Crysis 2 treibt PS3 'ans Limit'
Kaum Unterschiede zwischen PS3 & 360
Nach Angaben von Cryteks Chef Cevat Yerli treibt Crysis 2 die PlayStation 3 "bis ans Limit".
"Das Interessante ist, dass wir eine Performance-Analyse auf dem PS3-Devkit durchgeführt haben... und wisst Ihr, das Witzigste war, dass die Auslastung aller CPUs, des Cell-Prozessors under der GPUs ziemlich hoch war - die Nadel befand sich am Limit", so Yerli gegenüber Gamasutra.
"Viel mehr kann man nicht tun. Und ehrlich gelang uns der Durchbruch erst kürzlich, ansonsten hätten wir bei unserer Strategie auf den Konsolen Kompromisse eingehen müssen. Jetzt ist das nicht der Fall."
"Ich denke, es geht noch immer aufwärts, aber wir erreichen schon das Limit der Hardware."
Unterschiede zwischen Xbox 360 und PlayStation 3 soll es dennoch kaum geben: "Nun, im Grunde genommen ist das Spiel so ziemlich identisch."
"Vermutlich ist die eine Konsole stärker auf der GPU-Seite, der andere eher auf der CPU-Seite. Abhängig davon, was wir an einer bestimmten Stelle tun, schlägt sich die PlayStation 3 manchmal besser, während die Xbox 360 andere Dinge besser regelt. Generell wird das Spiel aber absolut identisch sein, wenn es in den Handel kommt."
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Kommentare (21) Latest comment vor 3 Jahren
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:o)
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Daß das Developerkit 100% Auslastung anzeigt bedeutet nur, daß Crytek seine Routinen so geschrieben hat, daß viel im Prozessor gearbeitet wird. Ich kann auch ein PS3 Programm schreiben, daß ständig Nops macht, oder jeden SPE ständig inkrementiert. damit ist der Prozessor auch auf hundert Prozent auslastung. Was für ein Unsinn.
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Edit: @Syrok
Das war mein Comment. ;)
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wiso sollte crytec auch resorcen spaarend entwickeln.. das game soll doch was hermachen oder nich?! :p
was mich viel mehr stresst is die tatsache das crysis2 für die konsolen UND den PC entwickelt wird und ich die befürchtung hab das es deswegen schlechter aussehen könnte wie crysis 1!! da die cryengine3 ja offensichtlich n cryengine 2 downgrade ist.. um das ganze auf konsolen zu quetschen.. ;/
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daß crytec nicht in der lage ist resourcensparend zu programmieren ist ein indiz dafür, daß die nicht gerade spezialisten dafür sind, wenn es darum geht, die leistungsfähigkeit eines systems zu beurteilen. würden ihre engines nicht wie bisher nur auf high end geräten laufen, dann könnte man schon eher auf sie hören.
fragt man crytek zur leistungsfähigkeit eines systems, dann ist das so, als würde man einen rennfahrer über siegstrategien fragen, der gerade aus einem rennwagen mit 500 ps ausgestiegen ist, während andere mit 300 ps genauso schnell unterwegs waren.
ach ja, der gow-vergleich ist nicht blöde, sondern sinnvoll. je komplexer ein system ist, desto länger dauert es, seine stärken herauszufinden und zu nutzen. ich denken, nicht mal du bist zu dumm, um das zu kapieren.
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auf deutsch: WIR WISSEN ES JA, trotzdem ist halt das jetz der stand der Dinge und alle sollen abwarten und Tee trinken....
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LoL!
die sache is nur das gow2 kleine enge schlauchlevels hat das kansde vielleicht mit gears oder killzone vergleichen aber nicht mit crysis oder zb. farcry2 wo die levels teilweise so groß sind wie ganze stadtteile in gta4 .. ^^
ach weisde was laber du nur.. auf so fanboy kindereien hab ich jetz echt keinen bock.. geh halt zu 4players wenn du gebasht werden willst.. :P
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GoW hat auch Nachteile die gern vergessen werden.. das einzige was ich bei GoW groß finde, sind die Bosse und die Erwartungen der Fans. GoW3 + PS3 wird garantiert nicht noch mal so gut laufen wie GoW2 & PS2.. dafür hat sich mittlerweile einfach zuviel getan.
@btt: finde dennoch das die Aussage von Yerli: "Vermutlich ist die eine Konsole stärker auf der GPU-Seite, der andere eher auf der CPU-Seite. Abhängig davon, was wir an einer bestimmten Stelle tun, schlägt sich die PlayStation 3 manchmal besser, während die Xbox 360 andere Dinge besser regelt." der Wahrheit sehr nahe kommt. Denn dies macht Sinn und lässt sich anhand einer Reihe von Multi-Titeln, der vergangenen 1-2 Jahre, nachvollziehen.
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Sach mal, als Gehirn verteilt wurde, warst Du gerade Milch holen oder?
Der GoW Vergleich soll nur deutlich machen, daß eine Konsole noch lange nicht ausgereitzt ist, nur weil vorher etliche Male behauptet wurde, daß mit anderen Spielen das letzte herausgeholt wurde. Ich weiß, in Deiner Argumentationsgruppe seid Ihr bisher über das Stadium mit den roten und grünen Bauklötzchen noch nicht hinausgekommen, deshalb fällt es Dir schwer, manche Komentare zu verstehen. Wenn Du kräftig übst, wirst Du es vielleicht doch noch irgendwann schaffen.
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bei kleinen engen levels in denen nich viel passiert.. wo man nur die spielfigur und die gegner + n paar licht und schattenefekte hat.. im hüpschen hintergrund irgend n film ableuft.. da kannsde die grafikschraube immer noch etwas nachziehen..
aber das is alles blos kosmetischer natur..
bei crysis hast du gigantische begehbare areale in denen tausende bäume und büsche stehen die du alle (die bäume) in kleine stücke zerballern kannst.. du kannst jede hütte in einzelteile zerlegen die gegner sind so detaiiert dass sie sich nicht vor manchen animationsfilmen verstecken brauchen.. (auf höchsten einstellungen versteht sich.. ) und jedes einzelne objekt wird physikalisch und licht-schatten technich animiert..
das willst du vergleichen?!.. -.-
klar kann man immer noch was aus der technik rausholen das brauchst du hier aber keinem erzählen ^^ und der sprung von gow1 zu 2 war halt auch nur grafischer natur..
auserdem lebst du in der fanboy-vergangenheit junge vergess endlich mal die ps2 und konzentrier dich auf die ps3! da gibts auch nette grakikvergleichsmöglichkeiten.. resistance zb.
..das zieht aber nich so dolle ich weis .. ^^
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aber es gibt unmal möglichkeiten gleiche grafikpracht bei geringerer leistung zu erstellen. das funktioniert aber erst nach jahrelangem austesten der hardware. da diese im computersektor aber mitlerweile halbjährig neu erscheint muss sich da niemand darum kümmern aus wenig viel zu machen sondern nimmt einfach mehr um mehr zu schaffen.
eine konsole hat irgendwan aber nur noch wenig und schafft dennoch noch leistungssprünge weil die hardware effektiver genuzt wird.
und s-amrkt geht nunmal davon aus, dass crytek die ps3 nicht gleich bei ihrem ersten versuch optimal nuzt sondern nur so gut wies geht bei ihrem jetzigen wissensstand.
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