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Assassin's Creed 2 Interview

PlayStation 3 PC Xbox 360 Interview von Kristian Metzger

8 Juni, 2009

Seite 1 von 3. Seite 2 ->

Montreal ist eine seltsame Stadt. Mitten in der Region Quebec gelegen, blickt sie auf eine lange französische Tradition zurück. Bis 1763 noch Kolonie unter Sonnenkönig Ludwig dem XIV., gibt es noch heute Bestrebungen, sich vom restlichen, englischen Kanada zu trennen. Gerade erst nach einem 10-Stunden-Flug angekommen, lief der müden Redakteurs-Truppe eine Demonstration entgegen. Hunderte junge Leute, begleitet von fünf Streifenpolizisten, skandierten „Unabhängigkeit für Quebec“. Und das über 200 Jahre nach der Eingliederung.

Trotzdem wird schnell klar, warum Ubisoft speziell in Montreal seine größte Software-Schmiede betreibt. Mal ganz abgesehen von der französischen Sprache, die die Arbeit der Franzosen erheblich erleichtert, verströmt die Stadt ein Flair von Kreativität und Lebenslust. Exzellente Restaurants, billige Mietpreise und eine riesige technische Universität legen das menschliche Brennholz für Ubisoft Montreal nach. Eingepfercht in einen gewaltigen, Labyrinth-artigen Gebäudekomplex produzieren über 1200 Game Designer, Programmierer und Graphic Artists Triple-A-Titel am Fließband.

Eine wirklich beeindruckende, gut geölte Maschine zur Herstellung von Mega-Hits, die im letzten Jahr aber etwas ins Stocken geriet. Auch wenn sich Titel wie Assassin's Creed hervorragend verkauften, fiel die Begeisterung in der Spielepresse nicht ganz so aus wie seitens des Publishers erhofft. Spiele wie Far Cry 2, EndWar und Prince of Persia blieben weit hinter der Erwartungen zurück, weil den Titeln das gewisse Etwas fehlte. Meiner Meinung nach zu casual, zu viel unsaubere Kompromisse und nicht immer die richtigen Entscheidungen. Ein Punkt, bei dem mir Assassin's Creed 2-Creative Director Patrice Desilets vehement widerspricht.

'Assassin's Creed 2' Screenshot 1

Creative Director Patrice Desilets

Aber lest selbst, warum sie mit dem ersten Teil zufrieden waren, aber trotzdem viele Änderungen vornehmen. Wie es mit den Animus-Sequenzen weitergeht und wie sich die Struktur des Nachfolgers verändert. Weshalb es unbedingt die Renaissance sein musste und ob Ihr auch diesmal als übermächtiger Assassine beginnt, um kurz danach in einen Anfänger verwandelt zu werden. Eine spaßige, aber auch hitzige Diskussion.

Eurogamer: Gehen wir gleich ans Eingemachte. Wie habt Ihr auf die doch sehr geteilten Meinungen und Noten zu Assassin's Creed reagiert?

Patrice Desilets: Ich habe so etwas schon befürchtet, als das Spiel ausgeliefert wurde. Mir war klar, dass es Kritiker und Spieler polarisiert, da es ein einmaliges Spiel ist. Es war klar, dass es nicht perfekt ist. Aber eigentlich ist doch kein Spiel perfekt, oder? Es war auf jeden Fall nicht dafür gemacht, um es in einem Rutsch durchzuspielen.

Nun müssen Kritiker solche Titel, gerade in der harten Weihnachtszeit, schnell abhacken, was dann wahrscheinlich zu den unzufriedenen Tests führte. Aber man kann nicht jeden zufrieden stellen. Manche Leute mögen auch nicht die Beatles, obwohl sie eine der größten Bands aller Zeiten waren. Und Assassin's Creed hat immerhin über 7 Millionen Units verkauft, also muss der Titel ja irgend etwas Besonderes gehabt haben.

'Assassin's Creed 2' Screenshot 2

Das Team von Assassin's Creed 2.

Eurogamer: Ok, das mit dem schnellen Durchspielen trifft vielleicht auf die Neben-Quests und die Story zu, aber warum besitzt ein so gewaltiges Spiel wie Assassin's Creed nur so wenige Sprecher für Nebenrollen? Wieso wirkte die Menschenmasse sowie die Questgeber so seelenlos?

Patrice Desilets: Um ehrlich zu sein, steckt hinter dem Spiel natürlich auch eine Maschine und nicht eine perfekte Welt. Im Gegensatz zu einem linearen Spiel ist der Weg des Spielers oft nicht abzusehen, so können solche Wiederholungen vorkommen.

Außerdem war es unser erstes Open-World-Spiel. Und irgendwann mussten wir es fertig stellen und Entscheidungen treffen. Ja, es gab vielleicht nicht genug Sprüche, um jeden NPC anderes klingen zu lassen, trotzdem hatten wir insgesamt über 14.000 Zeilen im Spiel. Außerdem kommt es auch hier darauf an, wie man spielt. Wer die ganze Zeit kämpft oder immer die gleichen Nebenaufgaben macht, wird auf Wiederholungen treffen. Und es ist wieder eine Frage der Entscheidungen. Um das Spiel zu vollenden, beschlossen wir einige Sätze wiederzuverwenden. Vielleicht die falsche Wahl, aber unumgänglich. Aber das sind alles Probleme, die wir nun beim zweiten Spiel aus dem Weg räumen können.

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Kommentare

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Kommentare: 1-17 von 17

Autor
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Heartz_Fear
08/06/09 @ 17:07
#1
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schönes interview! bin ganz heiß auf AC2!^^
Harvey_Dent
08/06/09 @ 17:41
#2
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Kommt es mir nur so vor oder wirkt das Interview etwas bissig?
Kristian staff
08/06/09 @ 17:59
#3
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@Harvey: Nene, wir haben hinterher gelacht und waren essen. Aber, er ist wie viele Entwickler stolz auf sein Spiel. Kritik ist da natürlich nicht immer erwünscht. Er hat ja Probleme zugegeben. Trotzdem war er nicht über jede Wertung, auch unsere 7/10, glücklich.
Edited 1 times, most recently on 08/06/09 @ 17:59
Harvey_Dent
08/06/09 @ 18:03
#4
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Was, ihr habt nur eine 7/10 gegeben?

:p
Jimpanse
08/06/09 @ 18:35
#5
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lol, also die Wertung von 7/10 sollte doch genug Ansporn sein um mindestens eine 8/10 beim nächsten mal erhalten ;)
Bohnsen staff
08/06/09 @ 19:04
#6
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Ich finds ein bisschen arm, dass das Aufgaben-Copy-&-Pasting jetzt Schuld der Spieler sein soll. Klar, die haben es ganz sicher "falsch" gespielt... Ansonsten interessante Antworten. Ich freu mich ja auch auf AC 2. Und zwar nicht zu knapp.

Alex
Edited 1 times, most recently on 08/06/09 @ 19:05
Steffen
08/06/09 @ 22:35
#7
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Kommt mir das nur so vor oder ist die Antwort zu der Multiplayer-Frage, insbesondere das "Wir leben auf dem gleichen Planeten und spielen die gleichen Spiele..." schon ein Hinweis darauf, dass man womöglich plant das Franchise in ein großes Online-Open-World-Adventure oder sowas münden zu lassen? Etwas derartiges kam mir bei der Antwort jedenfalls spontan in den Sinn!
Kristian, hast du bei eurem hübschen Candlelight-Dinner vielleicht doch etwas mehr erfahren können? ;)
Kristian staff
08/06/09 @ 22:48
#8
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@Steffen: Sie haben geschwiegen wie ein Grab. Ich hab mit ihnen über alles mögliche andere geredet, aber leider viel zu wenig unter der Hand Infos. Immehrin durfte ich ne Puzzle Variante von Might & Magic für DS spielen.
Steffen
08/06/09 @ 23:06
#9
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Wenigstens etwas ;)
Sarakin
09/06/09 @ 07:17
#10
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Wirklich schönes Interview. :)
Zensiert
09/06/09 @ 08:12
#11
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Wenn ihr schon keinen Gegenleser habt (Was ist ein Triple-AAA Titel?, Franchise hätte man mit Serie übersetzen können), wäre dennoch ein Lauf mit einer Rechtschreibkontrolle (unnd) möglich?

Und um mich noch unbeliebter zu machen; mir hatte das neue Prince-of-Persia gefallen, war ein schöner "nach Feierabend" Titel.
schmalzimohr
09/06/09 @ 08:37
#12
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Verdammt,nun isses raus,man darf AC nicht in einem Rutsch durchspielen.
Wir haben es alle falsch gespielt.
Bei AC II liegt hoffentlich ein Zettel bei der die maximale Spassdauer einer Spielsession angibt.

>:)
Lea staff
09/06/09 @ 08:42
#13
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@Zensiert: Doch, haben wir. Meine Wenigkeit. Aber selbst meinen Adler-Augen entgehen hin und wieder Fehler. Und Franchise habe ich so gelassen, weil die englische Bezeichnung für "Marke" mittlerweile eingedeutscht ist.
Locke89
09/06/09 @ 13:07
#14
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@schmalzimohr: Klar, zu Beginn des Spiels wirst du gefragt, ob du den optimierten Spielspaß-Modus aktivieren willst. Dann stürzt das Spiel jede Stunde ab und lässt sich erst am nächsten Tag wieder starten. Haben die ja schon mehrfach in PC-Spielen eingebaut ;p
schmalzimohr
09/06/09 @ 14:17
#15
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@Locke, wie lässt sich der Modus freischalten?Bin extra auf Vista 64 Ulti umgestiegen weil ich dachte das is nur über DX 10 freischaltbar,dem war aber nicht so. ^^
Bongstar
09/06/09 @ 17:15
#16
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dann hab ich acI ja richtig gespielt :) im november07 die erste hälfte und im september08 die 2. hälfte. so hatr das ganze ziemlich viel spaß gemacht ^^
TR0N
10/06/09 @ 12:08
#17
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AC1 war genau das spiel was er machen wollte...???????? hat herr desilets jemals auch nur annährend ein gutes spiel gespielt und nicht diesen 0815 schrott von der stange ?

Kommentare: 1-17 von 17

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