Command & Conquer 4

'Es ist sicherlich nicht das Ende der Saga'

Als echter C&C-Fan lässt man sich eine Präsentation von Command & Conquer 4 natürlich nicht entgehen und nimmt dafür auch eine Reise ins mehr als 400 Kilometer entfernte Hauptquartier von Electronic Arts in Köln auf sich. Einen Teil der Früchte dieses Ausflugs konntet ihr bereits in Form der Vorschau zu Command & Conquer 4 bei uns sehen.

Heute folgt nun die zweite Ausbeute des Besuchs, genauer gesagt ein Interview mit Producer Jim Vessella, der zwei Wochen vor der gamescom extra nochmal einen Abstecher nach Europa machte. Im Gespräch mit Eurogamer.de geht er unter anderem auf den Abschluss der Tiberium-Saga, die Veränderungen am Gameplay, die Zwischensequenzen und die Möglichkeit eines C&C-Kinofilms ein.

Eurogamer: Mit Command & Conquer 4 endet die Tiberium-Saga. War das schon immer der Plan oder wurde diese Entscheidung erst kürzlich getroffen?

Jim Vessella: Nun, da gibt es mehrere Sachen zu erzählen. C&C 1 und C&C 2 wurden von Westwood entwickelt und hatten diese von ihnen ausgetüftelten Bestandteile, etwa die GDI, NOD oder Kane. Als wir das Franchise mit Command & Conquer 3 übernahmen, hatten wir eine ungefähre Idee für mehrere Spiele, wo wir mit Kane hingehen wollen und wie sein Plan zur Erlösung aussieht. Daher waren wir der Meinung, dass Command & Conquer 4 ein guter Zeitpunkt ist, um das alles zu einem Ende zu bringen, da C&C 3 und Kanes Rache bereits auf diesen Abschluss hinarbeiten.

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Producer Jim Vessella

Und all die anderen Elemente, zum Beispiel wie die GDI, der Tacitus, Cabal oder Legion da reinpassen, basieren gewissermaßen auf dem, was die Fans hören wollten, und ihrem Feedback. Außerdem gibt es diesen festen Plan hinsichtlich Kane, wir haben die anderen Teile um ihn herum aufgebaut. Bestimmte Dinge sind seit einer Weile geplant, andere beruhen auf dem Feedback der Fans.

Eurogamer: Basiert die Auflösung denn auch noch auf frühen Ideen von Westwood?

Jim Vessella: Ein wenig. Louis Castle, der Mitbegründer von Westwood war, arbeitete mit uns an Command & Conquer 3 und er brachte sicherlich einige Ideen von Westwood mit ein, ebenso gab er uns Ratschläge. Er blickte ein wenig zurück, aber wir entwarfen mehr oder weniger unsere eigene Geschichte mit C&C 3. Ich denke, es sind einige Elemente enthalten, die Westwood geplant hatte, aber das war vor langer Zeit. Seitdem ist es EA LAs Baby.

Eurogamer: Bedeutet dieser Abschluss, dass wir keine weiteren Spiele mit GDI oder NOD sehen werden? Oder ist es lediglich das Ende von Kanes Geschichte?

Jim Vessella: Wir versuchen, die Tiberium-Story um Kane zu einem Ende zu bringen. Das Team liebt C&C, die Fans lieben C&C, also ist das sicherlich nicht das Ende der C&C-Saga. Ich kann dir nicht wirklich sagen, was wir in Zukunft mit der Reihe anstellen, aber sie wird auf keinen Fall verschwinden.

Kommentare (6) Latest comment vor 3 Jahren

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  • MrAnDeRsOnV6 #1 vor 3 Jahren

    Ich kann dir nicht sagen, wie es in der fertigen Version aussehen wird, aber wir haben das Feedback der Fans definitiv vernommen und versuchen momentan einen Weg zu finden, um das bestmöglich anzugehen. Ich kann zum jetzigen Zeitpunkt nichts versprechen, aber wir hören auf die Reaktionen und ermutigen die Spieler, uns auch weiterhin ihre Meinung mitzuteilen, damit wir ihre Bedenken besser bestehen können.

    Naja zumindest hören sie schonmal auf das Feedback der Fans, was ich sehr gut finde.


    edit: schönes Interview ;)
    Editiert von MrAnDeRsOnV6 um 13/08/09 @ 10:28
  • Braincrack #2 vor 3 Jahren

    Ich sage vorraus: C&C 4 wird nen flop, vorallem bei den C&C Fans.

    Aber sonst schönes Interview :D
  • BathiBoi #3 vor 3 Jahren

    das wage ich zu bezweifeln. allein durch den namen wird es sich ordentlich verkaufen.
  • MrAnDeRsOnV6 #4 vor 3 Jahren

    Ja super Flop und Flop sind 2 paar Schuhe, schau dir NFS an ....

    Aber ich bezweifle das die C&C in die Scheiße fahren.
  • Zippo #5 vor 3 Jahren

    Alles scheint doch darauf hinaus zu laufen, dass das Spiel noch offensiver und actionreicher wird. Natürlich wird die "Klassenwahl" am Anfang auf die individuellen Spielvorlieben eingehen, aber mir hat es immer viel Spaß gemacht, wenn ich eine Basis aufbauen und upgraden konnte und ich dadurch bis zum Ende neue Upgrades freischalten konnte.

    Zero Hour fand ich da spitze (der beste Onlinemodus bisher) durch die vielen Generäle wurde jedem entgegen gekommen und selbst als defensiver Spieler, der mehr auf Basisaufbau als Tankspamming aus war, konnnte man erfolgreich sein.

    Den besseren Videos stehe ich erstmal skeptisch gegenüber, denn der Trash Faktor in den Filmen und die verrückten Figuren und Einheiten machen viel von der typischen C&C Atmosphäre aus.
  • FirstAid #6 vor 3 Jahren

    'Es ist sicherlich nicht das Ende der Saga'

    NEEEEEEEIIIN