Colin McRae: DiRT 2 - Test

Nur im Namen ein McRae

Rallye ist hart und einsam. Manchmal seht ihr das ganze Rennen kein anderes Auto. Nur ihr, die Piste, Natur und die beruhigende Stimme des Beifahrers. "60, hart links, über Klippe, in die Schlucht". Wem das zu eintönig ist, der kann ja zu Colin McRae: DiRT 2 greifen. Rallye? Das war mal. Früher. Die Colin-McRae-Serie stand zumindest am Anfang, und als der Meister selbst noch lebte, für das Beste, was es im Bereich des ernstzunehmenden Rallye-Sports auf Konsolen gab. Das flaute im Laufe von fünf Teilen ab und letztes Jahr kam dann der Next-Gen-Reboot – wunderbare Floskel, damit wurden ganze Marketingabteilungen reich – in Form des schon deutlich gelockerten DiRT.

Der Fokus des Nachfolgers liegt noch weiter ab von der reinen Lehre der Simulation und vielleicht noch in einem Viertel der Events hört ihr die vertraute Stimme eines Kopiloten, der euch sagt, wo ihr gleich in den Acker rasen werdet. Diese wenigen Rennen von Punkt zu Punkt, in denen ihr allein unterwegs seid und nur die Zeit entscheidet, sind selten geworden und vor allem extrem kurz. Epische Langstrecken fehlen vollständig, alles ist auf kurze, schnelle und harte Rennen getrimmt.

Die größte Zahl der Rennen schickt euch in Varianten, die nicht ganz zu dem passen, mit dem der Name McRae eigentlich assoziiert wird. Gegen einen bis sieben Konkurrenten, je nach Rennart, geht es in einem ganz normalen Rennen auf die Piste. Alle lassen an der Startlinie die Motoren heulen, Flagge, Signal, auf geht’s. Rad an Rad, bis der erste über die Linie gewinnt. Das hat nicht viel mit Ralley zu tun. Liebhaber dieses Sports und der Serie werden es auch bemängeln, dass es genügt, wenn der Untersatz es nur noch mit wenigen beweglichen Einzelteilen über die Linie schafft. Es gibt keine Notwendigkeit für Reparaturen nach dem Rennen mehr und auch zwischendurch lassen sich viele Kurven wunderbar nehmen, indem ihr mit der Konkurrenz Autoscooter spielt. Klar, ein Scheinwerfer weniger, die Frontscheibe ist hin, aber was soll es, wenn es drei Sekunden spart.

DiRT 2 - Worldtour-Modus

So weit also, so wenig Rallye. Die Steuerung und das Fahrgefühl blieben bei diesem Crossover von allem, was Offroad heißt, nicht verschont und die Tendenz steuert eindeutig in Richtung des Arcade-lastigere GRID. Momentum und Masse in der Kurve fühlt man jetzt deutlich mehr, was auch daran liegt, dass die Bremsen schwächer anziehen. Man bleibt halt auf Sand nicht gleich stehen und so erinnert das Fahrgefühl nun ein wenig mehr, wenn auch nicht ganz, an das Beste in SEGA Rallye. Nicht Simulation, nicht Arcade, irgendwo dazwischen, aber genau auf der Linie, die viel Fahrspaß verheißt. Und das ist die gute Nachricht. Findet ihr euch damit, ab, dass es eben kein reines Rallye-Spiel mehr ist, hat DiRT 2 einiges zu bieten.

Zum Beispiel die vielleicht derzeit schönsten Rennstrecken. Meist ist es heiß und staubig und da das mit allen Effekten gespickt und poliert wurde, die es so gibt, fühlt man es schon fast in den eigenen vier Wänden. Und wer hätte gedacht, dass sich selbst Kleinigkeiten wie Lens-Flare-Effekte so schön darstellen lassen, dass man nicht umhin kommt, sie zu loben. Angesichts all dieser Schönheit möchte man eigentlich gar nicht in das Innere des Wagens schalten, auch wenn sich diese Ansicht nicht weniger gut lenkt als beim halben Ziehvater GRID und für sich selbst auch keineswegs hässlich daher kommt. Aber durch eine nach dem Crash geborstene Scheibe lässt sich halt nicht so gut die in der dritten Fassung der EGO-Engine zelebrierte Pampa bewundern. Das einzige, was sich rarmacht in all dem Glanz, sind Wettereffekte. Kein Tropfen Regen, kein Nebel, nichts. Eitel Sonnenschein, wohin der Tourkalender euch auch führt.

Dieser selbst, oder vielmehr seine optische Gestaltung, – und das ist wirklich eine rein subjektive Meinung – gefällt mir weit weniger als noch in DiRT. Statt des weißen, eleganten und aufgeräumten Menüs wird hier das Trailerpark-Leben zelebriert. In euerem leicht angeranzten Wohnwagen wählt ihr die Optionen und Rennstationen aus, in einem fließenden Schwenk geht es nach draußen zur Fahrzeugauswahl. Das ist alles hübsch, weit weniger aufdringlich als beispielsweise bei NFS Pro Street, aber trotzdem: Die reine Schönheit des Vorgängers lag mir mehr. Ich bin aber gerne bereit, andere Meinungen anzuerkennen und zu sagen, dass auch dieser Aspekt von DiRT 2 zumindest technisch über jedem Zweifel erhaben ist.

Unsere Wertungsphilosophie

Kommentare (26) vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • MrAnDeRsOnV6 #1 vor 2 Jahren

    Das es keine reine Simulation wird, war mir schon nach der Demo klar, aber die geile Optik und die Action auf der Strecke haben mir sehr viel Spaß gemacht das ich es vorbestellt habe, leider kommt es erst Morgen. :(

    Ich würde mich auf nen Remake von ColinMc Rae 2 freuen. könnt ihr da nicht mal bei Codemasters anfragen ? ;)

    Der Test kommt mir irgendwie ganz schön kurz vor ? Oder er ist so gut geschrieben, dass die Zeit wie im Flug verging :)
  • phg #2 vor 2 Jahren

    Ich würde mich auf ein neues WRC freuen. Aber wenn WRC gut in Gran Turismo eingebaut wurde (nicht so lahm wie der Rally-Part der Vorgänger) gibt es ja eine Alternative.

    By the way: Dirt 2 ist aber echt geil!
  • Lea #3 vor 2 Jahren

    @Anderson: Von der reinen Wörterzahl her hätte der locker auf drei Seiten gepasst. Aber so - findet Martin - liest er sich schlicht stimmiger :)
  • RushOliver #4 vor 2 Jahren

    Der Testbericht ist vollkommen in Ordnung........nur will ich mindestens ne Woche vor Release sowas lesen und nicht am Tag wo das Game erscheint.
  • MrAnDeRsOnV6 #5 vor 2 Jahren

    Das war auch nicht böse gemeint :) ... Wenn die das Testmuster nicht früher bekommen kannste sowas wollen so oft du willst ....
  • Lea #6 vor 2 Jahren

    @RushOliver: Wäre auch so gewesen, hätte es uns nicht die 360 Debug gekillt...Also lieber erst einmal nachfragen, warum es erst zum Release kommt, bevor du wild schießt :) Danke.
  • MrAnDeRsOnV6 #7 vor 2 Jahren

    HAHA, bekommt ihr darauf eigentlich Garantie ? weil so ne Debug kostet doch um die 5000 oder ?
  • Lea #8 vor 2 Jahren

    Die werden einfach umgetauscht - das gehört dazu :) Aber das dauert auch immer eine Weile.
  • MrAnDeRsOnV6 #9 vor 2 Jahren

    Vielleicht solltet ihr euch mal den Beitrag "Warum PS3 und 360 den Geist aufgeben" durchlesen, um sowas in Zunkunft vermeiden zu können, damit wir die Test demnächst wieder pünktlich bekommen :)
    Editiert von 1 um 11/09/09 @ 14:54
  • RushOliver #10 vor 2 Jahren

    @Lea.....

    Im Normalfall trifft es ja die Richtigen (also die Redaktion) aber bei höherer Gewalt seid ihr natürlich entschuldigt. Im Übrigen könnt ihr in euerer Rubrik "Digitalfoundry" nachlesen warum sowas passiert. ;)

    Ganz davon abgesehen find ich die Digitalfoundry in der Tat äußerst lesenwert......also zur Wiedergutmachung mal ein Lob von mir.


    EDIT: Hätte ich den letzten Kommentar von MrAnDeRsOnV6 gelesen, hätte ich mir das Tippen sparen können..... aber der Lob war ja auch noch mit drin. ;)
    Editiert von 1 um 11/09/09 @ 15:04
  • Lea #11 vor 2 Jahren

    Also heute könnt ihr mich echt mal gerne haben :p
    Editiert von 1 um 11/09/09 @ 15:11
  • RushOliver #12 vor 2 Jahren

    Wenn ich heute Abend nach Köln fahre, werde ich einen flüchtigen Gedanken an dich verschwenden. ;)
  • MrAnDeRsOnV6 #13 vor 2 Jahren

    Wir haben dich doch immer gern, oder was meinst du warum wir so oft hier sind :P
  • Jenson #14 vor 2 Jahren

    In den USA heißt das Spiel auch "nur" DiRT 2 -- nix Colin McRae. Ich glaube die machen das in Europa nur noch, weil man der Name noch einigermaßen bekannt ist. Wundert mich also gar nicht, dass da nur noch wenig McRae und mehr X Games oder was auch immer drinnen ist. Naja, freue mich trotzdem auf das Spiel. Demo hat mir besser als der Erstling gefallen.
    Editiert von 1 um 11/09/09 @ 15:28
  • Locke89 #15 vor 2 Jahren

    Ich mag den zugänglichen Aspekt der neuen Serie, dennoch hätte ich mir, wie in Teil noch, mehr Rallye-Strecken gewünscht. Es war wundersam beruhigend, ohne den Druck des Fahrerfelds gekonnt über die wunderschönen Pisten zu brettern und alle paar Sekunden dem hilfreichen Gebrabbel meines Beifahrers zu lauschen.

    Allen voran die langen Bergstrecken fand ich wunderbar. Naja, dafür freue ich mich in DIRT 2 auf die grandiose Innenansicht, wenn es morgen endlich ankommt. Dann verabschiede ich mich schonmal fürs Wochenende ;)
    Editiert von 4 um 11/09/09 @ 15:46
  • experiment626 #16 vor 2 Jahren

    ist bestimmt ein gutes spiel, aber , buääähhhh, wieder keine schneestrecken. pahh, sowas gehört einfach dazu, finde ich.
  • Zerodyne #17 vor 2 Jahren

    Ich bin dafür, dass Grid und Dirt als ein Spiel rauskommen...
    Wobei Grid kann ich mir einzel eher kaufen als ein prues Rallye-Spiel. Ist mir auf Dauer zu eintönig.

    Bei GT ist ja auch alles dabei und das nicht 08/15.
    Editiert von 1 um 11/09/09 @ 17:04
  • ZockerkingT #18 vor 2 Jahren

    Colin McRae Games waren mal die mit Abstand Besten ihres Genres. Nach etwas Einarbeitungszeit wurde aus Frust die reine Faszination. Leider ist bei Dirt 2 davon nichts mehr zu spüren, stattdessen Mainstream-/Fun-/Arcaderacing für zwischendurch. Bestimmt nicht das schlechteste Game, aber jeder der von den alten CMR Games begeistert war, ist einfach nur enttäuscht und genervt von dem Mischmasch der daraus entstanden ist. Hoffentlich nimmt sich ein Hersteller nochmal vor ein reines WRC Rally Spiel mit Tiefgang und ohne yeahyeah zu entwickeln
  • captain-future #19 vor 2 Jahren

    Stimmt, DIRT2 ist eine veramerikanisierte Version des Rennspiels. Hab ich schon bei der Demo vermerkt... aber ich glaub so muss man heute Games wohl vermarkten...?
  • gigsen #20 vor 2 Jahren

    mir alles egal.. damo macht funn ! alles andere zählt nich is schon gekauft
  • Locke89 #21 vor 2 Jahren

    Aber immer noch besser als der Überrealismus in GT. So steuert sich kein Auto >.< Aber die Japaner haben noch krassere "Simulationen" gemacht. Da ist mir ein GRID oder DIRT eindeutig lieber. Denn vom reinen Fahrverhalten hat für mich Codemasters seit der DTM Serie die Nase vorn.
  • t2x #22 vor 2 Jahren

    Ich war enttäuscht von der Demo und so wie es aussieht zurecht... leider...

    DiRT 1 war ja ganz gut, da es auch genug Rennen gab, die auch was mit Rallye zu tun hatten. Was ich aber damals bemängelte war die Auswahl der Strecken... der Schnee war weg. Schade... auf Schnee/Eis zu fahren hat mir mit am meisten Spaß bereitet ;).
    Ich habe gedacht mit DiRT 2 würde das besser werden. Aber was ich nun hier lese und auch schon auf IGN gelesen habe ist wohl genau das Gegenteil.
    Spanien? Italien? Griechenland? Deutschland? Gibt es nicht... Warum?
    Und diese Fahrzeuge... Ein Z4 und Rallye? Wo gibt es den sowas? Aber für einen Ford Focus gab es wohl keinen Platz mehr...

    Man kann nur hoffen, dass DiRT 3 zu den "alten Werten" zurückkehren wird.
  • experiment626 #23 vor 2 Jahren

    ich werde mir das spiel auch gönnen, trotz fehlender schnee/eisstrecken. oder fehlendem wettersystem. sowas war früher standard. schade. gebe ich tx2 recht: hoffe dirt 3 macht es da besser. oder eben ein anderes noch nicht benanntes rallyspiel sorgt für eine überraschung, sowie rallysport challenge damals.
  • --shady-- #24 vor 2 Jahren

    nee...also ich weiß nicht!..mir hätte eine ernsthafte simulation besser gefallen:-(
  • mytvier #25 vor 2 Jahren

    Demo gefällt mir schon, super Presentation. Werds mir auch irgendwann holen, aber aufgrund besagter Schwächen sicher nicht zum Vollpreis.
  • MrAnDeRsOnV6 #26 vor 2 Jahren

    Das Spiel ist geil ! Die besagten Schwächen gelten nur für ein DIRT welches DIRT 2 garnicht sein will. Die Action ist sau genial inszeniert und da stört der leicht arcadige Aspekt kaum.

    Wer spannungsgeladene und actionreiche Rennen ala GRID mag der ist bei DIRT 2 genau richtig.