Jump to navigation

Inhalt

Seite zurück 1 2 3 vor

Werbung

Brothers in Arms: Hell's Highway Vorschau

PC Xbox 360 PlayStation 3 Vorschau von Kristian Metzger

13 Dezember, 2007

Seite 1 von 3. Seite 2 ->

Zu früh gefreut: Ein Ende der Zweite Weltkriegs-Shooter ist auch nach dem Wechsel von Infinity Ward in die Gegenwart nicht abzusehen. Neben dem zweiten Call of Duty-Entwicklerteam Treyarch, denkt vor allem Brothers in Arms-Entwickler Gearbox noch lange nicht ans Aufhören.

Passend zum anstehenden Release von Brothers in Arms: Hell's Highway verkündeten sie gerade erst weitere Fortsetzungen, die unser allseits beliebter Militärberater Colonel John Antal mit reichlich Hintergrundmaterial aus seiner umfangreichen Büchersammlung versorgt.

Die Geschichte der titelgebenden 101sten Luftlandedivision ist gerade mal zur Hälfte erzählt. Bis die Kriegs-Parteien endlich Frieden schließen dürfen, gibt es noch jede Menge Schlachten zu schlagen. Auch bei der ersten Next-Generation-Episode seid Ihr dabei nur wenige Tage unterwegs, wodurch sich die Anzahl der Szenarien und damit auch die Abwechslung in Grenzen hält. Immerhin werdet Ihr bei Hell's Highway erstmals auch eine größere Stadt – Eindhoven – betreten, die neben den obligatorischen Heckenlandschaften auch Fabrik-Gebäude, Krankenhäuser und malerische Häuserschluchten zu bieten hat.

'Brothers in Arms: Hell's Highway' Screenshot 1

In eurem Basislager geht es noch friedlich zu.

Gelingt es also Gearbox, Euch mit der schicken Unreal Engine 3, einem realitätsnahen Physik-System und neuen Gameplay-Optionen des dritten Brothers in Arms-Teils die Kriegsmüdigkeit aus den Knochen zu vertreiben? Als erste Überraschung präsentierte Gearbox-Chef Randy Pitchford während eines Vorort-Besuches bei Ubisoft eine erfrischende Einführung, die die wichtigsten Schlüsselerlebnisse der ersten beiden Teile mit der neuen Grafikengine nacherzählte.

Genau wie bei „Lost“ und anderen Fernsehserien, könnt Ihr Euch so ohne Vorwissen einen hervorragenden Überblick über das Erlebte und die Beziehung der einzelnen Soldaten verschaffen. Dadurch führt Ihr statt gesichtsloser Kampfmaschinen echte Charakterköpfe ins Feld, die Euch schon nach wenigen Minuten und einer brillanten Einführung auf einem englischen Flugplatz ans Herz wachsen.

'Brothers in Arms: Hell's Highway' Screenshot 2

Die deutschen Truppen verteidigen verzweifelt die kleinen Städte.

Noch beeindruckender war aber der Einstiegslevel, der Euch zeitlich in die Mitte der Kampagne versetzt und die Grundzüge der Steuerung vermittelt. In einem zerbombten Krankenhaus muss sich Hauptdarsteller Sergeant Matt Baker mit versprengten deutschen Soldaten herumschlagen, die er in der wunderschön dreckig-zerstörten Umgebung zu wilden Nahkämpfen herausfordert.

Zerstörte Behandlungsräume mit abgesprengten Kacheln, Regenwasser, das sich in den Gängen sammelt und zerfetztes Inventar bilden zusammen mit stimmungsvollen Lichteffekten eine fast greifbare Atmosphäre, die erstmals von den sonst üblichen Feld, Wald und Wiesen-Gefechten Abstand nimmt. Außerdem zeigt der Titel gleich zum Einstieg eindrucksvoll seine beiden Gameplay-Errungenschaften, die das Spielgefühl nachhaltig beeinflussen werden. Nachhaltig für die Serie, nicht das Genre, wohl gemerkt.

Gehe zu Seite 2 ->

Werbung

Freust Du Dich auf Brothers In Arms: Hell's Highway für PlayStation 3/Xbox 360/PC?
Auf diese Spiele freuen sich Eurogamer-Leser

Danke!

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

Kommentare: 1-6 von 6

1-6
Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
Heavy_Rain
13/12/07 @ 18:14
#1
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Hört sich ja echt spannend an...
Die Hauptänderungen sind die Grafik und die Physik...
Aber zum Glück können sie ja noch eine unbegrenzte Anzahl von WW2-Shootern machen.
Sloane
13/12/07 @ 18:18
#2
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Und selbst dann haben sie noch Material für weitere!
Edited 1 times, most recently on 13/12/07 @ 18:17
Kristian [staff]
13/12/07 @ 18:26
#3
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
der titel ist ja an sich klasse, aber auch mit der ganzen Story fehlt das grundsätzlich neue. optisch und inszenatorisch wird das ein meisterwerk, der rest ist leider nur allzu bekannt.
Edited 1 times, most recently on 13/12/07 @ 18:26
Jimpanse
13/12/07 @ 19:14
#4
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
mhhh, stimmt nach dem sie unendlich viele spiele gemacht haben, können sie noch später neue Spiele nachliefern ^^ ich lach mich so schlapp xD

Das was ich bis jetz vom spiel gehört/gesehen habe gefällt mir eigentlich recht gut. Ich hab schon BiA ewig gezockt.
BathiBoi
17/12/07 @ 08:56
#5
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
schon wieder büsche und hecken?! neeeiiin
hier hatte ich mir endlich mehr abwechslung erhofft.
Kristian [staff]
17/12/07 @ 09:42
#6
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
naja wir haben 2 level gesehen, davon war einer heckenlandschaft, es besteht also hoffnung.

Kommentare: 1-6 von 6

1-6

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

X Galerie ansehen