BioWare: Old-Republic-Singleplayer größer als bisherige BioWare-Titel
'Viel, viel, viel größer'
Der "Singleplayer-Part" von Star Wars: The Old Republic wird laut BioWare "viel, viel, viel größer" als alles, was ihr bisher von BioWare gespielt habt.
"Eines der interessanteren Dinge an der Art und Weise, wie wir dieses Spiel machen - weil wir Wiederspielbarkeit anstreben und den Leuten sehr unterschiedliche Erfahrungen bieten wollen -, ist, dass wir etwas tun, was wir zuvor nicht konnten, nämlich individualisierte Geschichten", erklärt BioWares Daniel Erickson.
"Wenn wir also über Baldur's Gate oder irgendein anderes RPG sprechen, hat man diese Art von allgemeiner Geschichte. Wir wissen nicht, ob ihr einen Magier oder einen Krieger spielt. Wir müssen lediglich dafür sorgen, dass es funktioniert. Mit den Hintergrundgeschichten haben wir nun ein Schmuggler-spezifisches Rollenspiel. Man kann einen Schmuggler nehmen und er hat eine verrückte Story."
"Und es ist witzig, er hat diese aberwitzigen Dialoge, ist immer überfordert, alles läuft immer schief und man kann mit allem flirten, was sich bewegt. Und dann nimmt man einen Kopfgeldjäger, der sehr viel ernsthafter ist. Er ist sowas wie ein Revolverheld, ein Mann mit einer Kanone, der seinen Weg in dieser Welt geht."
"Es sind gewissermaßen völlig unterschiedliche Rollenspiele, die man ansonsten nie sehen würde. Die große Sache daran ist: Wenn ihr dieses Schmuggler-RPG nehmt, es von Beginn an und bis zum Ende spielt, euch dann für etwas Neues entscheidet und den Kopfgeldjäger bis zum Ende durchspielt, würdet ihr nicht einen Bestandteil sehen, der sich wiederholt."
"Keine Quests, keine Questgeber, keine NPCs und keine einzige Dialogzeile. Es ist unglaublich gewaltig. Ein Durchgang ist viel, viel, viel größer als alles, was wir jemals zuvor getan haben."
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Unreal Engine 4 wird 2012 vorgestellt
-
Activision verspricht 'bedeutsame Innovationen' für nächstes Call of Duty
-
Skyrim: Durchschnittliche Spieldauer auf dem PC liegt bei 75 Stunden
-
Double Fines Adventure erreicht 1 Millionen Dollar in 24 Stunden
-
Skyrim: Deutsche Patch Notes für Patch 1.4
-
Blizzard geht gegen Valves DOTA-Markenschutzantrag vor
-
USK: Weniger Prüfungen im Jahr 2011 ein Hinweis auf neue Konsolen
-
Remedy plant mehr Alan Wake
-
Diablo 3 soll im zweiten Quartal erscheinen
-
Final Fantasy 14: Square Enix schließt mehrere Server
-
Modern Warfare 3: 12 Prozent mehr Online-Spieler als in Black Ops
-
Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360
-
Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln
-
Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten
-
PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute
-
Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende
-
Skyrim: Fall of the Space Core verweist auf eine Portal-2-Quest
-
Kingdoms of Amalur: Big Huge Games an Nachfolger interessiert
-
NeverDead: Erster DLC angekündigt
-
Brink-Entwickler starten Online-Service
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution
-
Torchlight 2 erscheint im zweiten Quartal
-
Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy
-
Valve veröffentlicht Space-Core-Mod für Skyrim









Kommentare (10) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weiß natürlich nicht wie viel auf den Servern an Programmcode liegt, den man zwingend braucht.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Sind damit die EinzelQuests in der Onlinewelt gemeint für die man trotzdem monatlich bezahlt oder hat das Spiel einen eigenen Singpleplayer der unabhängig vom Multiplayer funktioniert?
Ähnlich wie bei Monster Hunter Tri...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Is doch voll verwirrend.... :-P
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Aber immer wenn ich zu viele "superlative" Aussagen höre denke ich immer an einen kleinen John Romero ... :)