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Crysis - Multiplayer Erster Eindruck

PC Erster Eindruck von Kristian Metzger

28 September, 2007

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Crysis ist ein Spiel, das so gut aussieht, dass man sofort loslegen möchte. Man will fröhlich von einem Bunker zum nächsten ziehen, sich von zarten Lagunen mit strahlend blauem Wasser berauschen lassen und zwischen sanften Hügeln mit markanten Felsformationen und einer üppigen Vegetation verweilen. Kurzum: Man will es in seiner ganzen Pracht erleben, ohne auf das kleinste Detail verzichten zu müssen. Das alles hat natürlich einen Preis. Unsere Version hat gezeigt wie schön, aber auch wie leistungshungrig Crysis ist. Da die Beta zum aktuellen Zeitpunkt aber noch nicht optimiert ist, macht es wenig Sinn, sich über Hardwareanforderungen oder Frameraten auszulassen.

Doch es gibt abseits des Hardwarehungers noch einen weiteren Faktor, der mir den Einstieg erschwert. Der einzige Spiel-Modus, das nagelneue Power Struggle, strotzt nur so vor Komplexität. Als eine wilde Mischung aus Battlefield, Quake Wars und Command & Conquer: Renegade gilt es, auf der wunderschönen Karibik-Karte 'Shore' die gegnerische Zentrale zu vernichten.

Dazu muss man Bunker, Fabriken und Kraftwerke einnehmen, um letztendlich an taktische Atomwaffen und Singularitätspanzer zu gelangen. Das angebotene Tutorial hilft nur bei den gröbsten Problemen. Zu Beginn wird man nur mit einer Pistole bewaffnet in die Schlacht geworfen und somit viele tausend Tode sterben.

Die beiden Kriegsparteien sind wie schon in der Kampagne die Nord-Koreaner auf der einen Seite und die Amerikaner auf der anderen. Beide besitzen eine Basis mit Verteidigungsanlagen – die USA ein Atom-U-Boot, der Nord-Koreaner eine Dschungelbasis –, die vor der Zerstörung bewahrt werden muss.

'Crysis - Multiplayer' Screenshot 1

Unser Kollegen rechts hat gerade mit einem preiswerten Raketenwerfer einen Panzer erledigt.

Anfangs erledigen das die automatischen Geschütze, im Laufe der Zeit können die Kriegsparteien jedoch immer stärkere Fahrzeuge und Waffen bauen. Die einzelnen Stationen sind dabei voneinander abhängig. Ohne Fabrik lassen sich keine schweren Fahrzeuge bauen, ohne Generatoren keine Superwaffen und ohne eine Alien-Absturzstelle noch nicht mal ein lausiges Gauss-Gewehr. Ähnlich wie bei Battlefield können die Stationen jederzeit angegriffen werden. Eine Konzentration auf noralgisch wichtige Punkte, wie etwa bei Team Fortress oder Quake Wars, findet nicht statt. Ständig hetzt man über das Schlachtfeld, um eigene Anlagen zu schützen oder gegnerische anzugreifen.

Neben der Nano-Suit, die, wie schon in unserer Vorschau beschrieben, vier verschiedene Einstellungen besitzt – Panzerung, Geschwindigkeit, Kraft und Tarnung –, stehen auch rund ein Dutzend unterschiedlicher Fahrzeuge zur Verfügung, um die recht langen Laufwege abzukürzen.

'Crysis - Multiplayer' Screenshot 2

Nur selten kommt es zu solch massiven Panzergefechten, weil es auf Shore nur eine Fabrik gibt.

Angefangen von den kostenlosen Booten, Jeeps und Zivilfahrzeugen, bis hin zu schweren Panzern und Experimental-Waffen greift Crytek in die Vollen. Leider habe ich eine ganze Weile gebraucht, um festzustellen, wie man denn an die netten Spielzeuge herankommt.

Erst einmal muss man Prestige-Punkte sammeln, was durch das Einnehmen von Gebäuden und durch Abschüsse geschieht. Langsam aber sicher erklimmt man so die militärische Karriereleiter und bekommt nach jedem unfreiwilligem Tod mehr Grundbudget zur Verfügung gestellt. Leider hilft es nichts zu sparen. Nur die Punkte, die man sich in einer Runde verdient hat, bleiben erhalten. Wer brav drei Runden hintereinander nur mit einer Pistole loszieht und ständig stirbt, besitzt am Ende immer noch schäbige 100 Punkte. Gerade für Anfänger eine harte Zeit.

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Kommentare: 1-14 von 14

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Jimpanse
28/09/07 @ 14:47
#1
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omg -.- hast nu nicht rein zufällig einen betamultiplayer key für mich?? würde das zu gern mal bei mir testen
BathiBoi
28/09/07 @ 14:54
#2
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das crysis hardwarehungrig wird wusste man.
hört sich ja iemlich krass an. irgendwie geil. ein multiplaymodus für viele, viele stunden und viele, viele matches. da ich mir im oktober nach vier jahren und paar upgrades endlich nen neue killermachine anschaff bin ich bereit für diese baby.

aharharhaaaa

sag mal Jimbo, wo hast du ne weingummi-peitsche aufgetrieben???
Edited 1 times, most recently on 28/09/07 @ 15:55
Kristian [staff]
28/09/07 @ 14:58
#3
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darf ich dir leider nicht geben, aber in 3 Wochen gibt es ja die Demo :)
Lea [staff]
28/09/07 @ 14:58
#4
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@Bathi: Die hat er selber gebastelt!
Jimpanse
28/09/07 @ 15:08
#5
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Woher weist du das schon wieder ^^ @BathiBoi ,
jo hab ich selber gebastelt ;D die Versuchung die Peitsche aufzufressen war echt groß, aber ich habs geschafft^^

edit: Ok, hat sich erledigt, hab den Geburtstag-Thread gefunden ^^
Edited 1 times, most recently on 28/09/07 @ 16:20
BathiBoi
28/09/07 @ 15:29
#6
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sauberle. nicht schlecht...
Heavy_Rain
28/09/07 @ 18:06
#7
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Ob so ein komplexer Multiplayer Modus auf dem Massenmarkt ankommt ist die Frage aber da es mit Sicherheit genug gekauft wird werden es auch genug Spielen.

...spätestens jetzt wird mir wieder bewusst, wie bequem eigentlich Konsolen sind.

Nur das die Crysis in der vollen "Pracht" gar nicht darstellen können...
Kristian [staff]
28/09/07 @ 18:49
#8
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ja, dafür ist die Hardware aber viel billiger. Ein Rechner für Crysis kostet mindestens Tausend und ist so schnell, dass er für alle anderen Aufgaben die nächsten Zehn Jahre zu überdimensioniert ist.
Heavy_Rain
28/09/07 @ 20:05
#9
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Hängt davon ab welche Komponenten man hat und welche man behalten kann, die Multicores sind nicht wirklich teuer, genauso wenig wie der RAM, die Graka kann ein bischen ins Geld gehen aber da muss man ja auch nicht die High-End Variante nehmen.
BathiBoi
29/09/07 @ 10:05
#10
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rechner ist teuer bleibt für mich aber die geilste basis zum zocken.

so was will ich nimmer hören kristian ;)
Kristian [staff]
29/09/07 @ 10:19
#11
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ich spiel auch viel am PC, aber die Aufrüsterei geht schon auf den Keks. Vor allem, weil bei mir nix mehr geht und ich nen ganz neuen Rechner brauche, das nervt!
Syrok [mod]
29/09/07 @ 10:53
#12
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Hängt davon ab welche Komponenten man hat und welche man behalten kann, die Multicores sind nicht wirklich teuer, genauso wenig wie der RAM, die Graka kann ein bischen ins Geld gehen aber da muss man ja auch nicht die High-End Variante nehmen.
Das ganze kostet vielleicht nicht ganz soviel wie man sonst denkt, aber leider muss man das fast jedes zweite Jahr machen um alle Spiele in der besten Auflösung und mit allen Effekten flüssig spielen zu können. Das proble hat man mit Konsolen nicht, dafür hat man mit denen das "Problem" das sie am Ende ihrer Lebensdauer nicht mehr ganz mit der Grafik an Computern mithalten können.
UncleLou
29/09/07 @ 12:05
#13
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Wenn man in der Beta die Konsole öffnet (also nicht die PS3 aufschraubt, sondern "^" drückt), sieht man, dass da noch jede Menge Debug-oder-was-auch-immer-Mist im Hintergrund passiert, der sicherlich ordentlich Lesitung frisst - insofern sind die Chancen denke ich ganz gut, dass sich da performance-mäßig noch einiges tut.

Und PCs sind zwar teuer, dafür bezahlt man nicht 15-20 Euro an den Hardwarehersteller mit jedem Spiel, das man kauft. Das geht mir nämlich bei den Konsolen auf die Nerven - im Grunde finanziert man doch die Hardware im Nachhinein, und je mehr Spiele man kauft, desto mehr bezahlt man. ;)
Syrok [mod]
30/09/07 @ 18:44
#14
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Das kann wohl sein, aber was solls. Ich find Konsolen besser geeignet für die meisten Spiele die ich spiele und im Sessel zu sitzen ist deutlich gemütlicher als 1.5m vor dem Computer auf einem mehr oder weniger bequemen Stuhl.

Kommentare: 1-14 von 14

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