CliffyB wünscht sich weniger Knöpfe
Dafür Kamera und Bewegungssensor
Cliff Bleszinski, Epics Lead Game Designer, ist offenbar überfordert von Microsofts Xbox-360-Gamepad. "Ich hoffe, dass bei der nächsten Xbox weniger Knöpfe auf dem Controller sind", verriet er CVG während eines Interviews zu Gears of War 2.
Statt vieler Knöpfe auf dem Pad sähe er lieber neue Bedienmöglichkeiten umgesetzt. "Ich glaube, man könnte einiges mit einer eingebauten Kamera anstellen oder mit ein paar Bewegungssensoren. Der Wii-Controller hat zum Beispiel weniger Knöpfe - der ist funktional, weil man ihn hin- und herwackeln kann", erklärt Bleszinski.
Potenzial sieht CliffyB zudem in neuer Kamerasoftware, die räumliche Tiefe besser erfassen und Bewegungen einzelner Finger folgen können.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Spec Ops: The Line - Hinter den Kulissen - Artikel 3
-
Sorcery - Test 5
-
Dragon's Dogma - Test 10
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test 6
-
Dragon's Dogma - Gameplay-Video 3
-
Carmack: Auch in der nächsten Generation noch viele 30FPS-Spiele 1
-
An einem Tag: Diablo 3 verkauft sich 3,5 Millionen Mal 6
-
Diablo 3 - Test 55
-
PS-Vita-Version der MGS: HD Collection erscheint am 29. Juni 1
-
Gerücht: Chronicle-Regisseur verfilmt Shadow of the Colossus 3
-
Sniper Elite V2 - Test 2
-
Eurogamer.de Frühstart - 24.05.2012 0
-
Darksiders 2 kommt am 17. August 0
-
Call of Duty: Black Ops 2 - Vorschau 10
Kommentare (19) Latest comment vor 4 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
/schmeisst sixaxis aus dem Fenster
/die Wiimote folgt kurz darauf
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
außert man kann x-y achsen nicht umkehren und sie sind "falsch herum" eingestellt. dann wirds happig -.-
die alten menschen tellen sich alle an. jedenfalls kenne ich keinen 20 jährigen, dem es je zu viele knöpfe waren.. aber pc auf ner tastatur spielen o_O
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das ist mal wieder so ein Kommentar, bei dem ich mich frage, wieviel der gute Mann selbst selber gespielt hat bevor er in der Branche einstieg... Mittlerweile wurden durch Knüppel und Knopf-Scheiben meine Finger derart gut trainiert, dass auch Dauerzocken keine Schmerzen verursacht und sich meine Hände, Nashornhaut-gleich anfühlen... da soll ich mich jetzt plötzlich mit hampelnden Bewegungen durch die Level ballern, nur damit Opa Casual leichteren Einstieg findet? Nee Cliffy, doofe Idee. Grundsätzlich nutzt man im Schnitt bei einem Spiel doch eh nur 6 Knöpfe max. - seit wann ist das denn zu viel und zu kompliziert?
Ich habe eine Idee: Lasst uns das, was definitiv seit Jahren funktioniert, total anders machen und als zugänglich verkaufen! Eine solche Innovation wird allen zu Gute kommen, besonders denen Depppe... äääh... Netten, die nie mit dem alten Ding klarkamen.
PS: Wie wäre es mit einer Kameraerkennung um GUITAR HEROES via Luftgitarre spielen zu können? X)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Sicher nur Zufall.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das einzige was sich an mir bewegt sind die Daumen und Zeigefinger :o) und das soll auch so bleiben.
Für andere Bewegungen übe ich 3-4 mal div. Sportarten aus. Das reicht.
Wo ich ein wenig mehr Innovationen wünschte, wäre auf dem Gebiet der Spracherkennung.
Das einfache Auffüllen des Gewehrmagazins durch den Sprachbefehl "Nachladen" würde schon mal den Druck auf die "X" Taste sparen."
Dem ersten Teil stimme ich voll zu. Den 2. sehe ich kritisch - wie oft würde man wohl durchschnittlich seinen TV aufzufordern nachzuladen. 270 mal in 2h?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wieso?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
warum sollte ein controller weniger knöpfe haben ? die müssen doch nicht jede taste belegen oder ?
außerdem sieht das dämlich aus wenn man versucht ne immaginäre waffe abzufeuern oder ? ich brauch was in der flosse !
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
um ehrlich zu sein, in manchen spielen wäre es sogar praktischer noch 1-2 knöpfe mehr zu haben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
*grins* ;-)
Weiß keiner bei EG, dass es TGDFKACB (the game designer formerly known as CliffyB) heißen muss?
--
Außerdem hat die Wii-Remote auch noch genug Knöpfe, vor allem so dämlich kleine Plus/Minus Buttons etc... unter'm Strich passen die Controller doch eh wie sie sind. Mehr Buttons gehen sich eh nicht aus ;-)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das "lustige" an Epics Microsoft Hörigkeit ist doch das sie mit denen eigentlich bis auf GoW nichts am Hut haben.
Wenn man die hört könnte man meinen sie wären schon annektiert worden...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Anstatt auf die Wiimote einfach neben der + und - Taste noch zwei andere zu packen und 2 Schultertasten, die man über irgend ne Einrast-Mechanik auch deaktivieren kann oder so, verkauft man dann Classic Controller für 25 Ocken, weil die Wiimote-Controller ja noch nicht genug kosten (40,- Wiimote + 20,- Nunchuk)... *kopfschüttel*
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Verständlich. Die Simulation von Bowling-Spielen ist wirklich state of the art.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen