Alex
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Nenn mich nicht nochmal Chapeau!
:)
Alex
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Ich kann meinen Vorrednern nur zustimmen; der Test ist gut geschrieben. :)
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eg.net hat sogar nochn punkt mehr spendiert
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Was zum Teufel sollte aber diese Story um Gene und verbingung der Gegenwart und seiner Vergangenheit ? Das hat die Atmosphäre ruiniert.
Schwertkämpfe ohne Gliemaße zu amputieren zu können finde ich kindisch. Ich hatte für den zweiten Teil auf einen Mix von AC und Manhunt 2 gehofft.
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Ich konnte in meiner Debug-360-Fassung die gesprochene Sprache frei wählen und dann Untertitel an oder ausschalten. Eine Sprachwahl für die Untertitel gab es in der Version nicht.
cheers,
Alex
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Danke. :)
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"Gut"? Ich dachte Du wolltest italienische Sprachausgabe mit deutschen/englischen Untertiteln spielen?
Das geht in der Testversion zumindest nicht.
cheers,
Alex
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die zeiten wo sich schlechte spiele nicht verkauft haben sind wohl vorbei haupsache es sieht schön aus
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yeah yeah, wochenende is aufjeden verplant!
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warte schon seit der erscheinung des teasers auf dieses spiel und für mich eindeutig n 9 - 10 von 10:
- tolle grafik mit wunderschöner welt (wie auch im ersten teil)
- diesmal ne spannende geschichte wie ich erwarte deiner wertung nach
- noch spassigereres kampfsystem
etc etc
und untreue ehemänner kloppen find ich ganz doll
aber mal ne konkrete frage zum kampfsystem : wird man auch wieder mit den verschiedenen knöpfen die verschiedenen körperteile von ezio steuern oder sinds von der taste unabhängige moves ? und wie stehts mit dem greifen eigentlich ? man sieht an den videos dass man mittlerweile auch länger halten kann aber kann man auch wieder ohne werfen oder so loslassen ?
mfG Eeloxis
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Es gibt immer noch das "Marionetten-System", das für meinen Geschmack aber etwas zu konsequent genutz wird. "Interagieren" liegt je nach Objekt mal auf Y mal auf B - je nachdem, ob die Interaktion nun ein Ansprechen oder ein Benutzen ist, das ist meiner Meinung nach nicht unbedingt stimmiges Interface-Design. Ist aber auch nciht tragisch.
Die Angriffstaste ist immer X (bzw. Quadrat) für den Schwertarm.
Wenn man einen Gegner greift, kann man mit Y (Dreieck) einen Kopfstoß und mit A (X) einen Kniestoß vollführen. Da man aber nie unbewaffnet kämpft (außer bei den Ehemann-Missionen und bei einer speziellen anderem Sequenz), ist das nicht allzu wichtig. Schwerter und Hämmer sind einfach der "way to go".
cheers,
Alex
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Anderson, kauf halt den ersten für paar wenige Euronen. wenn du nicht wie ich den zwang verspürst, nebenaufgaben machen zu müssen, haste net allzu viel monotonie und es geht auch recht schnell rum. außerdem macht es ja auch spaß ;)
ich denke das ist der grund, warum du keine lust auf den ersten hast.
oder halt auch ausleihen
wieder nur fazit gelesen, wenn ich wieder arbeiten muss, den rest ^^
so wie ich das verstanden habe sind es mehr als 20 stunden und das sogar ohne, dass es langweilig wird - braucht nix sagen, werd es beim weiteren lesen dann selbst sehen. wenn dann ist es ne große steigerung und so ne lange spielzeit ist grundsätzlich was feines.
und in der toskana war ich schonma, was allein für mich vom setting interessant macht.
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Hät ich die wahl zwischen COD6 und AC2, würd ich ganz klar AC2 nehmen, allein schon wegen der Länger derSpielzeit.
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Außerdem gibts ACII grad für 44 im MM und bei amazon.
San Gimignano? Da kann ich mich noch gut dran erinnern, nette Sache.