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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

8. Arkham-Villa

Schaltet den Detektiv-Modus ein, um besser erkennen zu können, wer von den Gaunern eine Waffe bei sich trägt. Visiert den einzigen Waffennarr im Raum an und verpasst ihm einen Gleitkick, gefolgt von einem Finisher. Die restlichen vier Handlanger bekommen eure geballten Fäuste zu spüren. Da die Tür in die Haupthalle aus irgendeinem Grund versperrt ist, müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Tretet ein Stück zurück und zieht euch nach oben. Reißt hier über euch das Gitter aus der Verankerung und klettert durch den Schacht in die Haupthalle, wo euch ein Kampf mit zehn unbewaffneten Feinden erwartet. Bleibt in Bewegung, achtet auf Kontermöglichkeiten und verteilt eifrig Backpfeifen.

Nun geht es links die kleine Treppe hinauf und durch die linke Tür. Schleicht euch von hinten an den bewaffneten Gegner heran und schaltet ihn aus. Nach der kurzen Unterhaltung mit der Wache, durchschreitet ihr den Flur und betretet den nächsten Raum. Hier wird es wieder etwas interessanter, da ihr es mit mehreren Waffenfreunden zu tun bekommt. Zum Glück befinden sich wieder einmal Wasserspeier unter der Decke. Schaltet zuerst die Patrouillen auf den oberen Geländern aus. Einen davon solltet ihr an einen Speier hängen, damit seine Kumpels aufmerksam werden und sich von den Geiseln in der Mitte lösen. Nach einem kurzen Schrecken sollten sie sich aufteilen und werden zur leichten Beute.

Sind alle Feinde erlegt, befreit ihr die Geiseln an den Stühlen in der Mitte und steigt rechts von ihnen die wenigen Stufen hinauf. Öffnet rechts die Tür und folgt dem Gang bis ans Ende. Leider ist die Tür zu Dr. Youngs Büro verschlossen. Doch habt keine Angst. Links davon könnt ihr ein Gitter entfernen und weiter zu ein paar leeren Zellen kriechen. Verlasst die Zelle, in der ihr landet und dreht euch nach links. Schaut nach oben und zieht euch zum Schacht hinauf. Ihr gelangt nun zum oberen Teil des letzten Raumes. Schräg gegenüber befindet sich der Schacht, der in das Büro führt.

Besiegt hier die Gegner und stellt fest, dass die Formel wohl hinter dem abgesperrten Bereich liegt. Eilt rechts davon die Treppe nach oben und öffnen an der linken Wand oben den Lüftungsschacht. Kriecht hindurch und ihr erfahrt, dass Dr. Young mit der Formel bereits abgehauen ist. Schaltet den Detektiv-Modus ein und scannt de Fingerabdrücke im Safe. Folgt diesen nun zurück in die Haupthalle. Zuerst müsst ihr euch aber um die vier Ganoven kümmern, die in den Raum gestürmt kommen. Dazu könnt ihr auch vorher bereits die drei Glasscheiben mit Explosivgel präparieren.

Zurück in der Haupthalle spaziert ihr zur Mitte und biegt links ab in den Südkorridor. Am anderen Ende erwarten euch zwei von Jokers Helfern. Einer ohne und einer mit Waffe. Geht bis kurz vor die zweite Ecke und zieht euch rechts zum Lüftungsschacht hinauf. Von dort aus könnt ihr einen Gleitkick ausführen und den Feind mit der Knarre ausschalten. Der andere sollte nun wirklich kein Problem sein.

Betretet die Bibliothek und macht euch auf einen kleinen Kampf bereit. Nichts besonderes, bis auf die zwei Typen mit den Messern. Nach der Auseinandersetzung steigt ihr vor euch im Raum die Treppe nach unten und folgt den Fingerabdrücken von Dr. Young. Leider macht es euch der Joker nicht so einfach und hat zwei Geiseln mit einem Paket zwischen ihnen da gelassen, das in zwei Minuten in die Luft fliegen soll.

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In diesem artikel

Batman: Arkham Asylum

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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