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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

16. Der Weg zu Killer Croc - Teil 2

Betretet das Häuschen in der Mitte und deaktiviert die Barrieren an dem Schaltkasten. Im nächsten Gang erwartet euch am Ende der letzte Scarecrow-Kampf. Also macht euch keine Sorgen um euer Spiel und genießt die wahrscheinlich coolste Stelle im gesamten Spiel. An deren Ende müsst ihr nun erneut zum Scheinwerfer gelangen. Lauft bis zum ersten Abgrund und benutzt den Line Launcher im richtigen Moment, um die andere Seite zu erreichen. Scarecrow verhält sich nun genauso, wie beim letzten Mal und hetzt zwischendurch ein paar Skelette auf euch. Geht dementsprechend mit der alten Taktik ans Werk.

Sobald ihr den Scheinwerfer erreicht, seht ihr, wie euch Scarecrow eine weitere Ladung seines Giftes injiziert. Ihr müsst nun drei Runden gegen Skelette überstehen. In der ersten nur gegen normale Knochenmänner, in der zweiten gegen einen Titan-Skelett und in der letzten Runde gegen beide vereint. Wendet die gleichen Strategien wie bei den normalen Gegnern an. Kümmert euch in der dritten Runde zuerst um den Titan, der zusammenbricht, wenn er nur einmal gegen die Wand läuft.

Habt ihr es geschafft, schaut ihr euch stolz die Sequenz an und seht zu, wie Scarecrow verschwindet. Lauft ihm nach und springt ihm im nächsten Raum hinterher. Unten angekommen, dreht ihr euch nach links und lauft die Treppe nach oben. Schleicht euch an die Feinde heran und knockt den bewaffneten Gegner zuerst aus. Die restlichen beiden sind dann ein Kinderspiel. Zerstört den Schaltkasten an der Wand und ihr könnt ganz nach unten. Kämpft hier gegen die Handlanger, passt auf das keiner an die Waffenkästen geht und zeigt ihnen, wer hier der Boss ist. Danach betretet ihr den Untergrund durch die Tür zu eurer Linken.

Lauft den Gang entlang und seht euch im folgenden Raum die Zwischensequenz an. Geht dann rechts an der Seite weiter und benutzt den Line Launcher, um zum Eingang von Killer Croc zu gelangen.

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