Bizarre Creations: "Es gab ewig kein wirklich großes, gutes Rennspiel"
Außerdem haben sie den Spieler gehasst
Bei unserem exklusiven Lokalbesuch im Liverpool'schen Zuhause von Bizarre Creations hat Community Manager Ben Ward aus dem Nähkästchen geplaudert. Dabei hat er tief blicken lassen, was die Konzeptfindung des ersten Bizarre-Rennspiels nach PGR angeht.
"Es gab kein wirklich großes, gutes Rennspiel seit Ewigkeiten. Schaut man sich das FPS Genre an, findet man eine Riesenladung wirklich toller Spiele, Bioshock, Gears, Halo – und allein auf der 360 verkaufen die sich unglaublich oft. Wann gab es dagegen den letzten einflussreichen Rennspiel-Megaseller?" fragte Ward in die Runde.
"Das ganze Genre stagniert. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass es daran liegt, dass Rennspiele mit der Zeit sehr unzugänglich geworden sind. Wenn man nicht auf der Ideallinie aufgewachsen ist, kracht man doch bei Spielen wie Forza schon in die erste Kurve hinein," fasst er treffend meine Erfahrung mit Turn 10's Simulation zusammen.
"Nicht das umsetzen zu können, was man vorhat, bedeutet nur Frustration. Das war uns sehr wichtig. Darum wollten wir uns kümmern."
Ein Schlüssel hierzu sieht Bizarre offenbar in der guten alten Spielerliebe. "Martyn [Anm.: Chudley, Creative Director] sagt immer, dass wir den Spieler vorher, bei PGR, gehasst haben," gibt Ward zu. "Anstatt ihm zu gratulieren, 'Hey, du hast die Silbermedallie geknackt, gut gemacht,' haben wir ihm gesagt 'Mist, du hast kein Gold bekommen'. Kam er mit Gold zurück, haben wir ihm gesagt 'Na los, wo bleibt denn Platin?' Und wenn er Platin holte bekam er zu hören 'Das sind aber nicht alle Platinmedallien'. Diesmal wollen wir den Spieler lieben, das ist unsere zentrale Philosophie mit Blur."
Also ich habe mich in PGR 4 nicht gehasst gefühlt. Und Ihr? Unsere exklusive Blur-Vorschau gibt's nach dem Klick.
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Kommentare (11) Latest comment vor 3 Jahren
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ich knan wetten, dass Blur auch kein kracher wird, zumal das was ich bis jetzt gesehen habe eher durchschnitt als gut war. splitsecond wird ein harter gegner im arcade-bereich, forza 3 im simulationsbereich. vielleicht kommen die grafikblender auf ihre kosten aber dafür muss das spiel auch noch hart arbeiten..
blizzard ist zwar ein super entwicklerteam aber große töne spucken nervt!
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Einen Racer von der Größe eines Bioshock gab es tatsächlich schon lange nicht mehr. Andererseits sind Rennspiele auch Naturgemäß etwas "nischiger".
cheers,
Alex
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burnout paradise hat mich schon ziemlich geflasht muss ich sagen. der einzige kritikpunkt den ich an dem spiel habe ist, dass es keine klassischen crashkreuzungen mehr gibt. außerdem ist es das erste rennspiel, bei dem es oft sogar spaß gemacht hat, in irgend ein auto oder ne wand reinzufahren, weil es einfach geil aussah!
grid hat auch echt gerockt und gt5 is halt ne simulation, aber ich denke, die will es auch sein.
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Bisher habe ich mich nur von der GT serie gehasst gefühlt. Wenn ich in einem Ferrari mit 50km/h in der Kurve abschmiere, weil der Wagen ja so "realistisch" untersteuert und ich gegen die nächste Hauswand fahre, fühle ich mich ein bisschen veräppelt. Und die tweilweise unmöglichen Vorgaben in den Lizenzaufgaben waren alles andere als anspornend.
Da hat es die PGR Serie schon wesentlich besser gehandhabt. Ich komme auch mit mittelmäßigem Fahren überall durch. Trotzdem werde ich durch die nicht freigeschalten Platinmediallen immer wieder angespornt. Und bei PGR sind die Vorgaben auch nicht so pervers >.>
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und überhaupt wasn das fürn dämmlicher name fürn rennspiel???
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WER DIE BLAUEN SCHILDKRÖTENPANZER VON MARIO KART ERFUNDEN HAT, DER HASST DIE SPIELER WIRKLICH
Eine Waffe, die nur dafür da ist, gutes Spielen zu bestrafen? WTF?
...Abgesehen davon ist Midnight Club LA auch eine fiese Dreckssau, da die Gegner IMMER bessere Autos haben als einer selbst.
Vielleicht hassen uns die Rennspiele wirklich...
: (