Castlevanias Producer Dave Cox: Konsolenvergleiche sind 'Schwachsinn'
Keine Version soll schlechter sein
Immer wieder prügeln die 360- und PS3-Spieler verbal munter aufeinander ein, streiten sich um Spiele und dergleichen. Aber das ist alles "Schwachsinn", wenn es nach Dave Cox geht, dem Producer von Castlevania: Lords of Shadow.
"Es geht sicherlich nicht darum, dass eine Konsole der anderen überlegen ist", so Cox im Gespräch mit VG247 über die Entwicklung des Spiels.
"Das Argument ist Schwachsinn, ehrlich gesagt. Es geht darum, das Beste aus dem zu machen, was beide Maschinen können, und sich darauf zu konzentrieren. Glaubt mir, für beide Maschinen ist die Entwicklung herausfordernd, egal was man tut."
"Für mich ist es sehr wichtig, dass keine Version schlechter ist", sagt er. "Wenn man für die Xbox 360 entwickelt und auf die PS3 portiert - oder umgekehrt -, kann es am Ende zu einem Spiel führen, das auf einer Konsole großartig ist, auf der anderen aber schwach."
Speziell bei einem Multi-Plattform-Titel wie Lords of Shadow müsse man aber auch "von Beginn an Kompromisse in bestimmten Bereichen eingehen."
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Kommentare (6) Latest comment vor 2 Jahren
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Auf der einen Seite ist es natürlich das Beste wenn ein Titel auf beiden Konsolen super aussieht.
Leider ist das eher die Ausnahme als die Regel.
Insbesonders die PS3 zieht meißt den Kürzeren und das liegt sicherlich nicht an ihrer Power sondern an der völlig unterschidlichen Architektur zur Xbox.
Eine besser optimierte Portierung kostet Geld und dieses will niemand Investieren denn "irgendwie" läuft es ja auch so.
Und genau da liegt das größte Problem!!!
PS3 Only Titel zeigen immerhin sehr deutlich, dass sie Grafisch viele Xbox-Spiele locker in den Schatten stellen können.
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