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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

9. Arkham-Villa - Teil 2

Rennt also wieder nach oben zurück und zieht euch auf die zweite Etage unter den Kronleuchter, der sehr verdächtig in der Luft hängt. An der Wand befindet sich ein Gitter, das ihr abnehmen könnt. Steigt in den Schacht, folgt dem Verlauf und ihr erreicht den höchsten Punkt der Bibliothek. Zielt mit dem Batarang auf das Seil, das den Kronleuchter hält und kappt es. Das riesige Teil stürzt nach unten und bricht durch den Glasboden. Schwebt nach unten und entschärft die Überraschung. Geht danach zur linken Seite und untersucht das Buch, das einen Fingerabdruck von Dr. Young an seinem Umschlag trägt. Nachdem Batman die Formel zerstört hat, kehrt ihr in den Südkorridor zurück. Bevor ihr die Tür öffnet, bemerkt man schon das Gas und kann sicher sein, dass Scarecrow seine Finger im Spiel hat.

Und tatsächlich erscheint der Gang nun sehr viel länger. Zudem geschehen ein paar andere unglaubhafte Dinge. Lauft aber einfach den Korridor entlang und lauscht den Stimmen. Am Ende öffnet ihr die Tür und die zweite Runde mit Scarecrow beginnt. Mal wieder müsst ihr den Scheinwerfer am Ende erreichen, ohne gesehen zu werden. Dieses Mal dreht sich Scarecrow jedoch nicht im Kreis, sondern schwankt immer von links nach rechts. Also schaut immer zuerst, in welche Richtung er länger blickt und rennt dann im richtigen Moment zur nächsten Deckung.

Am Anfang sind lediglich die Kisten neu, die ihr mit der Batclaw herunter holen könnt. Später folgt ein Kampf mit ein paar Skeletten. Geht lieber einen Schritt zurück und lasst sie auf euch zukommen, damit ihr nicht Gefahr lauft, im Kampf in den Sichtkegel von Scarecrow zu geraten. Der Rest bietet bis auf ein Pendel nichts Neues gegenüber dem ersten Treffen und dürfte keine allzu große Herausforderung darstellen. Nach jedem der beiden Skelettkämpfe befindet sich zudem ein Checkpoint.

Nach der Auseinandersetzung befindet ihr euch plötzlich im Glockenturm über der Haupthalle. Da die Luke nach unten verschlossen ist, müsst ihr das Seil an der Glocke kappen, damit diese zu Boden fällt und euch zudem Zutritt zum Ostkorridor verschafft. Hier drin erwartet euch zum ersten Mal ein Feind mit einem Elektroschocker. Um ihn leicht zu besiegen, springt ihr gekonnt über in drüber und attackiert ihn von hinten. Danach könnt ihr noch den Gefolgsmann im Klo ausschalten und schließlich das Büro des Anstaltsleiters betreten.

Zsasz hat Dr. Young in seiner Gewalt und steht kurz davor sie einfach umzubringen. Nun liegt es an euch die Frau zu retten. Schleicht vorne bis zur Tür und lehnt euch an die Wand an. Zielt nun mit dem Batarang an den Schädel von Zsasz und wartet, bis Dr. Young ihren Kopf zur Seite nimmt. Dies sollte passieren wenn Zsasz von ihren pulsierenden Adern redet. Pfeffert ihm das Ding schnell an den Kopf und schaut euch die Sequenz an.

Schaltet nun in den Detektiv-Modus und scannt das Blut des Leiters, welches ein paar Meter vor dem Kamin liegt. Folgt der Spur aus der Villa heraus. In der Haupthalle erwarten euch ein paar bewaffnete Handlanger. Anstatt diese zu besiegen, könnt ihr über die Speier und den Lüftungsschacht ohne einen lästigen Kampf nach Draußen gelangen.

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In diesem artikel

Batman: Arkham Asylum

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

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Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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