Assassin's Creed Systemanforderungen

Dual Core wird benötigt

Für Xbox 360 und PlayStation 3 ist Ubisofts Assassin's Creed schon seit einer Weile erhältlich (siehe Test), während PC-Nutzer weiterhin auf das Spiel warten.

Nach einigen Gerüchten gab Publisher Ubisoft nun im Support-Bereich seiner Website die Systemanforderungen des Titels bekannt, die wie folgt lauten:

Minimum

  • Betriebssystem: Windows XP oder Vista
  • Prozessor: Dual Core-Prozessor 2,6 GHz Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 X2 3800+
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafikkarte: 256 MB DX9- oder DX10-Grafikkarte mit Shader Model 3.0
  • Soundkarte: DX9- oder DX10-kompatible Soundkarte
  • Festplattenspeicher: 12 GB

Empfohlen

  • Prozessor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
  • Grafikkarte: 512 MB DX9- oder DX10-Grafikkarte
  • Soundkarte: Soundkarte mit 5.1-Support
  • Eingabegeräte: Xbox 360-Controller

Unterstützte Grafikkarten

  • ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 Serie
  • NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 Serie

Kommentare (20) Latest comment vor 4 Jahren

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  • UncleLou #1 vor 4 Jahren

    Holla. Dürfte das erste Spiel sein, das einen Dual-Core Prozessor in den Mindestanforderungen stehen hat.

    edit:

    Es ist nie zu spät, einen Tippfehler zu korrigieren.
    Editiert von UncleLou um 22/01/08 @ 20:34
  • Jenson #2 vor 4 Jahren

    Die Anforderungen sind wirklich imens. Gut, habe das Spiel schon auf der 360 durch und mein neuer PC würde die maximalen Anforderungen auch noch packen, aber die Anforderungen sind trotzdem nicht von schlechten Eltern. Vor allem die 3GB Ram..
    Editiert von Jenson um 22/01/08 @ 18:16
  • Kristian #3 vor 4 Jahren

    ohne worte, da ist ja crysis fast genügsam. bleibt nur noch die frage, wie der titel mit den anforderungen aussieht.
    Editiert von Kristian um 22/01/08 @ 18:22
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #4 vor 4 Jahren

    Hey, das läuft auf zumindest von den Anforderungen auch auf Macs. \°/
  • Heavy_Rain #5 vor 4 Jahren

    Macs haben doch kein Directx oder?
  • Sloane #6 vor 4 Jahren

  • Lorrn #7 vor 4 Jahren

    da bin ich ja froh, das auf der 360 zocken zu können, mein rechner würd das nicht mehr packen
  • Heavy_Rain #8 vor 4 Jahren

    @Sloane

    Meinst du das für jugendliche Straftäter? :p
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #9 vor 4 Jahren

    Straftäter könnte man das nennen. :P
  • Sloane #10 vor 4 Jahren

  • inthehouse #11 vor 4 Jahren

  • Jimpanse #12 vor 4 Jahren

    omg 3gigram als minimum, ich hab nur 2 gig -.- habe auch zZ kein geld (ja der ram ist billig) nochmal 2gig nachzurüsten, da ich ja xp benutze kann ich eh nur bissl mehr als 3gig benutzen da ja mehr, xp nicht verwalten kann.
  • rudeltier #13 vor 4 Jahren

    Allein daran kann man schon absehen, dass das ein mieser Port wird. 2GB RAM?! Wie geht sowas mit der 360? Nen 360-Controller als Optimum zur Eingabe? Da wird doch nicht etwa mit der Steuerung geschlampt?! Ganz ehrlich, diese Anforderungen haben meine Erwartungen an den PC-Port erheblich herabgesetzt...
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #14 vor 4 Jahren

    Konsolen und PC sind nunmal unterschiedliche Dinge, auch wenn du meinst das die Leistung beider von den Zahlen her übereinstimmen sagt das noch nichts darüber aus ob sie im Endeffekt auch gleich sind.

    So sagen die weisen Geeks der Welt. Ob das stimmt weiß ich nicht, glaubs aber trotzdem, da es Sinn macht. Eine Konsole ist nunmal komplett auf das spielen von Spielen ausgelegt ein PC nicht.
  • Alandur #15 vor 4 Jahren

    Sehr hohe Hardware Anforderungen bedeuten meistens nichts anderes als unfertiger Programmcode und unzureichende Optimierung. Is ja auch klar, denn die Umsätze für Xox360 Spiele (und andere Konsolen) sind nun mal höher als für PC. Die Hersteller wollen Zeit (und Geld) sparen indem sie ihre Spiele für PC schneller veröffentlichen, aber irgendwie schneiden sie sich damit ins eigene Fleisch. Gut optimierte Spiele wie Guild Wars oder Top Spin zeigen wie´s gehen muß.
  • rudeltier #16 vor 4 Jahren

    Syrok: Auch wenn ich dir grundsätzlich recht geben muss, erklärt das noch lange nicht diese immensen Unterschiede bei den Speicheranforderungen. Der RAM dient ja dazu, schnell benötigt Dinge wie Texturen zwischenzulagern. Wenn dafür bei der 360 512MB ausreichen, ist es für mich absolut unverständlich, wieso man beim PC weit mehr als das doppelte benötigt (wenn man mal Vista und anderen Kram, der Speicher braucht, abzieht).
    Weiterhin siehe Alandur.
  • Heavy_Rain #17 vor 4 Jahren

    Sicher kann man die Werte zwischen Konsole und PC nicht 1 zu 1 vergleichen aber das ändert nichts daran, das daß nach einer schlechten Umsetzung aussieht. Außer sie haben die Grafik noch mal zusätzlich aufgemotzt.

    512MB Ram (360) und 256MB (PS3) gegenüber 3GB empfohlen auf dem PC, das steht wohl in keinem Verhältnis, soviel frisst das OS und was sonst noch so auf dem Rechner läuft bestimmt nicht.

    Von meinen 3,25GB nutzbarem Arbeitsspeicher sind mit offenem Browser, Firewall und Antiviren Prog. und was sonst noch so läuft, noch 2,958GB frei, nur mal als Beispiel.
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #18 vor 4 Jahren

    Es läuft ja auch nicht gerade flüssig auf den Konsolen. ;)

    Das erinnert mich daran das ich mir das Spiel noch kaufen wollte.
  • Bongstar #19 vor 4 Jahren

    @heavy_rain
    die ps3 hat nicht 256 mb ram.
    sie hat 512. unterteilt in 256mb ddr2 ram und 256mb xdr ram. und die 256mb xdram sind das entscheidende, warum die ps3 mit weniger speicher auskommt.
    xdr hat 3,2 GH. also gut 10x so viel wie ddr 667 speicher.
    das entspricht der leistung von ca 2GB ddr 667 speicher.
    daher die hohen unterschiede zwischen konsolen und PC. da zu kommt natürlich noch die spiel optimierung einer konsole.
  • Heavy_Rain #20 vor 4 Jahren

    Nicht ganz.
    The PlayStation 3 has 256 MB of XDR main memory and 256 MB of GDDR3 video memory for the RSX. Wiki

    Die 256MB für die GPU haben auch nicht den selben Takt wie der Arbeitsspeicher.
    256MB XDR Main RAM @3.2GHz
    256MB GDDR3 VRAM @700MHz

    In der PS3 steckt nichts anderes als RDRAM(RAMBUS)
    Und die Taktfrequenz hat mal so gar nichts mit der Menge an RAM zu tun.

    Was glaubst du warum heutzutage DDR-SDRAM in PC's verwendet wird, weil RAMBUS 10 mal schneller ist?
    Hier noch ein Artikel über XDR-DRAM
    Bei einer realen Taktfrequenz von 600 bis maximal 800 MHz werden pro Taktzyklus acht Bits übertragen. Dadurch ergeben sich die effektiven Transferfrequenzen von 4,8 bis 6,4 GHz und Bandbreiten von 9,6 bis 12,8 GByte/s bei 16 Bit Busbreite.
    DDR2-800 RAM hat im Dual-Channel die selbe theoretische Übertragungsrate.