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Bungie selbstkritisch: Marketing für Halo 3: ODST war alles andere als perfekt

Wurden zurecht kritisiert

Das scheinbar vermasselte Marketing für Bungies Halo 3: ODST erntete zwischenzeitlich sogar Kritik von Bethesdas Production Designer Ashley Cheng.

Im Nachhinein würden die Halo-Erfinder ihm vermutlich zustimmen und gestehen nun ein, dass in Bezug auf das Marketing Fehler begangen wurden.

"Wir wurden zurecht dafür kritisiert, dass wir nicht richtig kommuniziert haben, was ODST eigentlich war. Ein Add-On oder ein vollständiger AAA-Release", so Writer und Creative Director Joseph Staten im Gespräch mit G4. "Es hat sich definitiv als letzteres erwiesen. Unglücklicherweise wussten wir nicht, wieviel großartige Arbeit wir leisten würden, als wir es ankündigten."

"Man kann es unmöglich wissen, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass wir einen spürbaren Anstieg der Testwertungen gesehen hätten, sofern wir niemals die Worte 'Expansion Pack' in den Mund genommen hätten. Hinterher ist man immer klüger. Aber etwas vorauszusehen ist auch ziemlich schwer."

"Ich stimme mit Joe überein", sagt Community Director Brian Jarrard. "Schaut man sich die niedrigeren Wertungen an, wird fast überall der vermeintliche Wert anhand der Erwartungshaltung kritisiert, dass es eigentlich ein 'Add-On' sein sollte und sie das Gefühl hatten, für das finale Produkt zuviel zu bezahlen."

"Größtenteils wurden das Gameplay und das Spielerlebnis gelobt und viele sagten, dass es das beste der Reihe wäre. Kritiken am fehlenden Matchmaking für Firefight und den Mechaniken für langfristige Spielbarkeit und Community-Aktivitäten im Kernspiel waren fair. Wenn es im Rahmen des Umfangs des Projekts möglich gewesen wäre, hätten wir das anders geregelt."

"Ich bin kein PR-Experte, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass dem Spiel ein paar Stolpersteine im Weg lagen", fügt Design Lead Lars Bakken hinzu. "Der Name, das Desaster mit der durch einen Countdown angepriesenen E3-2008-Enthüllung und letztendlich der Preis. Es wäre definitiv nett, wenn wir nochmal einen Versuch für die Vorstellung des Spiels hätten."

"Wenn wir etwas daraus lernen können, dann ist es, dass wir niemals Dinge kommentieren sollten, die nicht in unserer Hand liegen", so Jarrard. "Es stimmt, dass wir über die anfänglich kleinere Vision für das Projekt gesprochen haben, die in punkto Umfang während der Entwicklung erheblich größer wurde. Aber wir hätten niemals so weit gehen und das mit einer Vorhersage des späteren Produktpreises gleichsetzen sollen."

"Wie Curtis gesagt hat, hatten wir darüber niemals die Kontrolle. Dennoch sind wir der Meinung, dass wir letztendlich eine gewaltige Menge an Content in die ODST-Box gestopft haben und dass es für Halo-Fans noch immer von großem Wert ist. Unglücklicherweise konnten sich einige Leute nie von der Vorstellung lösen, dass es aufgrund der ursprünglichen Erwartungen nach der Ankündigung des Spiels billiger hätte sein sollen."

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