BioShock - Test
Evolutionäres Shooter-Kunstwerk
2K Boston bastelte sechs Jahre an BioShock. Mehr als ein halbes Jahrzehnt. Eine sehr lange Zeit für ein Computerspiel. Eine Zeit, in der das Team vermutlich auch ein Wechselbad der Gefühle durchleben musste, denn lange war unklar, wer das Spiel überhaupt herausbringen würde. Ihr letztes Werk System Shock 2 war zwar spielerisch ein Meilenstein, kommerziell jedoch ein absoluter Flop. Nur wenige Publisher sind heutzutage bereit, unter diesen Prämissen ein Wagnis einzugehen. Take 2 erkannte aber das Potential des avantgardistischen Shooters und nahm ihn schließlich unter seine Fittiche. Eine Entscheidung, die hoffentlich nicht nur mit hübschen Auszeichnungen für die Vitrine belohnt wird, sondern auch mit guten Absatzzahlen.
Daher ist dieser Artikel Test und Plädoyer zugleich: BioShock ist genau das geworden, was wir uns alle erhofft hatten. Ein Spiel, an das wir uns noch in 20 Jahren erinnern werden. Jetzt ist es an uns Spielern, der Industrie zu zeigen, dass sich Mut und Risiko - die hinter einem solchen Projekt stecken - auch auszahlen.
Gerade in jüngster Vergangenheit wird diskutiert, ob Spiele nun eine Kunstform sind oder nicht. Einige Fragen bleiben dabei stets offen. Und BioShock ist die Antwort. Quasi die '42' unter den Videospielen. Ein Spiel, dessen künstlerischer Anspruch nicht nur darin besteht, glitzernde Effekte auf den Bildschirm zu zaubern, sondern eine in sich stimmige Welt zu schaffen, die den Spieler mit Haut und Haaren auffrisst. Die einen gefangen nimmt, wie ein gutes Buch, das man nicht mehr aus der Hand legen kann, weil es doch noch so viel zu erfahren gibt. Und bei dem man fast schon verärgert die letzte Seite zuschlägt. Verärgert darüber, dass Schluss ist. Vorbei. Obwohl man doch gerade erst Teil einer phantastischen Welt geworden ist.
BioShock schafft, was nur ganz wenige zuvor geschafft haben: Es stellt emotionale Bindungen her. Zwischen der Welt und ihren Bewohnern, dem Spieler und der Welt, den Bewohnern und den Spielern. Eine Dreiecksbeziehung, die BioShock zu einem Traum werden lässt, den man nicht zu Ende träumen möchte. Bei dem man sich zwingt, wieder einzuschlafen.

Beklemmendes Unterwasserutopia mit faszinierender Ausstrahlung: Rapture.
Das Geplänkel im Vorfeld, ob es sich bei BioShock nun um einen Shooter oder um ein Rollenspiel handeln würde – oder um das eine mit Elementen des anderen –, sind im Nachhinein betrachtet furchtbar unsinnig gewesen. Nebensächlichkeiten, mit denen man sich vielleicht aufgehalten hat, weil man die Zusammenhänge gar nicht erkennen konnte. Dass es sich um eine Geschichte handelt. Und dass man Teil dieser Geschichte wird.
Die Welt von Rapture gewinnt vornehmlich durch seine Bewohner an Gesicht. Durch die Widersacher, die einem trotz ihrer Bedrohlichkeit ans Herz wachsen. Nehmen wir die 'Little Sisters'. Wenn sie mit heller Stimme 'Oh, Mister Bubbles' seufzen, dann wirken sie einfach nur süß, geradezu verletzlich. Zusammen mit ihrer Gestik und wie sie durch die Gänge trippeln, reichen diese wenige Worte, um sie zu dem zu machen, was sie eigentlich sind: Unschuldige, kleine Mädchen. Aber wehe, sie drehen sich um. Wehe, man blickt in ihre glühenden und dennoch leeren Augen. 'Little Sisters' können niedlich sein, aber ebenso gefährlich.

In jeder Ecke könnte ein Big Daddy lauern. Auch in den malerischen Teegärten.
BioShock spielt mit Gefühlen: 'Little Sisters' jagen nach Adam, einer Substanz, aus der sich 'Plasmide' gewinnen lassen, die wiederum übermenschliche Fähigkeiten verleihen. Sie saugen es aus den Toten. Ohne ihre Beschützer, die 'Big Daddys', kann man es ihnen auch wieder entziehen.
Allerdings steht man vor einer Entscheidung moralischer Natur: Erledigt man eine 'Little Sister', erhält man ihren gesamten Vorrat an Adam. Befreit man sie und lässt sie gehen, so gibt es nur die Hälfte. Gut oder böse? Völlig unabhängig von negativen wie positiven Konsequenzen, sind es die eigenen Wertvorstellungen, die das Handeln bestimmen.
Selbst die 'Big Daddys' sind nicht per se böse. Sie folgen nur einem Auftrag. Sie müssen die 'Little Sisters' beschützen. Und dennoch: Wenn ihre blechernen Schritte den Boden unheilvoll vibrieren lassen, dann stellen sich die Nackenhaare auf. Das dumpfe Stampfen – unterbrochen von mechanischen Geräuschen – zerreißt die beklemmende Stille, die im fast menschenleeren Rapture vorherrscht. Und das ganz und gar nicht angenehm.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
The Darkness 2 - Test
-
Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt
-
CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache'
-
NeverDead - Test
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Metal Gear Solid HD Collection - Test
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution
-
Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen'
-
Deponia - Test
-
The Witcher 2 - Xbox-360-Screenshots
-
Apple entfernt Spiel-Klone aus dem App Store
-
Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken
-
Soul Calibur 5 - Test
-
Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3
-
Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende
-
Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze
-
Früher war alles besser
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen
-
Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März
-
Syndicate: "Gewalt ist immer widerwärtig - egal, wer sie ausübt"
-
Microsoft Flight erscheint Ende Februar
-
SOL: Exodus - Test









Kommentare (32) Latest comment vor 5 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
:-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Bestellt !!!!!!!!!!!!!! und shit ich bin ab Mi im urlaub und muss meine 360 zu hause lassen *schniiiiffff*
10/10 mehr als gerechtfertigt (gebt ihm noch ein + oder einen * ), ich glaub nicht mal Halo 3 kann das noch topen, this will be game of the year 2007.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Sorry, aber das ist mal ziemlicher Unsinn. Dann dürftest Du auch nie irgendwelche hohen Wertungen vergeben, weil ja in den nächsten Monaten vielleeeeeicht noch ein anderer guter Titel kommt. Mein "Spiel des Jahres" hat BioShock sicher und daran wird auch kein Mass Effect etwas ändern können. (zumal es mich persönlich auch nicht reizt)
PS: Ah, ich liebe es, wenn Leute so gehyped sind.
Wenn sich Leute auf ein Spiel freuen, weil es ihnen die Demo bereits angetan hat, dann ist das auch ihr gutes Recht. Wieso sollen sie ihre Begeisterung nicht zeigen? Übrigens: Dein "Titel wie Mass Effect ausstehen"-Satz lässt auch nicht gerade Hype-Elemente vermissen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
P.S. Danke für die Info Skeletor.
P.P.S: Ich muss mich nun leider aus der Unterhaltung ausklinken - die GC ruft :)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weil die Mehrheit hier heiß auf das Spiel ist, ist es für dich natürlich erst mal "uncool" und "gehyped", stimmt's?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
War ja zu erwarten, der Hype reißt nun mal ausgehungerte Spieler total mit sich.
Ich hab zwar erst ca. etwas mehr als die Hälfte des Spiels durch aber eins will ich mal anmerken. Emotional ist es keines falls eine Achterbahn, davon hab ich echt nix gespürt. Für mich ist es eher emotionslos und ohne Seele.
Also ich fühle nix Emotionelles wenn ich mal wieder wieder durch die zurückliegenden Abschnitte laufe. Im Gegensatz zu Zelda Spielen wo ich gerührt bin wenn ich mal wieder über die Steppe Reite und die Musik einsetzt. Ach da gibt es viele Beispiele die mich wirklich emotional berühren. Vielleicht liegt es auch einfach nur an der komplett fehlenden Musik oder das ich sehr langsam Spiele um auch nichts zu übersehen oder an nervigen Gameplaymechaniken wie das Fotografieren.
Davon mal abgesehen hat es natürlich ein perfektes Gameplay.
Aller höchstens ist es lobenswert das hier versucht wird den Spieler ein paar Denkanstöße zu vermitteln wobei es letztendlich auch nur ein Spiel ist und ihr mit den Little Sisters ruhig machen könnt was ihr wollt da ihr schließlich sowieso alle eine gefestigte Moral habt und das Spiel bei leibe keine Lehrstunde der Philosophie und Ethik sein soll. Sonst hätte es sein Ziel natürlich verfehlt.
Die Frage ist doch wie ihr mit einem Bioshock 2,3,4,5... umgehen würdet. Ist die IP stark genug um eine Serie zu produzieren. Auch das spricht über Qualitäten aus.
Gab es 10/10 nur weil es einen etwas frischen Look hat?
Abschließend bleibt wohl nur zu sagen, es gibt bereits bessere Spiele. Ganz sicher.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Vergleichs einfach mit dem Film Titanic - einige heulen dabei, andere lässt es kalt...
Gab es 10/10 nur weil es einen etwas frischen Look hat?
Im Review ist genau beschrieben, warum es eine 10/10 bekommt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Mass Effekt hier und da, Halo hin und her GTA4 blablabla , von den Spielen hab ich noch NICHTS SELBST GESPIELT, aber ein Bioshock hab ich gespielt und wenn ich sagen, für mich kann es echt sein das es das GOTY abräumt, wieso nicht ? hast du Mass Effekt etc schon gespielt ? Das ist nur eine Rein Rethorische frage also nicht antworten ;)
So viel von mir.
@ Topic
Killer Review
Killer Spiel
Ich freu mich unglaulich endlich mal wieder so eine Software in der Hand zu halten.
Und mal so nebenbei, es ist ein Menschliches Prinzip, dass sich vereinzelte gegen den Strom der Masse stellen. Lass es Aufmerksamkeit sein, lass es was anderes sein. Es ist leider so.
naja
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und genauso ist es menschliches Prinzip, diejenigen, die gegen den Strom schwimmen, dann zu beschuldigen, sie würden das nur aus Profilierungssucht oder was auch immer tun. Jeder hat seine eigene Meinung, seinen eigenen Geschmack und dabei sollte man es manchmal einfach belassen. ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich lass ja jedem seine Meinung solange er mir meine lässt.
Wenn ich mein GOTY dann mein ich es ende der durchsage.
Da kann er sage ok glaub ich jetzt nicht oder so, aber nicht bööö mass effekt mimimi usw usw usw
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
:-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
@ Topic
Ich denke die 1000 Gamescore werden garnicht so schnell abzusahnen sein
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
hört sich für mich sehr spielfluss hemmend an...aber mal abwarten.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Was das GOTY angeht, haben wohl beide Recht, es kann natürlich im August noch kein Spiel des Jahres sein aber es wurde/wird ja auch eher verwendet um die Begeisterung über das Spiel zum Ausdruck zu bringen, es wird ihm nicht automatisch der Titel zugesprochen.
Mal die Demo an testen, hört sich ja sehr viel versprechend an
"Je fester man davon überzeugt ist, im Recht zu sein, desto natürlicher ist der Wunsch, jeden anderen mit allen Mitteln dahin zu bringen, ebenso zu denken."
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
ich glaube es sind sich alle einig, dass es ein geiles spiel ist und auf jeden fall ein anwärter auf das spiel des jahres ist.. da muss man doch nicht ewig diskutieren, ob es das letztendlich auch wird.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Egal ab Morgen hab ich dann Urlaub
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wo hast'n du das bestellt?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Spiel das Spiel glaubt mir wer zocker ist darf das Ding einfach nicht verpassen, ich denke es ist wohl wirklich das beste und INtensivste was ich je gespielt habe .
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
@Epiloque: So war es auch gemeint :) Sorry, dass ich erst jetzt antworte. Wir hatten ziemlich miese Internetanbindung auf der Messe, gestern sogar die Hälfte des Tages ohne Netz. Pures Chaos.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Den Artikel fand ich sauinteressant:
[link url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82300 ]http://ww w.eurogamer.net/article.php?art...[/link]
Aber vor dem eventuellen zweiten Durchzocken kann man da ruhig mal reinschauen.
;-)