BioShock 2 - Komplettlösung • Seite 22

Walkthrough, Tonbänder und Tipps

13. Dionysus-Park - Teil 1

Verlasst zu Beginn den Raum und tretet nach Draußen. Wendet euch nach rechts und spurtet geradeaus. Da die Gitter vor euch verschlossen werden, müsst ihr rechts einmal an der Außenseite herum laufen. In dem großen Raum trefft ihr dann zum ersten Mal auf die Houdini-Splicer, die sich teleportieren können und Feuerbälle verschießen. Benutzt also Telekinese, um ihnen die eigenen Geschosse vor den Kopf zu werfen. Während sie brennen, könnt ihr sie in aller Ruhe mit euren Waffen bearbeiten, da sie sich dann nicht teleportieren werden.

Spaziert nun nach Westen weiter, sammelt die Munition zwischen den Regalen auf und steigt rechts die Treppe nach oben. Bevor ihr links die Halle verlasst, steigt ihr vor euch die eingestürzte Treppe nach unten und hört euch das Tonband an. Auf diesem erfahrt ihr den Code für die verschlossene Tür direkt unter euch. Geht dort hin und gebt beim Schloss 1080 ein. Drinnen erwarten euch einige nützliche Items sowie ein Power to the People Automat.

Kehrt nach oben zurück und stiefelt weiter. Achtet im folgenden Gang oben rechts auf die Kamera, die ihr hacken solltet, damit sie euch keine Bots auf den Hals hetzt. Im nächsten Raum warten drei normale Splicer auf euch, die ihr leicht erledigen könnt. Zur Not findet ihr eine Medi Station rechten Raum im hinteren Bereich. Dahinter gelangt ihr in ein Zimmer mit einem kaputten Karussell in der Mitte, auf dem sich einige Gegenstände finden lassen. Im Norden könnt ihr am Gatherer’s Garden euer Adam verprassen. Ihr solltet nun auf jeden Fall Cyclonetrap, Insektenschwarm und Winter Blast kaufen, die zu den nützlichsten Plasmiden gehören.

Im Osten geht es dann weiter. Hier bekämpft ihr hinter der Ecke drei Splicer. Nutzt den Überraschungsmoment aus und friert die Bande an oder schickt sie mit einer Falle an die Decke. Nach einem weiteren Gang trefft ihr auf zwei Splicer, die sich an einem Safe zu schaffen machen. Tötet die Wichte und knackt das gute Stück selbst. Links daneben rüstet ihr anschließend eine Waffe an dem Power to the People Automaten auf.

Folgt einem weiteren Gang und ihr gelangt zu einem weiteren Geschenk der Little Sister. Dabei handelt es sich um den Granatwerfer, den ihr mit Bedacht einsetzen sollten. Marschiert weiter und ihr erreicht die Haltestelle, in der ihr gegen weitere Splicer kämpfen müsst. Wandet anschließend zur anderen Seite, wo ihr hinter dem Fenster Stanley sehen könnt. Dieser möchte von euch, dass ihr alle drei Little Sister im Dionysus-Park beseitigt. Ob ihr sie nun rettet oder ausbeutet ist ganz allein eure Entscheidung.

Verlasst die Haltestelle also im Osten und biegt in der großen Halle links in einen Seitengang ab. Besiegt den Splicer an dem Geschütz und hackt es. Lauft nun weiter in den Vorraum des Theaters. Hier findet ihr tonnenweise Items. Im Osten gelangt ihr zu den Toiletten, in denen ihr unter anderem ein Tonikum findet. Hebt es auf und bekämpft sofort den Spider-Splicer, der euch von hinten angreifen wird. Im westlichen abschnitt trefft ihr auf zwei tanzende Houdini-Splicer, die ihr schnell ausschaltet solltet, bevor sie euch bemerken. Am Besten friert ihr sie ein, damit sie sich nicht bewegen können. Rechts in der hinteren Kammer könnt ihr dann einen Tresor knacken.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu BioShock 2.

Kommentare

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!