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Battlefield: Bad Company 2 Interview

Xbox 360 PC PlayStation 3 Interview von Kristian Metzger

1 Februar, 2010

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Eurogamer: Gibt es ein paar Community-Vorschläge, die den Rahmen sprengen würden? Auch wahnwitzige Sachen?

Karl Magnusson: Ein Klassiker: Warum kann ich eigentlich nicht alles machen? Ihr Wunsch ist ein Spiel in der Art von Grand Theft Auto, wo man sich in einer gewaltigen Welt befindet, die persistent ist und die die Größe des gesamten Erdballs hat. Dort soll man dann alles machen und alles erleben können. Das geht natürlich nicht. Battlefield basiert zwar auf der Sandbox-Erfahrung, aber wir brauchen eben Grenzen, um das Spiel spannend zu halten.

Natürlich ist ein solcher Wunsch verständlich. Die Leute sprechen ihn ja aus, weil sie begeistert sind. Auf der anderen Seite gibt es aber auch deutlich sinnvollere und erstklassige Ideen aus der Community. Ich habe das Gefühl, einige Spieler sind richtig mit uns gewachsen und haben so viel Erfahrung, dass sie nicht nur sagen können, was sich falsch anfühlt, sondern auch gleich die Lösung eines Problems parat haben. Für uns fühlt sich das natürlich hervorragend an.

Eurogamer: Wir sprachen ja gerade von einer persistenten Welt und Infinity Ward soll ja angeblich an Call of Duty Online sitzen: Plant ihr etwas Ähnliches? Habt ihr euch darüber schon einmal Gedanken gemacht?

'Battlefield: Bad Company 2' Screenshot 2

Karl Magnusson: Natürlich machen wir uns die ganze Zeit darüber Gedanken, was in Zukunft für uns Sinn macht. Zum Beispiel war auch die Frostbite Engine eine solche Entscheidung, die das Gameplay des Franchise entscheidend veränderte. Sich aber vorzustellen, so etwas wie in einem MMORPG als eine persistente Welt zu gestalten, ist etwas vollkommen anderes. Ja, wir haben damit schon herumgespielt, schließlich ist „Innovation“ ein wichtiges Schlüsselwort in der Firma.

Eurogamer: Ich dachte dabei an etwas einfachere Sachen, wie zum Beispiel in EndWar mit einer Weltkarte und der Möglichkeit, Gebiete durch Siege zu erobern. Würde das eurer Meinung nach zu Battlefield passen?

Karl Magnusson: Wir wollen natürlich am liebsten alles einbauen, aber diese Einstellung führt immer wieder zum so genannten Feature-Creep, also einer Anhäufung von Ideen, die nicht mehr qualitativ hochwertig umzusetzen sind. Wir sind in den letzten Jahren immer disziplinierter geworden und konzentrieren uns meiner Meinung nach auf realistische Ansätze. Wir integrieren nur noch Dinge, an die wir glauben.

Eurogamer: Glaubt ihr etwa nicht an einen Koop-Modus? Die komplette Konkurrenz beweist doch, wie gut das funktioniert. Selbst Infinity Ward hat einen Special Ops Modus integriert, wenn sie schon die Kampagne nur als Einzelspieler konzipieren.

Karl Magnusson: Wir haben uns erst einmal dafür entschieden, zusätzliche Spielmodi im Multiplayer zu integrieren. Wir müssen uns immer entscheiden, was wir umsetzen. Unser Studio hat keine unendlichen Ressourcen. Trotzdem wollen wir Koop in das Spiel integrieren. Die Fans müssen nur etwas Geduld haben und uns vertrauen.

'Battlefield: Bad Company 2' Screenshot 3

Eurogamer: ...beziehungsweise auf den DLC warten.

Karl Magnusson: (grinst) Mal sehen, was die Zukunft bringt.

Eurogamer: Trotzdem ungewöhnlich, dass bei euch der Koop nicht so im Vordergrund steht.

Karl Magnusson: Meiner Meinung nach sind unsere neuen Squad-Modi sehr nah an einer klassischen Koop-Erfahrung dran. Für mich ist es sogar deutlich besser als nur zu zweit in den Krieg zu ziehen. Teamplay ist von entscheidender Bedeutung und die Gegner sind auch noch wesentlich schlauer als der Computer.

Eurogamer: Aber das ist ja genau der Grund, warum viele Spieler Koop gegen den Computer lieben. Man kann ihn besser einschätzen und so auch ein entspannteres Match erleben. Gegen menschliche Gegner kann es manchmal sehr anstrengend werden, wenn auf einmal echte Profis am Start sind. Und man kann auch mit Freunden spielen, die nicht ganz so stark sind.

Karl Magnusson: Ja, das stimmt natürlich. Aber wie schon gesagt: Abwarten.

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Kommentare: 1-12 von 12

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Jimpanse
01/02/10 @ 10:22
#1
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Danke für das Interview! Mhhh schade das die wohl kein PC-Only Titel mehr liefern werden *schnief* Battlefield 3 würde sich doch wie geschnitten Brot verkaufen -__- Frostbite-Engine + ModSupport + Commander-Modus = BF3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Gut das der Kristian sehr verbissen danach gefragt hat, leider hört es tatsächlich so an das die nicht an BF3 arbeiten ...

@Kristian: kann man davon ausgehen das BF:BC2 für den PC keinen Mod-Support haben wird ? bzw. Modtools, etc ?

Lorrn
01/02/10 @ 11:27
#2
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naja, viele infos konnte man dem ja nich rauslocken
easy
01/02/10 @ 13:24
#3
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Die Demo macht Laune. Das Erfahrungspunkte-System wurde ausgebaut (nennt man sowas Perks?), Teamplay funktioniert, die Punkte fließen in Strömen und alles geht kaputt.
Es könnte wirklich sehr viel Spaß machen. Außerdem bin ich in BF zu Hause. CoDMW2MP ist nicht so mein Ding, alles sehr wild und unübersichtlich (allein die Abkürzung des Titels)...aber da muss ich noch diesen CoOp testen.

Insgesamt: Daumen hoch und ich freue mich darauf
ZaphodX
01/02/10 @ 14:15
#4
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Schade, nichts von einem Mirror´s Edge 2 zu hören.
Kristian staff
01/02/10 @ 14:31
#5
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@ZaphodX: Ich hab einen seiner Kollegen auch zum Thema Medal of Honor befragt. Antworten gab es da aber auch nicht. Geht nun mal um Battlefield. :)
bwort
01/02/10 @ 15:21
#6
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Mir gefällt die PC Beta nicht unbedingt. BF Feeling kommt gar nicht auf, eher COD 30 % langsamer. Bestimmt ein gutes Spiel, aber für jemanden wie mich, der die alten BF Teile vergöttert hat, eine Enttäuschung. Aber es ist ja auch Company und kein richtiges BF, demanch schon ok, aber trotzdem schade. Ich warte jetzt lieber auf die PC Version von 1943...von der man lange nix mehr gehört hat -.-
easy
01/02/10 @ 15:30
#7
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es ist eher wie ein mischung aus bf2 und bfc - also der weg in die richtige richtung. während cod mp mich doch sehr stark an cs oder sonstige derivate erinnert. in bf1943 kam natürlich noch mehr bf1942 feeling auf, was aber wohl eher an den alten maps lag und der konsequenten einfachheit der spielmechanik.

ich denke wer früher gerne bf gespielt hat, und viel - so wie ich - der wird mit dem zweiten teil von bfc ganz gut klar kommen. (gold)rush ist zwar nicht so mein spieltyp und wintermaps mag ich gar nicht, das wird sich in der vollversion aber zum glück noch ändern.
bwort
01/02/10 @ 15:32
#8
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Das mit der Vollversion ist schon richtig, insb. wenn der Conquest Modus dabei ist. Der Modus in der Beta ist einfach stupide und ja, auch ich mag keine Wintermaps. Erstmal Tests abwarten, habe es erstmal wieder abbestellt.
Kristian staff
01/02/10 @ 16:07
#9
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@bwort: Die Conquest-Karte die ich anspielen konnte war genial. Palmen, Gebäude, zerstörte Tanker und viele Fahrzeuge. Fühlt sich deutlich größer an, als der Rush-Modus.
CaptainKeyes
01/02/10 @ 18:57
#10
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Die Beta spielt sich schon ganz gut, nur der Spielmodus ist nicht so mein. Conquest ist für mich immer noch das richtige BF.
m_coaster
01/02/10 @ 22:18
#11
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bwort... also ich bin Bf2 Fan und ich finde BC2 doch sehr gelungenen und ich finde da kommt ziemlich gut Stimmung auf. Ich denke mittlerweile sind da manche PCler doch ziemlich fest eingefahren von wegen, wad dad kommt von der Konsole - gefällt mir nicht!
bwort
02/02/10 @ 15:39
#12
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@m_coaster: nene , bin absoluter Multiplattformer, 360, ps3 und pc. Wenn man sich solche Ober Granaten wie Demon Souls anschaut, da kann jeder PC Action-RPG Fan nur heulen..nicht alles was es auf der Konsole gibt, finden PC Spieler schlecht ;)

Na mal abwarten...wenn der Conquest Modus wirklich gelungen ist...

Kommentare: 1-12 von 12

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