Bungie: Halo: Reach bringt 360 ans Limit
Soweit wie möglich
Entwickler Bungie will die Xbox 360 mit dem kommenden Halo: Reach soweit wie möglich an deren Limit bringen.
"Wir nutzen jeden Vorteil der CPU, der GPU und jedes bisschen Arbeitsspeicher, um mit dem Look von Halo: Reach über alles hinauszugehen, was man aus Halo 3 kennt", erklärt Creative Director Marcus Lehto.
"Wir pushen das Ganze soweit wir können. Mit jedem neuen Ableger verstehen wir besser, wie wir die Hardware ausnutzen können."
Dabei spielt jedoch nicht ausschließlich die Optik eine Rolle, sondern auch die Intelligenz der Kollegen und Feinde.
"Das KI-System ist sehr robust und ist Voraussetzung für eine reichhaltige Simulation", sagt Community Director Brian Jarrard. "Eine Menge Leute wissen nicht notwendigerweise zu würdigen, welchen Unterschied das in ihrer Spielerfahrung macht - alles wird simuliert, nichts wird runtergeregelt. Man kann eine Granate in einen Raum werfen und alles wird physikalisch simuliert."
"Selbst in unseren größeren Umgebungen sieht man Szenen, in denen jemand eine Granate wirft, die dann einen Warthog durch die Luft schleudert und dadurch jemanden auf der anderen Seite der Karte tötet. Das ist eines der Dinge, die so hart und schwierig zu bewerkstelligen sind, aber es liegt dem ganzen Spiel zugrunde. Es ist irgendwie herrlich, dass die Leute nicht zu schätzen wissen, wie schwierig diese Sachen zu realisieren sind."
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Sorcery - Test 4
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 2
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
An einem Tag: Diablo 3 verkauft sich 3,5 Millionen Mal 6
-
Gerücht: Chronicle-Regisseur verfilmt Shadow of the Colossus 3
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Eurogamer.de Frühstart - 24.05.2012 0
-
Diablo 3 - Test 55
-
Capcom will Entwicklungszeiten seiner Franchises verkürzen 0
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
-
Civilization 5: Gods & Kings - Vorschau 10
-
Max Payne 3 - Test 37
-
Ghost Recon: Future Soldier - Gameplay-Video 2
Kommentare (12) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wenn ein MS-Exklusives Studio sagt, "Wir pushen das Ganze soweit wir können. Mit jedem neuen Ableger verstehen wir besser, wie wir die Hardware ausnutzen können", dann ist das einfach eine Aussage über eine Qualität, die der Entwickler an sich selber stellt und kein PR-Geschwätz.
Solange solche Aussagen nicht in Polemik enden, hat das durchaus seine Berechtigung, da mir als Spieler damit vermittelt wird, die geben sich Mühe um ein Produkt herzustellen woran ich später als Käufer meinen Spaß habe. Das steigert meine Vorfreude und diese gehört nunmal zu meinem Hobby, den Pc- und Videospielen.
Die meisten User haben doch keine Ahnung wie man nur eine Zeile Code schreibt, geschweige denn, wie so etwas aussieht und
können überhaupt nicht nachvollziehen das ein Entwickler, durchaus mit Stolz, so über sein Produkt "berichtet".
Die Leute die dann wieder kommen mit, "Oh, meine Playstation ist länger wie deine Xbox", oder auch umgekehrt, sind einfach nur peinlich und gehen mir am verlängerten Bartansatz vorbei :P
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Fanboy???!!!^^^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen