Assassin's Creed Systemanforderungen
Dual Core wird benötigt
Für Xbox 360 und PlayStation 3 ist Ubisofts Assassin's Creed schon seit einer Weile erhältlich (siehe Test), während PC-Nutzer weiterhin auf das Spiel warten.
Nach einigen Gerüchten gab Publisher Ubisoft nun im Support-Bereich seiner Website die Systemanforderungen des Titels bekannt, die wie folgt lauten:
Minimum
- Betriebssystem: Windows XP oder Vista
- Prozessor: Dual Core-Prozessor 2,6 GHz Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 X2 3800+
- Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
- Grafikkarte: 256 MB DX9- oder DX10-Grafikkarte mit Shader Model 3.0
- Soundkarte: DX9- oder DX10-kompatible Soundkarte
- Festplattenspeicher: 12 GB
Empfohlen
- Prozessor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder AMD Athlon 64 X2 4400+
- Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
- Grafikkarte: 512 MB DX9- oder DX10-Grafikkarte
- Soundkarte: Soundkarte mit 5.1-Support
- Eingabegeräte: Xbox 360-Controller
Unterstützte Grafikkarten
- ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 Serie
- NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 Serie
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Sorcery - Test 0
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
An einem Tag: Diablo 3 verkauft sich 3,5 Millionen Mal 3
-
Gerücht: Chronicle-Regisseur verfilmt Shadow of the Colossus 1
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
-
Diablo 3 - Test 55
-
Ghost Recon: Future Soldier - Gameplay-Video 2
-
Microsoft vs. Motorola: US-Richter empfiehlt Einfuhrverbot für die Xbox 360 10
-
Max Payne 3 - Test 37
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Sniper Elite V2 - Test 1
-
Capcom will Entwicklungszeiten seiner Franchises verkürzen 0
-
Far Cry 3: Insane Edition - Trailer 1
-
Kündigungen beim Team von Star Wars: The Old Republic 5
Kommentare (20) Latest comment vor 4 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
edit:
Es ist nie zu spät, einen Tippfehler zu korrigieren.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Meinst du das für jugendliche Straftäter? :p
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
So sagen die weisen Geeks der Welt. Ob das stimmt weiß ich nicht, glaubs aber trotzdem, da es Sinn macht. Eine Konsole ist nunmal komplett auf das spielen von Spielen ausgelegt ein PC nicht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weiterhin siehe Alandur.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
512MB Ram (360) und 256MB (PS3) gegenüber 3GB empfohlen auf dem PC, das steht wohl in keinem Verhältnis, soviel frisst das OS und was sonst noch so auf dem Rechner läuft bestimmt nicht.
Von meinen 3,25GB nutzbarem Arbeitsspeicher sind mit offenem Browser, Firewall und Antiviren Prog. und was sonst noch so läuft, noch 2,958GB frei, nur mal als Beispiel.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das erinnert mich daran das ich mir das Spiel noch kaufen wollte.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
die ps3 hat nicht 256 mb ram.
sie hat 512. unterteilt in 256mb ddr2 ram und 256mb xdr ram. und die 256mb xdram sind das entscheidende, warum die ps3 mit weniger speicher auskommt.
xdr hat 3,2 GH. also gut 10x so viel wie ddr 667 speicher.
das entspricht der leistung von ca 2GB ddr 667 speicher.
daher die hohen unterschiede zwischen konsolen und PC. da zu kommt natürlich noch die spiel optimierung einer konsole.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
The PlayStation 3 has 256 MB of XDR main memory and 256 MB of GDDR3 video memory for the RSX. Wiki
Die 256MB für die GPU haben auch nicht den selben Takt wie der Arbeitsspeicher.
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
In der PS3 steckt nichts anderes als RDRAM(RAMBUS)
Und die Taktfrequenz hat mal so gar nichts mit der Menge an RAM zu tun.
Was glaubst du warum heutzutage DDR-SDRAM in PC's verwendet wird, weil RAMBUS 10 mal schneller ist?
Hier noch ein Artikel über XDR-DRAM
Bei einer realen Taktfrequenz von 600 bis maximal 800 MHz werden pro Taktzyklus acht Bits übertragen. Dadurch ergeben sich die effektiven Transferfrequenzen von 4,8 bis 6,4 GHz und Bandbreiten von 9,6 bis 12,8 GByte/s bei 16 Bit Busbreite.
DDR2-800 RAM hat im Dual-Channel die selbe theoretische Übertragungsrate.