BioWare: Mehr RPG in Mass Effect 3

Fankritik wird beachtet

BioWare will im kommenden Mass Effect 3 den Rollenspiel-Part wieder verstärken.

Das ist zumindest eines der Ziele, die BioWares Christina Norman während ihres Vortrags "Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2" auf der GDC aufführte.

Ein wichtiges Ziel für Mass Effect 2 bestand demnach darin, einen "wesentlich zufriedenstellenderen Kampf" mit einem "intensiveren Feeling" zu verwirklichen. Der erste Teil sah demnach wie ein Shooter aus, spielte sich aber nicht wirklich wie einer. Aus diesem Grund musste man laut Norman das Kampfsystem gänzlich überarbeiten.

"BioWare ist stark in punkto RPG und Story", aber "nicht so stark hinsichtlich Shooter-Kämpfen", heißt es. Man musste den Kern des Gameplays grundlegend überarbeiten, da die "anderen Features des Spiels darauf aufbauen".

Nichtsdestotrotz sei man sich natürlich bewusst, dass es auch Kritik daran gab. Als Beispiele dafür, dass einige Fans enttäuscht vom starken Shooter-Fokus des zweiten Teils waren, nannte sie Forenthreads á la "Mass Effect is not an RPG" oder "Gears of War with interactive dialogue" aus den offiziellen Foren.

Wie auch beim zweiten Teil will man sich diese Kritiken für Mass Effect 3 zu Herzen nehmen und hofft laut Norman, dass der Abschluss der Trilogie "reichhaltigere RPG-Features" und "mehr Kampfoptionen" bieten wird. Den Ressourcenabbau wird man wohl eher weniger oder gar nicht mehr sehen, denn den mochte laut Norman "niemand".

Kommentare (10) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • bloedfish #1 vor 2 Jahren

    Sie sollen alles so lassen wie es ist. Höchstens ein paar mehr Fähigkeiten bzw. gravierendere Unterschiede zwischen den Klassen. Und eventuell wäre es auch ganz intelligent das man z.B. bei jeder Klasse das Sturmgewehr freischalten kann, wie in ME 1. Einige Klassen sind IMHO sehr unattraktiv da sie nur mit Pistole oder Snipergewehr umgehen können.

    Ansonsten war ME schon immer mehr Shooter als RPG und das ist auch gut so.
  • m_coaster #2 vor 2 Jahren

    Gerne mehr RPG, das gibt dem ganzen mehr Tiefgang - die Action selber kann eben nicht mit reinrassigen Actionspielen mithalten. Von dher begrüße ich das Ganze. Ich selber habe ME1 und 2 komplett ohne einen einzigen Sturmgewehrschuss gespielt :D Fand das ganze extrem reizvoll.
  • Lorrn #3 vor 2 Jahren

    mir wär ne längere story schon recht, irgendwie war das spiel doch sehr kurz, und ich hab alle missionen gemeistert :|
  • Heavy_Rain #4 vor 2 Jahren

    Ist glaube ich eher "gefühlte" kürze, mir kam es auch so vor aber es waren trotzdem 30-35 Stunden.
  • bloedfish #5 vor 2 Jahren

    @Lorrn

    Ich denke das mit der Story ist gewollt. Erinnere dich nur an "Das Imperium schlägt zurück" - auch mit fließendem Anfang und sehr offenen und überraschendem Ende. Teil 3 war dann der krönende Abschluss.

    Ich denke so wird es auch mit ME laufen bzw. war es so gedacht.
    Editiert von bloedfish um 16/03/10 @ 11:52
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #6 vor 2 Jahren

    Hoffentlich ohne Ewoks.
  • KleinerMrDerb #7 vor 2 Jahren

    ME 1 war wären den Missionen immer ein Shooter und schon bei Teil 1 hätte ich mir den Shooter part eher so wie in Teil 2 gewünscht

    ABER

    Mehr Action wäre wirlklich toll gewesen aber ich verstehe nicht wieso man deswegen den RPG Part beschnitten hat.
    Seit ich ME1 eine Woche nach Release durchgezockt hatte hab ich auf Teil 2 gewartet und dann kommt son 08/15 Shooter verschnitt dabei raus ....

    Mass Effect wird wohl eine der Spieleserien sein die bei jedem Ableger teilweise völlig unterschiedliche Zielgruppen ansprechen.
  • --shady-- #8 vor 2 Jahren

    und bitte bitte nicht so "schlauchlevel"-mässig...will planeten erkunden und in städten einkauf und plaudern..(und mit städte mein ich jetzt nicht 1 etage in der citadell!)..das gehört für mich in ein rpg einfach dazu!
  • m_coaster #9 vor 2 Jahren

    Ja da haste recht! ME1 hatte zu wenige Städte, ME2 dafür zu kleine! Da sollten sie nachbesser, wobei ich auch keine Oblivion/Morrowind Monsterstädte brauche, wo man mit Pech stundenlang drin rumirrt :D
  • Starkillah_79 #10 vor 2 Jahren

    Von mir aus ok, nur WANN?!