BioShock 2: Änderungen am DRM
Kein SecuROM-Limit
2K Games hat nach eigenen Angaben die DRM-Maßnahmen von BioShock 2 ein wenig zurückgefahren."
"In den letzten zwei Tagen habe ich eine Menge Fragen und Bedenken hinsichtlich des DRM in den Retail- und den digitalen Versionen von BioShock 2 aufgeschnappt. Aufgrund dieses Feedback fahren wir das DRM von BioShock 2 etwas zurück", heißt es.
"Sowohl in der Handels- als auch in der digitalen Version von BioShock 2 wird es keine SecuROM-Installationslimitierungen geben. Außerdem wird SecuROM lediglich zur Verifizierung des Spiels und zur Überprüfung des Datums verwendet. Darüber hinaus verwenden wir lediglich die standardmäßigen non-SSA-Richtlinien von Games for Windows Live. Microsoft gibt hier 15 Aktivierungen vor (danach kann man sie mit einem Anruf bei Microsoft zurücksetzen lassen)."
"Solches Feedback bleibt nicht ungehört. Und obwohl es vielleicht nicht für jeden den idealen Schutz darstellt, werden wir auch weiterhin zuhören und in der Zukunft mit euch zusammenarbeiten, wenn wir unsere DRM-Pläne festlegen."
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Kommentare (12) Latest comment vor 2 Jahren
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Was ja bei solch einem heiklen Thema wie Kopierschutz nicht immer selbstverständlich ist.
Ist gekauft, das Teil.
So oder so.
GruZ
Mac ;)
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Unabhängig steh ich dem ganzen DRM-Gebashe sowieso recht skeptisch gegenüber... Wie oft installiert man ein Spiel, dass einem 5 Installationen stören? Und nein, De- und Neuinstallation auf dem gleichen Rechner kostet keine der Installationen...
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SCHADE!
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Also fünf mal kann knapp werden.
Einmal zu Hause installieren, da stürzt es im Menü ab (warum auch immer). Scheiße.
Dann wird testweise mal zum Kumpel gelaufen, um zu gucken ob's bei ihm läuft, tut es.
Dann unter der Woche in der Studentenwohnung spielt man natürlich auf dem Rechner dort.
Dann einmal aufrüsten.
Dann will man es mal 2020 in einer Nostalgiesession nochmal zocken. Mal vorrausgesetzt das dann überhaupt noch Aktivierungsserver laufen, wären wir dann bei 5. Vielleicht verbrät aber auch der Patch der die verkorkste erste Aktivierung korrigiert noch eine Aktivierung...
Einmal 2025 spielen, kann man aber wohl vergessen, wenn man nicht aufpasst?!
Meine NES-spiele kann ich solange die HW nicht den Geist aufgibt noch immer reinschieben und ohne mir über solche Limits Gedanken zu machen loszocken.
Es ist einfach Schikane des ehrlichen Kunden, der a) seinem Kumpel das Spiel nicht leihen können soll (Coop-modi wären die sinniger Methode das zu verhindern) b) nicht verkaufen soll. (DLC erscheint hier ebenso sinniger, da man das Spiel noch haben muss wenn es weitergeht)
Gegen Raubkopierer ist eh kein Kraut gewachsen, von daher werden eh nur legale Aktivitäten unterbunden.
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Versteh auch nicht wirklich, warum man das Spiel jetzt nicht verleihen oder weiterverkaufen können soll. Die Aktivierungen kann man samt und sonders bei allen Spielen auch wieder deaktivieren, meist bei der Deinstallation, oft auch ohne Deinstallation. Wo ist also das Problem?
Es wurde mMn auch gesagt, dass die Aktivierungspflicht entfernt wird, wenn die Aktivierungsserver abgeschaltet werden. Find da nur grad keine Quelle zu...
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Und wenn das mit dem deaktivieren so gut klappt wozu aktiviert man es überhaupt? Nur um Kunden zu verunsichern?
Die Aktivierungssache wird einfach vergessen werden, genauso wie bei Gears das Datum vergessen wurde. Und wenn in ein paar Jahren nur ein paar Trottel, wie meiner einer, mal was Altes spielen wollen dann interessiert das kein Schwein mehr und ich darf auf einen Crack zurückgreifen. Bei Gears ging's ja noch weil es noch aktuell war, Prey (digital) wurde auch noch aufgefangen, aber ob das bei allem klappt bezweifle ich stark.
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Ich bezweifle, dass ich dann noch zu den Shooter-Zockern gehöre.
Vielleicht MauMau mit dem Pfleger, oder Bingo im Heim, aber Bioshock2 gehört dann wohl nicht mehr in mein Repertoire.
GruZ
Mac ;)
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was muss im rechner kaputt gehen, damit man ebenfalls nicht deaktivieren kann?
naja dass sind ja nun alles worst cases.
aber wie sag ich in 5 jahren einem spiel, das per securom aktiviert werden soll, dass es gefälligst den patch nutzen soll um nicht zu aktivieren?
ganz anderes problem ist aber noch immer, dass der entwickler genau weiß wer sein spiel hat und wer nicht. welche daten muss man windows live geben? ich nutz das ganze zeug nicht. wobei es eigentlich egal ist, nachdem amazon sämtliche nutzerdaten verkauft hat -.-
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Offenbar hält Take 2 an seiner Linie fest, den ehrlichen Kunden zu bevormunden. Damit stirbt für mich auch der letzte Funken Hoffnung, dass Mafia 2 vielleicht doch ohne DRM erscheinen und somit für mich kaufbar sein wird. Sehr enttäuschend.
SSA