Battlefield 1943 - Vorschau

Mehr als ein Remake

Vor sieben Jahren war ich verliebt... Verliebt in einen Multiplayer-Shooter. Mit Battlefield 1942 eroberte DICE mein Herz im Sturm. So sehr, dass ich mein zuvor geliebtes Star Trek Voyager: Elite Force und auch Unreal Tournament hinter mir ließ. Mit seinen riesigen Karten, verschiedenen Klassen und unzähligen Fahrzeugen war es für mich eine völlig neue Erfahrung. Und heute ist 1942 für mich persönlich noch immer der beste Teil der Reihe.

Und Ihr könnt Euch vorstellen, wie aufgeregt ich war, als ich wenige Tage vor der offiziellen Ankündigung erstmals den Namen Battlefield 1943 vernahm. Es interessierte mich nicht, ob es nun eine vollwertige Forsetzung oder – wie sich letztendlich herausstellte – ein kleines Remake werden würde. Obwohl „Remake“ eigentlich der falsche, viel zu oberflächliche Begriff ist, um 1943 zu beschreiben. „Neuinterpretation“, „Modernisierung“ und „Vereinfachung“ treffen es wesentlich besser.

Battlefield goes Casual?“ Eine berechtigte Frage, die sich derzeit viele Leute stellen. Und zumindest in einigen Bereichen trifft das auch zu. Zum Beispiel in puncto Munitionspakete und Medikits. Beides ist nicht mehr vorhanden, Sanitäter und Ingenieur wurden gestrichen. DICE hat den Mixer angeworfen und die vormals fünf Klassen aus 1942 in die drei noch vorhandenen Klassen Rifleman, Infantry und Scout aufgeteilt.

Battlefield 1943 - Trailer

Um Gesundheit und Munition muss man sich überhaupt keine Sorgen machen, da beides automatisch regeneriert beziehungsweise wieder aufgefüllt wird. Die Erklärung der Macher für diese Entscheidung klingt einleuchtend. In 1942 musste man im kritischen Zustand oder mit leerem Magazin erstmal eine Pause einlegen, sich neue Bleikugeln besorgen oder einen Sanitäter auftreiben. Diese verlorene Zeit fällt in 1943 weg und resultiert in weniger Leerlauf.

Aus Gründen des Balancings wurde außerdem jede der drei Klassen mit einer Anti-Panzer-Waffe versehen. Der Infanterist hat beispielsweise neben seinem Gewehr noch eine Panzerfaust im Gepäck, der Aufklärer kümmert sich mit Scharfschützengewehr und Sprengstoff um seine Kontrahenten. Wirklich wehrlos ist also niemand.

Zum Release von Battlefield 1943 stehen mit Wake Island, Guadalcanal und Iwo Jima drei Maps zur Verfügung. Bei Electronic Arts konnten wir bislang lediglich Wake Island sehen und selbst anspielen. Das beliebte Schlachtfeld ist keine simple 1:1-Umsetzung und musste sich ebenfalls einigen kleineren Änderungen unterziehen. Während in 1942 eine Seite als Verteidiger und eine als Aggressor agierte, treten in 1943 beide Fraktionen von ihrem eigenen Flugzeugträger aus an, um die komplett neutrale Insel zu erobern.

'Battlefield 1943' Screenshot 1

Noch sieht alles ordentlich aus. Später ist es wahrscheinlich ein Trümmerfeld.

Und apropos Schiffe: Selbige wird man weder zerstören noch selbst um das Eiland lenken können. Laut Producer Patrick Liu reagiert man dadurch auf Beschwerden vieler Spieler, da einige schlaue Köpfe die Pötte immer wieder direkt zur Küste manövrierten, sie dadurch mehr oder weniger als übergroßes Landungsboot missbrauchten und zugleich zur leichten Zielscheibe machten.

Neu hinzugekommen ist die Funkstation am Flugfeld der Insel. Wer das kleine Gebäude betritt, kann einen Bomberangriff anfordern. Über die drei anfliegenden Brummer hat man anschließend nur eine indirekte Kontrolle. Je nach Wunsch lenkt man sie auf die linke Seite, die rechte Seite oder zur Mitte der Insel. Die Bomber fliegen dann automatisch in die jeweilige Richtung, ihre explosive Fracht wirft man über eine speziell dafür vorgesehenes Guckloch an der Unterseite ab. Reagiert der Gegner schnell, ist er in der Lage, den Angriff mit Flakgeschützen oder eigenen Jägern aufzuhalten. Zur Warnung vor dem bevorstehenden Gruß von oben ertönen Sirenen, wodurch man sich gegebenenfalls noch in Sicherheit bringen kann.

Gespielt wird derweil ausschließlich im beliebten Conquest-Modus mit maximal 24 Spielern. Auf Wake Island sind zum Beispiel wie gewohnt fünf Flaggen verteilt, die es zu erobern gilt. Hält eine Seite die Mehrzahl in ihrem Besitz, schrumpft der Ticketbalken des Gegners. Die Schlacht ist schließlich gewonnen, wenn Japaner oder Amerikaner keinerlei Verstärkungen mehr losschicken können. Business as usual also.

'Battlefield 1943' Screenshot 2

Gebäude sind nicht mehr unbedingt ein sicherer Platz.

Mit dem Squad-System hat es außerdem ein Spielelement aus den moderneren Teilen der Reihe in die Neuauflage geschafft. Vier Soldaten haben die Möglichkeit, sich zu einer Gruppe zusammenzuschließen und sich via VoIP zu unterhalten. Bots wird es indes nicht geben. Dafür plant DICE aber eine Art Spielwiese, auf der man mit den verschiedenen Vehikeln und Klassen herumexperimentieren kann.

Technisch basiert Battlefield 1943 auf der mit Bad Company eingeführten Frostbite-Engine, was man dem Titel auch deutlich anmerkt. Für ein Downloadspiel, das am Ende gerade mal ca. 350 MB wiegen soll, sieht die Optik einfach fantastisch aus. Im Vergleich mit 1942 wirkt das Geschehen insgesamt auch etwas farbkräftiger und bunter. Ein weiterer Vorteil von Frostbite ist die zerstörbare Umgebung. Während Gebäude im Quasi-Vorgänger auch nach einer halbstündigen Schlacht noch ohne Kratzer auf dem Boden standen, wird in 1943 bis zu 90 Prozent der Umgebung fachmännisch zerlegt. Und zwar keineswegs so halbgar á la Bad Company, hier bröckeln Häuser wirklich bis auf ihre Grundmauern auseinander.

Für Clanspieler und Pro-Gamer ist zudem die Möglichkeit interessant, private Matches auszutragen. In Bad Company war das zum Leidwesen der Community nicht möglich. DICE hat das kritische Feedback verstanden und setzt es für 1943 entsprechend um.

Über Änderungen wie automatisch regenerierende Gesundheit und Munition kann man geteilter Meinung sein, aber im Kern ist Battlefield 1943 noch immer ein waschechter Vertreter der Reihe. Der leichte Schwenk in Richtung Casual wirkt sich auf den ersten Blick nicht so schlimm aus, wie es viele befürchten. Ich betrachte da eher die positiven Seiten: Weniger Leerlauf, mehr Zeit an der Front. Und demzufolge auch mehr Action.

Überhaupt hat Battlefield 1943 mich von Beginn an begeistert. Ich konnte es kaum erwarten, schlussendlich selbst den Controller in die Hand zu bekommen und auf Erkundungstour zu gehen. Endlich wieder Wake Island, endlich wieder Corsairs fliegen. Oder auch: Vertraute Umgebung, vertrautes Arsenal, vertrauter Spielspaß. Alte Liebe rostet eben nicht.

Battlefield 1943 erscheint im Sommer für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 und wird voraussichtlich 15 bis 20 Euro kosten.

Kommentare (18) Latest comment vor 3 Jahren

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  • gigsen #1 vor 3 Jahren

    *froi* ..jetz brauch ich nurnoch n internet :(
  • BathiBoi #2 vor 3 Jahren

    ich bin von dem ding bisher nich so begeistert. . über unendlich munition kann ich noch wegsehn, das macht teils schon sinn aber keine karten in europa (diem an wahrscheinlich dann später nachkaufen kann wenn sich das hauptprogramm rentiert) und die regenerative gesundheit stören mich shcon arg. mal gucken...
  • gigsen #3 vor 3 Jahren

    das mit der regenerativen energie hat doch auch bei cod4 gut funktioniert.. das mit der munition find ich da eher etwas komisch.. wie soll das funktionieren..?!
    ich will wieder RADIOSENDER in den vehikeln!!! :D
    das ist das was mich am meisten nerft..
    früher bei battlefielt vietnam (pc) rinn in panzer "surfin bird" an und losgets!!! xD der hammer... wasn spaß...!!!
  • BathiBoi #4 vor 3 Jahren

    vietnam war fett.
    ich find das mit der energie passt einfach nich zu den großen schlachtfeldern eines battlefields.
    dann schon eher das mit der muni, so muss ich nich dauernd zur basis hechten wenn ich mal wieder ne gute runde hab un nich sterb aber kills krieg ohne ende.
  • Heavy_Rain #5 vor 3 Jahren

    Man kann sich auch alles schön reden.

    Für Clanspieler und Pro-Gamer ist zudem die Möglichkeit interessant, private Matches auszutragen.

    Ja, die Pro-Gamer werden sich sicherlich darum reißen so ein abgespecktes Casual-Game zu spielen.
  • Kristian #6 vor 3 Jahren

    @Heavy_Rain: Pro Gamer spielen alles. Hauptsache es gibt Geld.
    Editiert von 1 um 09/02/09 @ 12:23
  • gigsen #7 vor 3 Jahren

    heh.. jo!

    n sanitärer wird ja auch nich sagen.. hey! das scheißhaus reparier ich nich.. das is ja voll häslich.. :)

    ..progamer sind dann ja quasi die Huren der Gamerschaft.. ^^ xD
    Editiert von 1 um 09/02/09 @ 12:27
  • Feriza #8 vor 3 Jahren

    hach wie geil, private matches... wie ich das in bad company vermisst hab :D DANKE DICE!!! (aber bitte bringt das auch in BF:BC 2^^)
    hört sich doch wie erwartet geil an, der leichte schwenk richtung casual (was ich so eigentlich gar nicht sagen kann, der gute benni hat in der preview auch erwähnt, dass man so nicht immer zu einer muni-kiste rennen muss, sondern einfach weiterballern kann bis der arzt kommt und vll. noch länger = mehr fun + action). das mit den regenerierenden leben ist doch nicht schlimm, zumal es in COD 5 sowie in modern warfare auch so war, außerdem ist man so als sniper nicht die ganze zeit auf support angewiesen. wobei ich aber übrigens befürchte, dass auch die größten noobs dieser erde an die oberen positionen der weltrangliste gelangen können mit der unendlichen munition... die halten den RT bzw. R2- Button dann die ganze zeit gedrückt oder so...
  • gigsen #9 vor 3 Jahren

    man wird ja nich dauermunni haben.. sondern das wird sich irgendwann regenerieren.. denk ich mal.. :o
  • Jimpanse #10 vor 3 Jahren

    @Benjamin: wie sieht es mit Granaten aus, sind die auch unendlich ? ich hasse es nämlich wenn so freaks die ganze zeit Granaten werfen, sollten die dann echt unendlich sein ist das ein derbes manko, auf den Infantry Only Servern @ Strike at Karkand wird am Anfang erstmal 5 minuten nur Granaten geworfen das nervt übelst, und durch unendlich Muni könnte es ja auch in diese Richtung gehen ... *ich hoffe mal nicht*
  • Heavy_Rain #11 vor 3 Jahren

    @Kristian

    Nur das es dafür eben kein Geld gibt, dazu müsste es erstmal in eines der Turniere aufgenommen werden, was aber auch nur Sinn macht, wenn es da genug gute Spieler gibt.
    Die Pro-Gamer sind ja nicht mal von CS auf CS:Source umgestiegen (außer denen die im alten nichts mehr gerissen haben) und das war mehr oder weniger nur ein Grafik update.
  • gigsen #12 vor 3 Jahren

    ..naajaa... css spielt sich schon anders..
  • Jimpanse #13 vor 3 Jahren

    @schwerer_Regen: DU musst NICHT BF1943 spielen... nur mal so, also reg dich net auf, sondern:
    1. nicht mehr wegen BF rumheulen
    2. Starcraft rauskramen
    3. Die Japaner/Koreaner fertigmachen :D
  • --shady-- #14 vor 3 Jahren

    das sich die lebensenergie wieder herstellt find ich bei einem multiplayer-spiel quasi das wichtigste...boah was hab ich das bei fear 1 immer gehasst wenn du ein shoot out für dich entschieden hast aber dann so gut wie tot warst..oder allein der gedanke das andere leute einen vorteil haben weil sie wissen wo die gesundheitspakete liegen..brrr...nene das ist so viiiel besser:-)
  • po1337iker #15 vor 3 Jahren

    ich finde css hat n völlig anderes spielgefühl als cs...
    was mit bei bf1942 total genervt hat, ist das treffer feedback. hatte irgendwie nie das gefühl, jemanden getroffen zu haben, bis er umgefallen is.
  • Daniel2608 #16 vor 3 Jahren

    Feriza
    woher kennst du meine Strategie mit dem R2 drücken xDDDD
    das wird bestimmt anders sein EA ist jetzt ein bisschen klüger geworden als früher :D
    Gigsen
    jaja und dann kommen die Roboter Sklaven xDDDD
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #17 vor 3 Jahren

    @Benjamin: wie sieht es mit Granaten aus, sind die auch unendlich ?

    Theoretisch ja. Es dauert allerdings eine gewisse Zeit, bis diese wieder "aufgeladen" sind. Man kann also nicht wirklich nur Granate um Granate werfen.
  • Jimpanse #18 vor 3 Jahren