Crisis Core: Final Fantasy VII

'Es richtet sich primär an die Fans von Final Fantasy VII.'

September 2007. Japan. März 2008. USA. Juni 2008. Europa. Es dauert mal wieder etwas länger, bis ein Final Fantasy-Titel seinen Weg in den Westen findet. Aber bald ist es ja endlich geschafft.

Crisis Core: Final Fantasy VII dient als Prequel zum mittlerweile elf Jahre alten Final Fantasy VII. Hauptfigur Zack erhält darin Unterstützung von Cloud Strife, dem Helden aus dem siebten Teil der Reihe.

Um die Kämpfe im Spiel ein wenig aufzupeppen, haben sich die Entwickler ein System namens „Digital Mind Wave“ einfallen lassen. Was es damit genau auf sich hat, haben wir im Rahmen eines Interviews aus Produzent Hideki Imaizumi und dem leitenden Produzenten Yoshinori Kitase herausgekitzelt. Außerdem erfahrt Ihr mehr über Cloud Strife in Crisis Core oder einem möglichen Final Fantasy VII für die PlayStation 3.

Eurogamer: Da man bereits weiß, wie Crisis Core Final Fantasy VII enden muss bzw. wohin es letztlich führt, nämlich zum Anfang von Final Fantasy VII, wie schwer war es, die Story darum zu entwickeln?

Yoshinori Kitase: Natürlich ist es mit enormen Schwierigkeiten verbunden, eine Geschichte um etwas zu kreieren, von dem man schon das Ende kennt. Wir sahen es aber als Herausforderung, die Erwartungen übertreffen zu können, die sich bei den Fans in den letzten zehn Jahren aufgebaut haben. Zu sehen, was wirklich passiert ist....nun, ich bin mir sicher, jeder hat sich so seine Gedanken zu den Geschehnissen gemacht, die sich vor Final Fantasy VII zugetragen haben. Hinsichtlich des Finales denke ich, dass sich letztendlich alles, vom Kampfsystem bis zu den einzelnen Storyelementen, sehr, sehr gut zusammenfügt. Es geht wirklich darum, wie man das Ende von etwas präsentiert. Ich glaube, wir haben einen Abschluss erschaffen, der die Fans zufriedenstellt und gleichermaßen ihre Erwartungen übertrifft.

Eurogamer: Crisis Core: Final Fantasy VII richtet sich primär an die Fans von Final Fantasy VII. Es gibt tonnenweise Storyelemente und Hinweise, die jemand, der Final Fantasy VII zuvor niemals gespielt hat, vielleicht nicht versteht. Habt Ihr keine Angst davor, dass die Leute etwas wie 'Wenn man Final Fantasy VII bisher nicht angefasst hat, warum dann Crisis Core kaufen?' sagen könnten und es sich daher negativ auf die Verkaufszahlen auswirkt?

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Yoshinori Kitase (links) und Hideki Imaizumi

Yoshinori Kitase: Nun, ja. Es gibt Abschnitte in Crisis Core, die man als Fan von Final Fantasy VII genießen kann. Man findet viele Dinge heraus, die vorher vielleicht nicht bekannt waren. Ihr habt also die Möglichkeit, es auf diesem Weg zu erleben. Ich glaube jedoch, dass das Spiel auch gut für sich alleine funktioniert. Das Spielsystem wurde komplett verändert. Wir haben neue Charaktere wie Genesis oder Angeal, die man nicht in Final Fantasy VII findet.

Und es ist wirklich eine alleinstehende Story, kann also daher auch von Neueinsteigern genossen werden. Sie erhalten eine völlig andere Perspektive, auf die einige Final Fantasy VII-Spieler vielleicht neidisch sind. Man spielt Crisis Core zuerst, steigert sein Interesse an Final Fantasy VII und geht es dann in chronologischer Reihenfolge an.

Das ist etwas, wozu Fans praktisch keine Möglichkeit haben. Sie kennen Final Fantasy VII, daher ist es keine neue Erfahrung für sie. Crisis Core kann also ebenso eine Verbindung zu Final Fantasy VII aufbauen wie es auch andersrum der Fall ist. Es bieten sich gleich mehrere verschiedene Gelegenheiten an, um das Spiel zu genießen.

Kommentare (9) Latest comment vor 4 Jahren

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  • Jenson #1 vor 4 Jahren

    Schönes Interview. Ich weiß allerdings noch nicht, was ich von dieser Slotmachine halten soll.. Mhm...
  • Reaver_411 #2 vor 4 Jahren

    Ja, das Interview war klasse. Wobei ich auf die Frage gewartet habe ob FF irgendwann mal auf anderen Konsolen erscheint. Also ich meine ein richtiges, nicht so etwas wie Crystal Chronicles. Die Slot- Idee klingt in der Tat etwas beunruhigend. Erinnert mich ein wenig an die Karten Idee von Kingdom Hearts Chain of Memorys. Und die war.... naja...... blöd :P
  • Auhron #3 vor 4 Jahren

    Also das DMW-System fand ich persönlich teilweise wirklich störend. Nicht so sehr wegen dem doch vorhandenen Zufallsfaktor, sondern wegen vielen Szenen/Spezialaktionen die nicht abbrechbar sind. Es stimmt zwar, dass das DMW wirklich Storyelemente vermittelt und vorallem zum Ende hin mehrere Zwecke/Sinne innehat. Trotz allem wiederholen sich viele Dinge gegen Mitte/Ende hin einfach, was auch nicht zu vermeiden ist. Diese kann man nur leider nicht abbrechen zum Teil, was einen ein wenig stört, erinnert wohl ein wenig an die laaangen GF-Sequenzen aus FF VIII.

    Aber ohne zu spoilern muss ich sagen, dass dies alles kleine Schwächen sind, vorallem das Ende macht alles schlechte wieder gut ;) Die letzten 3 Stunden des Spieles sind einfach nur WOW. Wer die letzten Kämpfe und Szenen dann gesehen hat, wird denke ich mal zustimmen. Wie gesagt ohne zu Spoilern, kann man es nicht wirklich erklären, leider ;)

    Ich rate übrigens trotzdem an, wer sich den Schwierigkeitsgrad nicht verderben möchte, sollte beim ersten durchspielen nicht allzuviele Missionen erledigen, damit das Level nicht zu hoch wird und die vorhandenen Zauber. Ansonsten ist halt später wenig Herausforderung bei den Bossen vorhanden.

    Alles in allem kann man finde ich getrost sagen, dass das Spiel allein (zumindest als Final Fantasy (VII) Fan), schon den Kauf der PSP wert wäre. Die Videos sind von fantastischer Qualität und auch die komplette Grafik des Titels kann sehr überzeugen. Die Musik ist mit einigen FFVII-Klassikern und neuen Stücken unterlegt und Sound, Materia-System und einige weitere Retro-Aspekte lassen Fans von FFVII förmlich zerschmelzen ;)

    Die Dauer des Titels geht denke ich auch in Ordnung, kann aber nicht an die Mammut-Teile auf der PlayStation anknüpfen, auch wird man beim Erkundungsdrang und Co. ziemlich eingeschränkt. Sidequests bestehen meistens aus Missionen die man nach und nach freischaltet und an Speicherpunkten über das Menü anwählen kann.

    So, könnte noch ewig weiter schreiben, alle die noch auf die EU-Variante warten, sollten wissen das sich das Warten wirklich lohnt, viel mehr wollte ich damit auch nicht sagen. Trotzdem wäre es schön ein FFVII und VIII Remake für die PS3+PSP zu bekommen mit schicker Optik, hoffen kann man ja mal ;)
  • Reaver_411 #4 vor 4 Jahren

    Hm, hat man zum Ende der Compilation of FF VII nicht einen großen Knall angekündigt um 2010 rum? Ich denke ja nach wie vor dass man das Remake von Teil 7 präsentiert^^
    Im Interview wird zwar gesagt man hat keine Pläne usw. aber geredet wird ja immer viel vor allem in dieser Industrie.
    Wobei ich sollte es denn wirklich mal ein FF7 Remake geben hoffe dass man alles aus dem Spiel ins Remake übernimmt und nicht einige Szenen und Stellen (z.B. Clouds kleiner Ausflug in die Welt der Weiblichkeit wenn es Tifa zu befreien gilt) zugunsten einer üertrieben coolen Präsentation weggelassen werden.
  • Sevens #5 vor 4 Jahren

    Ein paar relative gute Fragen. Insbesondere das wiederholte Nachfragen ist positiv. Es liegt in der Natur der Sache dass der Einzelne wohl lieber selber Fragen formuliert hätte. Qualität geht über Quantität. DoC war erschreckend schlecht und hat zudem eine Menge an Potential verschenkt. Das scheint mir an stark beschränkten personellen und finanziellen Resourcen zu liegen. Selbst Crisis Core hatte sich mit diesem Problem auseinanderzusetzen. Ich bin durchaus froh über CC. Jedoch sollte eine Grundvoraussetzung für Titel der Compilation die Entwicklung (exklusiv) für eine Heimkonsole sein.

    Was deine Einschätzung anbelangt, Reaver, versuch mal zu fassen welche Arbeit ein Remake von VII - in Echtzeit - darstellt. Detailgrad, Anpassung, Umfang.

    P.S.:

    Für ein Action-RPG ist das DMW System eine ziemlich gute Entwicklung.
  • Lea #6 vor 4 Jahren

    @Sevens: Ich hatte leider nur 30 Minuten Interview-Zeit und bei jeder Frage und Antwort kam noch die Übersetzung hinzu. Hätte sehr gerne noch mehr gefragt...
  • Sevens #7 vor 4 Jahren

    "Hätte sehr gerne noch mehr gefragt... "

    Das kann ich gut verstehen.


    Deine Bemerkung zu Teil 12, und der entsprechenden Thematik, finde ich sehr passend.

    Persönlich hat mich schon X-2 verschreckt. Das habe ich ca. 20 Stunden gespielt dann war das Trio für mich nicht mehr zu ertragen. Zugegebenermassen ist mein Lieblingstitel VII und ansonsten kann ich mich nur wirklich für die Spiele davor, mit ein zwei Einschränkungen, begeistern. Von da an eine unangenehme Entwicklung, für mich persönlich. Während ich bei bei VIII Squall, Cifer und Edea als Charaktere interessant fand, war die 2-Welten/Zeiten Geschichte, der Großteil der anderen Charaktere sowie das konstante Drawing und waren grundsätzlich uninspirierte, nutzlose sowie endlos ausgeführte Guardians dann zu viel des Schlechten. IX mutete irgendwie wie ein seltsamer psychedelischer Disney Ausflug an, davon dass ich das durchgespielt habe (inklusive 'mach das Vivi schneller läuft als ein Nilpferd' Minispiel) bin ich immer noch... erstaunt, und X hat mich nicht angesprochen. Die Beziehung von Tidus und Yuna, sowie die zu seinem Vater haben mich kalt gelassen, anders als eine ganze Reihe von Fans. Das beste ist der Todes-Test - die hätten wegen mir alle hops gehen können, manche sollen. Und wiederum waren die Summons völlig falsch implementiert. Lange, langweilige und unaufgeforderte Rede, kurzer Sinn: XII's Gambit System und den seltsamen Haupcharakter habe ich übersprungen. Die Serie hatte ich weitgehend abgehakt.
    Bis zu Crisis Core und Versus. Letzteres scheint den ernsthaften Ton von VII anzuschlagen, vielleicht sogar zu übertreffen. In jedem Fall bleibt zu hoffen dass SE nicht die Casual Route (soll heissen, weg von den konservativen Fans) einschlägt/weiter verfolgt. Capcom macht das ja ganz 'hervorragend', mit Onimusha 4, DMC3, 4 und RE4 (sowie wohl 5, als Gears of Evil).

    P.S.:

    Ich hab den Aufbau deiner Fragen nochmal nachvollzogen und muss sagen dass du, aus Perspektive eines Core Spielers, ein klasse Verhältnis zwischen allgemeineren und Crisis Core spezifischen Fragen gefunden hast. Allein dass du die Casual Problematik angesprochen hast ist viel wert, ebenso der Wunsch nach einem möglichst unveränderten Remake von FF VII - dazu kommt die Mehrzahl der Journalisten nicht, so weit ich das beurteilen kann.
    Editiert von Sevens um 28/04/08 @ 02:04
  • Lea #8 vor 4 Jahren

  • Bongstar #9 vor 4 Jahren

    ich will ein next gen ff VII mit exakt der ggleichen spielweise, wer braucht scon bei diesem spiel irgendwelche new-version-gimmiks
    ich will
    ich will
    ich will

    ok vll tuts auch erstmal nen FF XIII... aber bis das kommt schaffen se vorher noch nen remake von 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 in next gen grafik -.-