BioShock - Vorschau

Rapture - Der Wahnsinn hat einen Namen

Es gibt diese einzigartigen Momente im Leben eines Videospielers, die man nie wieder vergisst. Sie sind spannend, überraschend, aufregend und manchmal auch traurig. Sie frieren die Zeit ein, lassen Münder offen stehen und bannen den Blick auf den Bildschirm. Ganz wenigen Spielen gelingt es, diesen Zeitpunkt auszudehnen und weiter zu tragen. Minuten, Stunden oder vielleicht Tage? Man wünscht sich, die Zeit anzuhalten und den Augenblick fest zu halten. Doch das Ende kommt manchmal schneller als man denkt. Bei BioShock wurde ich nach genau drei Stunden Ekstase unfreiwillig heraus gerissen. Die zwei Level der Vorschau-Version waren durchgespielt und ich musste wieder in die Realität zurück.

Aber zurück zum Anfang: Publisher Take 2 hatte eingeladen, das kommende Action-Spektakel BioShock anzutesten. Der Quasi-Nachfolger des genialen Rollenspiel-Shooter-Mixes System Shock 2 wird vom gleichen Team entwickelt und verspricht schon in den Trailern Großes. Diesmal gibt es allerdings kein Video und keine Mini-Demo, sondern echtes spielbares Material.

Erstmals wurde die PC-Fassung gezeigt und ich durfte an einem gigantischen 24-Zoll Display Platz nehmen, wo ein Monster von einem Rechner das Spiel in einer Auflösung von 1600 x 1050 laufen ließ. Das Interface war noch nicht komplett angepasst, doch die Maussteuerung funktioniert schon tadellos. Einfach nur Kopfhörer aufsetzen und eintauchen.

Der Absturz

Das Spiel startet mit einem großen Knall. Gerade noch gemütlich in einem Flugzeug unterwegs, ruckt plötzlich ein heftiger Schlag durch den Metallleib und die Maschine stürzt in Richtung Meer. Nach einem kurzen Blackout wacht mein Charakter unter Wasser auf. Über ihm tobt die Flammenhölle des auslaufenden Kerosins. Mit hastigen Bewegung geht es in Richtung Oberfläche. Ein Meter, zwei Meter, es gibt wieder Luft. Atemlos betrachte ich das realistisch wirkende Feuer und bestaune das detaillierte Wasser.

'BioShock' Screenshot 1

Rapture: Wunderschön und doch tief verdorben.

Wie mir später der Entwickler mitteilt, wurde die Unreal Engine 3 nicht einfach blind von Epic übernommen. Irrational hat viel Zeit investiert, um dem Grafik-Wunder „die realistischste Flüssigkeits-Simulation der Spielgeschichte“ beizubringen.

Momentan habe ich jedoch noch ganz andere Sorgen: Erst einmal muss sich der Held aus seiner misslichen Lage befreien. Überall toben die Flammen – auf dem Wasser, den herum schwimmenden Trümmerteilen und man selbst steckt mittendrin. Hinter dem Inferno ragt ein gewaltiger Leuchtturm aus der See. Mit ein paar kräftigen Zügen weicht mein Charakter den Flammen aus und sieht noch, wie das Heck des Flugzeugs langsam in der Fluten versinkt. Ein wirklich bombastischer Anblick. Noch ein paar kräftige Züge, das Land und der Leuchtturm rücken in greifbare Nähe. Endlich fester Boden unter den Füßen.

Im Bauwerk selbst herrscht diffuses Licht. Gegenüber vom Eingang hängt ein gewaltiges Banner mit den Worten: „No Gods or King. Only Man.“. Architektur und Schrift kommen bekannt vor. Die Entwickler haben sich kräftig beim Art Deco bedient, um ihre Vision umzusetzen. Die Stilrichtung wurde in den zwanziger Jahren ins Leben gerufen und zeichnet sich durch elegante Formen, kostbare Materialien, kräftige Farben und sinnliche Thematik aus. Im zweiten Weltkrieg verlor sie zwar stark an Bedeutung, in den USA konnte sie sich aber noch bis in die Fünfziger Jahre halten.

Rapture

'BioShock' Screenshot 2

Wasser und Blut findet man überall.

Als der Charakter in den Aufzug steigt, der sich im unteren Stockwerk des Leuchtturms befindet, wird man von einer Transportkapsel in die Tiefe getragen – zu einer gewaltigen Stadt auf dem Meeresgrund. Erleuchtet von bunter Neon-Reklame ragen riesige Bauwerke in das trübe Nass, Wale und Delphine schwimmen an der Druckkammer vorbei. Mit einem starkem Ruck kommt die Kabine zum Stehen und die Lichter gehen aus. Eine krächzende Stimme ertönt und ein Schatten bewegt sich auf die Transportkapsel zu. Ein zweiter Schatten kommt hinzu und eine der ominösen Gestalten wird vor meinen Augen getötet. Flüche und Stöhnen werden laut, dann rammt das Wesen mit seinen Klauen die Tür. Das Metall ächzt, doch die Schleuse hält. Fluchend zieht sich das Ding zurück, wobei mich das Gefühl nicht verlässt, dass ich es nicht zum letzten Mal gesehen habe.

Unerwartet erwacht das Funkgerät in der Transportkapsel zum Leben und ein Mann namens Atlas meldet sich. Er will helfen und bittet gleichzeitig um Hilfe bei der Suche nach seiner Frau. Er öffnet die Tür, bittet ihn in einem anderen Teil des Komplexes zu treffen und der Charakter tritt in die Ankunftshalle ein. Durch das trübe Glas ist die faszinierende Unterwasserwelt zu sehen.

Kommentare (16) Latest comment vor 5 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • deadlyphil #1 vor 5 Jahren

    mir ist das mit dem rollenspiel-teil ziemlich egal hauptsache die action ist vorhanden. wird bestimmt ein echt fettes spiel
  • Kristian #2 vor 5 Jahren

    Ich muss zugeben, ich fand den Rollenspiel-Part ganz ok. Aber das Spiel ist auch ohne esrtklassig.
  • UncleLou #3 vor 5 Jahren

    Die Entwickler betonen immer wieder, das Ihnen diesmal auch die Action gut gelungen ist, insofern könntest Du Glück haben. Die ist aber in System Shock (und Bioshock sehe ich einfach mal als Teil der Serie) eigentlich eher Nebensache. Was System Shock (2) damals, neben der unerreichten Atmosphäre, so besonders gemacht hat, war gerade, dass man jede Situation auf verschiedenste Weisen meistern konnte, eben auch stark abhängig von den Rollenspielelementen - wenn Bioshock nur ein guter Shooter wird, wäre ich jedenfalls maßlos enttäuscht - nichts gegen gute Shooter, aber von dem hochkarätigen Entwicklerteam (Ken Levine war neben System Shock 2 auch maßgeblich an Thief beteiligt) erwarte ich ein bißchen was anderes.
    Editiert von 1 um 08/06/07 @ 19:07
  • Kristian #4 vor 5 Jahren

    naja, es spielt sich momentan eher wie dark messiah of might and magic. aber ohne dessen linearität. es hat noch mehr tiefe und bessere spielmechaniken, obwohl es weniger rollenspiel besitzt. Bei Dark Messiah passte meiner Meinung nach Rollenspiel und die Linearität nicht zusammen.
  • Heavy_Rain #5 vor 5 Jahren

    Definitiv ein interessanter Titel obwohl ich es auch schade finde das die Rollenspielelemente verringert werden. Aber da es auch für Konsole erscheint war das eigentlich abzusehen.
  • BathiBoi #6 vor 5 Jahren

    das spiel wird heiß!

    nur kommt es jetzt am 24 oder 28 august raus? ;)

    weiß man schon ob es für good old germany gekürzt wird?

    und sah ich das richtig, es gibt kein fadenkreuz?
  • Kristian #7 vor 5 Jahren

    natürlich am 24. August, stand auch so in der Endnote :)

    Fadenkreuz gibt es, kann man aber auch abschalten, ganz wie du willst.
  • Lorrn #8 vor 5 Jahren

    meine meinung steht schon lange, dieses game gehört in meine sammlung :)
  • Syrok #9 vor 5 Jahren

    Ich will ja nicht wie ein völliger Idiot da stehen, aber bis auf die Wassereffekte find ich das Spiel eher uninteressant.
  • BathiBoi #10 vor 5 Jahren

    in den letzten sätzen deines textes steht aber 28.8.

    und in der endnote 24.8.

    aber hast ja schon ausgebessert...
    Editiert von 1 um 10/06/07 @ 16:31
  • Kristian #11 vor 5 Jahren

    also für mich ist es vor allem der Style, der mich so umhaut. Das Spiel sieht eben komplett anders aus, als der üblichen Science-Fiction-Kram!
  • Avantenor #12 vor 5 Jahren

    Tja, etwas mehr Rollenspiel-Elemente hätte ich mir auch erwünscht. Aber nachdem Ken Levine laut eigener Aussage versucht, den Bildschirmtext so gering wie möglich zu halten, verwundert mich diese Tendenz nicht wirklich. Bioshock soll wohl näher an den interaktiven Film rücken, da stören so Options. und Statistikbildschirme.

    Sehr schön geschrieben, Kristian.
  • Longbow #13 vor 5 Jahren

    Das scheint ein interessantes Spiel zu werden. Ist zwar kein neues System Shock, aber immer noch besser als die üblichen Egoshooter.
  • inthehouse #14 vor 5 Jahren

    F E T T !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • deadlyphil #15 vor 5 Jahren

    du hast keine ahnung was gut ist syrok das ist alles ^^
    Editiert von 1 um 11/06/07 @ 16:44
  • mikrowelle #16 vor 5 Jahren

    War gestern im Kino, da lief im Werbeblock u.a. ein Trailer von Bioshock. Die Leute waren so was von geplättet, dass sie APPLAUDIERT haben, das ganze Kino! Einem Videogame!!!
    Muss aber zugeben, dass der Trailer im Kino einfach unglaublich geil rüberkommt. Jetzt bin ich richtig heiß!
    :-)