BlackSite: Smith unzufrieden

Release kam zu früh

Midways viel versprechender Shooter BlackSite konnte in vielen Tests leider nicht so recht überzeugen, so auch bei uns.

Auf dem Montreal International Game Summit 2007 sprach Creative Director Harvey Smith nun über die Entwicklung des Titels.

"This project was so fucked up", so Smith während einer Rede. Für das schlechte Abschneiden des Spiels gibt er sich sogar selbst die Schuld und übernimmt die Verantwortung dafür. Während der Entwicklung habe er zwei Projekte beaufsichtigt, wobei BlackSite nicht sein Favorit war. Man musste Technologien mit anderen Teams tauschen und brauchte schon acht Monate, um ein einziges System zum Laufen zu bringen.

Technische Probleme warfen das Team auch immer wieder zurück, außerdem hatte man nur vier Tage Zeit, um einen Level zu polieren und Bugs zu beheben. Das Team musste lange arbeiten, bis BlackSite spielbar war. Anschließend ging es laut Smith "direkt vom Alpha- in den Gold-Status".

Für Deus Ex hatte man sich damals ganze sechs Monate Zeit genommen, um alle Details zu überprüfen.

Obwohl Smith selbst glaubt, dass BlackSite ein wenig zu niedrig bewertet wurde, überraschen ihn die Meinungen der Tester letztendlich nicht.

Kommentare (9) Latest comment vor 4 Jahren

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  • BathiBoi #1 vor 4 Jahren

    na ja, wenigsten ehrlich. nich wie der typ von space giraffe
  • Heavy_Rain #2 vor 4 Jahren

    Tja, ist schon bitter heutzutage in der Spieleindustrie, wenn du nicht gerade bei Blizzard oder ein paar wenigen anderen arbeitest.
  • Lorrn #3 vor 4 Jahren

    die habens halt mal voll verkackt, vll können die ja nen dicken patch noch rausbringen, so das es wieder spielenswerter wird
  • Kristian #4 vor 4 Jahren

    ich hab noch eine schwache hoffnung auf die ps3 version *daumendrück*
  • DavidBoring #5 vor 4 Jahren

    vielleicht sollten sich die spieleprogrammierer mal die amerikanischen drehbuchauoren zum beispiel nehmen und in den streik treten m mehr autonomie und mitbestimmung für ihre produkte zu fordern.mir jedenfalls scheint es so als sei es momentan trend spiele vorschnell auf den markt zu werfen
  • Alfadas #6 vor 4 Jahren

    "die habens halt mal voll verkackt, vll können die ja nen dicken patch noch rausbringen, so das es wieder spielenswerter wird"

    lol jau ein der die Ki und die komplette Engine umschreibt ;) , damit will ich sagen, irgendwann hat auch ein Patch seine Grenzen ^^
    Editiert von 1 um 29/11/07 @ 02:14
  • RushOliver #7 vor 4 Jahren

    Das Spiel basiert auf der Unreal Engine von Epic. Da sollte man eigentlich annehmen das die für das Spiel nicht so lange brauchen bis es annähernd läuft.

    Allerdings ließt man ja von Zeit zu Zeit das die Unreal Engine sicherlich leistungsfähig aber noch lange nicht "komfortabel" und "simpel" zu bedienen ist. So kam es ja auch schon zu Anfeindungen zwischen Silicon Knights und Epic, weil deren Spiel Too-Human angeblich durch die schlecht zugängliche Engine in der Entwicklung stark gehemmt wurde.

    Aber ganz davon abgesehen ist Blacksite von Midway und da sollte man so oder so nicht direkt eine hohe Qualität erwarten. ;-)
    Editiert von 1 um 29/11/07 @ 06:57
  • Heavy_Rain #8 vor 4 Jahren

    Ich dachte die hatten sich beschwert weil die Engine noch nicht richtig fertig war.
    UT3 selbst war doch auch von Midway.
  • RushOliver #9 vor 4 Jahren

    Midway fungiert soviel ich weiß bei UT3 nur als Publisher und der Entwickler ist Epic. Blacksite ist dagegen von Midway entwickelt und publiziert worden.

    Unter Garantie hat da ein Marketingmensch gesagt das der Titel jetzt unbedingt auf den Markt muß, egal ob die Entwickler fertig sind oder nicht. Wenn jetzt schon der "Stardesigner" sagt das sie den Titel im Eilverfahren beendet haben, dann ist das immer ziemlich bezeichnend für irgendwelche Betriebswirtschaftler die bei Midway zuviel zu sagen haben.