Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

Update:Zwar erscheint dieser Tage mit Rocksteadys Batman: Arkham City ein fast perfekter Nachfolger zum Überraschungshit aus dem Jahr 2009, trotzdem wird der Vorgänger ja nicht weniger relevant.

Im Gegenteil: Wir sind wohl nicht die einzigen, die gleich im Anschluss an Arkham City den grandiosen Ausflug in die Irrenanstalt noch einmal in Angriff genommen haben. Dieses Spiel kann man im Grunde nicht oft genug spielen. Grund genug für uns, unsere alte Lösung für euch noch einmal auf Herz, Nieren und nicht zuletzt Funktionalität zu prüfen. Wir hoffen, das Resultat leistet euch gute Dienste. Viel Spaß beim Spielen.

Sucht ihr hingegen Hilfe zum Sequel, so findet ihr die hier:

Batman: Arkham City Komplettlösung

Oder hier:

Batman: Arkham City - Alle Riddler-Trophäen, Herausforderungen, Rätsel und Achievements

Update Ende.

Holy Twist, Batman! Der Joker ist direkt nach seiner Einlieferung ins Irrenhaus ausgebrochen und hält ganz Arkham Island als Geisel. Nur der dunkle Ritter ist in der Lage, dem wahnsinnigen Clown Einhalt zu gebieten. Und obwohl Batman der wohl cleverste Superheld ist, kann auch er schnell ein paar Probleme bekommen.

Damit ihr nicht plötzlich von ein paar Handlangern oder einem der zahlreichen Erzfeinde erledigt werdet, stehen wir euch mit unserer Komplettlösung zu Batman: Arkham Asylum tapfer zu Seite und beleuchten alle dunklen Ecken dieses fantastischen Titels.

Dabei konzentrieren wir uns in alter Tradition zuerst auf die Hauptstory, die wir Stück für Stück erweitern. Wir führen euch durch jeden Raum und geben Strategien für alle Bosskämpfe. Doch ist da noch längst nicht Schluss. Neben dem Joker hat nämlich auch der Riddler sein Unwesen getrieben und eine unglaubliche Anzahl von 240 Herausforderungen auf der Insel versteckt. Wir zeigen euch die Standorte aller Fundsachen und lösen jedes noch so knifflige Rätsel für euch.

Als Zugabe erwartet euch darüber hinaus eine Liste mit zahlreichen Kniffen für das Hauptabenteuer, Hilfe zu den schwierigeren Erfolgen sowie Tipps zu den 16 Herausforderungen, damit bald 100% unter eurem Spielstand stehen.

Also lasst uns keine Zeit mehr verschwenden und dem Joker endlich sein breites Grinsen austreiben.

Kommentare (8) Latest comment vor 4 Monaten

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • KayTwo83 #1 vor 2 Jahren

    Jau danke für den Fundort der riddler Karten. Das wird mir die Losung der Rätsel erleichtern.
  • Locke89 #2 vor 2 Jahren

    Kein Problem :D

    Und falls du doch noch Probleme haben solltest, haben wir die Lösung ja bereits hier ;p
  • sokrates28 #3 vor 2 Jahren

    @challenge mode
    "Ein normaler Ausweichsprung bricht eure Combo nicht."

    Bei mir bricht die Combo aber sehr wohl ab, wenn ich zu einem Gegner springen muss um diesen zu schlagen. Kann das mal jemand andere auch bestätigen, dass durch ein simples Springen zum nächsten Gegner mit anschließendem Faustschlag, die Combo nicht abbricht? Danke!
  • Locke89 #4 vor 2 Jahren

    Also ich habe sämtliche Challanges auf 3 Medallien gespielt und da ist der Ausweichsprung unerlässlich und bricht bei mir auch nicht die Combo ab. Du darfst nur keine zwei hintereinander ausführen, genauso wie den Batarang-Angriff.

    Beschreib mal bitte genau, was du vor dem Sprung machst, wie schnell du ihn ausführst und welche Tasten du drückst. Klingt jetzt komisch aber dann kann ich dir vielleicht helfen. Denk daran, dass du sofort nach der letzten Attacke den Sprung einleiten musst und keinen Augenblick warten kannst. Zudem musst du danach direkt wieder den nächsten Angriff einleiten. Also danach schnell Batarang, Batclaw, Takedown oder einen einfachen Schlag ausführen. Bei dem schnellt Batman ja sofort zum Gegner.

    Ansonsten versuch immer "über" die Feinde zu springen. Also wenn Batman sich an den Schultern der Gegner abstützt. Diesen kannst du auch beliebig oft ausführen, um dich gezielter platzieren zu können. Sehr hilfreich, wenn du die Messerfritzen mit einem Takedown ausschalten willst.
    Editiert von 1 um 10/09/09 @ 22:07
  • sokrates28 #5 vor 2 Jahren

    danke locke89, also ich mache folgendes:
    nach dem letzten schlag an einem gegner, hüpfe ich mit der X-taste zum nächsten gegner. alles schön und gut, die combo bleibt aufrecht aber sobald ich aufhöre zu springen, bricht die combo ab. ich kann ja nicht ständig umherhüpfen. ich muss dann irgendwann wieder zuschlagen oder kontern aber genau dann bricht die combo ab. sobald ich aufhöre zu springen und z.b konter gebe, bricht die combo ab.

    wieso darf ich "...keine zwei [sprünge?] hintereinander..." ausführen?

    also nochmal:
    ich schlage einen gegner k.o und springe gleich zum nächsten. aber dabei passiert es, dass ich etwas weiter vom gegner entfernt bin, dann kann ich nicht sofort die x-taste drücken, da ich ins leere schlage. aber selbst wenn ich nur über die schulter des gegner hechte sodaß sein rücken zu mir gerichtet ist, schaffe ich es nicht ihn zu schlagen bevor die combo wieder abbricht.

    ich hab gestern im 1. level etwa 50 spiele gemacht und nur 11800 punkte (ohne getroffen zu werden) erreicht, einmal, und dafür 1 batarang erhalten :( der beste in der rangliste hat 65000 punkte. keine ahnung wie man hier soviel punkte erreichen kann.
  • Locke89 #6 vor 2 Jahren

    Es ist egal, wie weit du vom gegner weg stehst. Drücke nach dem Sprung (warte nicht bis Batman wieder steht, sonder hämmer sofort bei der Landung auf den Knopf) und halte den Stick dabei in die Richtung des gegner gedrückt. bei einer großen Entfernung "gleitet" Batman zum nächsten Feind.

    Bei der ersten Challange hab ich knapp über 22.000. Hol dir im hauptspiel zuerst alle Upgrades, bevor du damit anfängst. starte immer mit der Batclaw und zieh drei feinde zu dir. Dann beneble ich einen Feind mit meinem Umhang, schlag einmal zu und springe über ihn. Dann sollte man vor dem auf der linken Seite stehen und Kontern können. Schlag ihn zu Boden, werf die drei Batarangs (mit dem Upgrade ja auf einmal) in die ander Richtung, um die restlichen Gegner zu betäuben. Für dann bei deinem Opfer vor dir einen Bodentakedown aus. Mittlerweile solltest du eine 5er-Combo haben und somit bereit für einen Takedown sein. Werf einen der Feinde und fahre normal mit der Combo fort, bsi du wieder einen Takedown einsetzen kannst. Dieses Mal führst du den normalen Stand-Takedown aus.

    Das wäre ein Beispiel für eine perfekte Combo, die dir am Ende der Runde satte 5000 Punkte bringt. Das wird bei den späteren Challanges unerlässlich. Das mieseste ist Schockmethode Extrem. Da hab ich einen ganzen Nachmittag für verbraten und fast den Controller in die Ecke gepfeffert. Ist aber alles machbar.
  • Locke89 #7 vor 2 Jahren

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    Hier ein Video mit einer perfekten Combo in der zweiten Runde. In der ersten sind zu wenig Gegner für die Takedowns und somit hab ich da ein bissl rumgealbert ;p

    Zudem zeig ich ganz am Ende nochmal, dass nach einem Sprung nicht die Combo abbricht und man sogar in einen Wurf übergehen kann, obwohl der Feind gerade erst aufsteht und etwas weiter wegsteht. Die Qualität ist nicht die Beste, aber ich muss für die Zukunft noch an den Konfigurationen schrauben. Zudem ist die Rechenpowers meines alten MacBooks nicht mehr die Beste. Wird sich mit dem neuen ändern ;)
  • GiuLiAn0 #8 vor 4 Monaten

    Und wo bleibt die druck version von dem ganzen ?!?!?! ;(