Blizzard enthüllt Diablo 3: Infos, Screens, Videos - Vorschau
CoOp, neue Klassen, tolle Optik (Update)
Kann das Zufall sein? Am 29. Juni 2001, also vor fast genau sieben Jahren erschien die Erweiterung Lords of Destruction für Diablo 2.
Und heute, am 28. Juni 2008, kündigt Blizzard endlich den von vielen lang erwarteten Nachfolger Diablo 3 an.
Erste Bilder haben wir in unserer Diablo 3-Screenshot-Galerie für Euch. Darüber hinaus erwarten Euch ein Cinematic-Trailer zu Diablo 3 sowie ein Diablo 3-Gameplay-Video auf Eurogamer TV.
Zugegeben, es war fast schon ein offenes Geheimnis in den letzten Tagen, aber nun haben wir ja Gewissheit. Und die vielen Diablo-Fans können wieder ruhig schlafen.
20 Jahre sind seit dem letzten Teil glücklicherweise nicht vergangen, im Spiel allerdings schon. Diablo 3 setzt zwei Dekaden nach den Ereignissen in Lord of Destruction an.
Die Geschichte startet in New Tristram. Deckard Cain kommt in die Stadt und fragt sich, wieso die Hölle noch nicht über alle hereingebrochen ist. Fortan bereitet er sich auf diese Invasion vor und sucht verzweifelt nach Möglichkeiten, wie man sie stoppen kann. Im Gegensatz zu anderen Charakteren dieser Epoche ist Cain übrigens sehr langlebig. Lead World Designer Leonard Boyarski klärt auf: "Die Leute konnten damals glücklich sein, 40 Jahre alt zu werden. Deckard war, nun ja, ein ganzes Stück glücklicher."
Gameplay-Video
Zum Leidwesen von Cain halten die nun lebenden Leute die früheren Geschehnisse nur noch für Mythen oder Legenden. Ein Krieg zwischen Dämonen und Engeln erscheint ihnen angesichts der so schon brutalen Welt etwas weit hergeholt. Es ist gewissermaßen eine philosophische Frage: Will man es nicht glauben? Oder hat man es tatsächlich vergessen? Cain bemüht sich, alle davon zu überzeugen, dass die Hölle in der Tat über das Land herfallen wird, aber niemand hört auf ihn.
Mehr über die Vergangenheit und Hintergründe erfährt man unter anderem durch Bücher oder Gespräche mit NPCs. Das artet nun nicht mehr in einer Textwüste aus, stattdessen sprechen die Figuren in kleinen Bild-in-Bild-Einblendungen miteinander. Ebenso erkundet man viele Landschaften, die es bislang noch nie in der Welt von Diablo zu sehen gab. Dazu zählt etwa die Ortschaft Skovos, die an einen Ozean angrenzt. Andernorts lädt der orientalisch angehauchte Handelsposten Caldeum zu einem Besuch ein.

Der Barbar schlägt effektreich zu.
Generell legt man mehr Wert darauf, einen Teil der Geschichte über die Umgebung des Hauptcharakters zu erzählen. Damit auch Spieler, die gerne solche Momente erleben wollen, etwas vom Spiel haben. Man könnte man zum Beispiel auf eine Blutspur stoßen, an deren Ende jemand auf einem Berg von Zombieleichen sitzt und meditiert - was wiederum die Leute anregt, über solche Situationen nachzudenken. Wer aber einfach nur sein geliebtes Gemetzel sucht, wird ebenfalls zufriedengestellt, denn man muss sich nicht zwingend auf massiv viel Storygesäusel einlassen.
Und was ist eigentlich mit Diablo höchstpersönlich? Immerhin wurde er im zweiten Teil vernichtet und man erhielt nicht nur seine Essenz, sondern auch noch die von Mephisto, Andariel, Duriel und Baal. Wie lautet also die Erklärung für sein erneutes Auftauchen? "Wer behauptet denn, dass man auf Diablo stößt? Nur weil der Titel so lautet, muss er noch lange nicht zugegen sein", sagt Boyarski und lacht dabei. Ob man im Gegenzug auf die noch ausstehenden Höllen-Lords stößt, ist ebenso unklar. Boyarski dazu: "Laut dem Diablo-Lore sind insgesamt sieben Höllen-Lords vorhanden und man weiß, wie viele wir bislang in der Serie getötet haben. Mehr kann ich dazu aber nicht sagen, außer, dass vielleicht ein paar neue hinzugekommen sind.“
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Kommentare (35) Latest comment vor 4 Jahren
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Interessant auch wie weit die Entwicklung schon zu sein scheint.
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Schau dir mal das lange Ingame-Video an, da spricht sogar der spielbare Charakter.
Das war aber nur mein erster Eindruck.
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@Heavy_rain: Die Spiel von Blizzard sind immer relativ weit, wenn man sie das erste Mal sieht. Das Problem/GUte an Blizzard ist, dass sie sich enorm viel Zeit mit dem Testing und Blancing nehmen. Also ich tippe auf irgendwann Ende 2009.
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/me schärft schon mal die Axt
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Ja da hast du allerdings Recht, ist ja bei SC2 auch nicht anders.
Ich hoffe ja mal das alles kostenlos bleibt, also Online.
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Selbst wenn es für Konsolen kommen würde... ohne Battle.net...
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Mit welcher Zeit? Mit der, in der Blizzard 10 Millionen Stammkunden auf dem PC hat? :p
Gönne ja den Konsole-exklusiven Wahnsinnigen durchaus Alles, aber ein Konsolenport würde eine direkte Steuerung voraussetzen - was ich persönlich in dem Genre hasse.
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Sind sie nicht schon bei 11 Millionen?^^
Aber ich denke auch das sie mit ihren moderaten Hardwareanforderungen genug Käufer haben werden.
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Da bin ich mir jetzt net so richtig sicher ob ich drüber lachen sollte oder kotzen möchte o.O
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Für Harwareanforderungen ist es noch zu früh aber die werden mit Sicherheit nicht so hoch sein. Der DualCore könnte reichen, aber bei der 8600GT wäre ich mir nicht so sicher. Wobei du bis es raus kommst wahrscheinlich schon passende Grafikkarten für unter 100 Euro kriegst.
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ich mein.. zigtausend news über kleinigkeiten, die auch in eine passen??
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Mike zeigte erst einen Trailer von der SCII-Ankündigung, sagte dann, er hätte noch eine Überraschung. Ein Mann betrat die Bühne, mit einer Gitarre in seiner Hand. Und dann erklang diese eine, wundervolle Melodie aus Diablo II. Es wurden Schreie im Publikum laut, ich hatte Herzrasen. Und als das Diablo III-Logo erschien, war es fast wie in der Menge bei einem Rockkonzert zu stehen, wenn sie alle ausflippen... Ich war wirklich hin und weg :)
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Hab gestern auch wieder eine Runde Diablo 1 spielen müssen. (Für den zweiten hab ich nimmer genug freien Platz auf der Platte :P)
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http://youtube .com/watch?v=QYaT55zW9CU
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