BioWares Erickson: The Old Republic soll kein WoW-Killer werden

Man will einfach nur ein tolles Spiel machen

Mit Star Wars: The Old Republic folgt das Entwicklerteam nach Angaben von BioWares Daniel Erickson nicht dem Anspruch, einen "WoW-Killer" zu entwickeln.

"Ich bin sicher, dass wir das niemals gesagt haben", so Erickson gegenüber VG247. "Ich weiß, dass es bei unserem Team niemals einen solchen Denkansatz gegeben hat. Man kann Spiele nicht so entwickeln."

"Ich bin sicher, dass es jemand versucht und darüber nachgedacht hat, aber wir haben immer nur versucht folgendes zu sagen: 'Hey, als wir zum ersten Mal in den MMO-Bereich kamen, dachten wir, dass wir etwas Bestimmtes sein würden. Wir dachten, es würde ein gigantisches Rollenspiel werden, dass wir mit unseren Freunden spielen können - und das für immer läuft.'"

"Für verschiedene Spieler hat das viele Bedeutungen. Für uns bedeutete es, dass man den Loot und all die coolen Sachen haben würde, dass man aufleven und eine fantastische Story verfolgen würde - weil es eben das ist, warum wir überhaupt Rollenspiele spielen. Also versuchen wir genau das zu tun."

"Wenn jeder, der jemals einen PC gesehen hat, kommen und unser Spiel spielen würde, würde uns das gefallen. Aber man kann in Wahrheit nicht versuchen, auf Basis von annehmbaren Zahlen ein Spiel zu entwerfen oder ein Produkt zu entwickeln. Ich kann mir nicht vorstellen, dass seit WoW jemand gesagt hat, 'Ich will keine WoW-Zahlen erreichen. Daran sind wir nicht interessiert.'"

Kommentare (4) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Harvey_Dent #1 vor 2 Jahren

    Schon logisch und bedarf eigentlich keinem weiteren Statement.

    Jedoch noch was zu MMORPGs generell.
    Man muss ja nicht immer 10+ Millionen Abonnenten haben.
    Sicherlich reichen den meisten Studios auch 1-2, um rentabel zu sein.

    Umso erstaunlicher das der Konsolen Markt so stiefmütterlich behandelt wird.
    Immerhin gibt es bis auf FFXI sonst nichts.
    Anstatt sich z.B. EA aufrafft und eines abliefert, welches eine adäquate Antwort auf die PC MMORPGs ist und man dabei ein goldenes Näschen verdient.
    Aber nö!
    Natürlich muss auch die Qualität stimmen.

    Mal schauen was Sony mit DCUO und the Agency reißen wird.
    Letzteres hat im übrigen einen ganz neuen Stil verpasst bekommen.
    Sieht nun richtig realistisch aus und erinnert frappierend an Uncharted.
  • m_coaster #2 vor 2 Jahren

    Also MMOGs sind je nach Aufwand schon bei 100 000k Leuten rentabel...
  • bwort #3 vor 2 Jahren

    Wieso auch WoW Killer? Jeder WoW Zocker wird entnervt nach 1 Stunde das Handtusch schmeissen, wenn er gemerkt hat ,dass es nicht um Penisverlängernde lila Items geht sondern u.a. um eine Story. Deshalb, komplett andere Zielgruppe.
  • m_coaster #4 vor 2 Jahren

    Oder man wirft das Handtuch weil das Spiel kein MMOG Wusel-Flair bietet, sondern RPG Kost in für Singleplayerrpgs schlechter Grafik ohne Open World?! Stichwort Atmosphäre Killer Instanz.

    Versteht mich nicht falsch - ich weiß nicht ob es schlecht wird, aber ich weiß das es noch lange nicht klar ist, ob STOR ein gutes MMOG wird - und ich benutze hier bewusst das Wort Spiel nicht. Denn Biowares Ziel ist ein MMOG - und das lebt und fällt mit der Community. Man hat es ja an AoC gemerkt - erst waren alle begeistert, dann ist es fast den Bach runtergegangen.

    Ich weiß noch nicht in wie fern eine Geschichte, eine Vertonung, eine Wahl bei der Handlung/Entscheidung, die massive Instanzierung, das Kleingruppen ja eher sogar sololastige Spiel und die eher zweckhafte Grafik gepaart mit zur Zeit eher häßlichen Animationen aufwiegt. Ich hoffe das Beste und bisher hat mich Bioware nicht enttäuscht :)
    Editiert von 1 um 21/06/10 @ 16:40