Crysis - Testbericht - Test

Intelligent, stark und gutaussehend

Die ersten 20 Minuten waren eine herbe Enttäuschung. Nach einem furiosen Start mit nahezu perfekten Gesichtstexturen und einer wuchtig designten Nanosuit, fühlte ich mich plötzlich ins Jahr 2004 versetzt. Die Landung am Strand, die Felsformationen, die Palmen und selbst das Gameplay erinnerte frappierend an den Vorgänger Far Cry.

Mein erster Durchgang mit den vom System vorgeschlagenen Details war auch optisch durchwachsen. Gerade zu Beginn geizt Crysis noch etwas mit seinen Reizen und ohne einen starken Rechner bewegt man sich nur selten auf Next-GenNiveau. Aufploppende Gegenstände, platte Texturen und mittelprächtige Lichteffekte sollten doch eigentlich der Vergangenheit angehören.

Aber der erste Eindruck täuscht. Mit etwas Feinarbeit und Geduld entpuppt sich Crysis mit der Zeit als der erwartete Grafikhammer, ein intelligentes Actionspiel und ganz großes Kino. Man muss nur die Details etwas weiter nach oben stellen und auch mal weniger als 30 Frames ertragen können. Im Gegenzug bekommt man eine prächtige Optik geliefert, die in puncto Realismus Zeichen setzt (Tuning-Tipps folgen).

'Crysis - Testbericht' Screenshot 1

Auch mit der Nanosuit ist man nicht unverwundbar.

Kaum erreiche ich nämlich den Urwald, wabern Nebelschwaden durch das Dickicht, die Pflanzen werden durch Berührung zur Seite gedrückt und mir rutscht gleich bei der ersten Zwischensequenz das Herz in die Hose. Mag die Umgebung in den ersten Stunden auch noch so vertraut sein, am Ende ist Crysis eben doch aus einem ganz anderen Holz geschnitzt als sein in die Jahre gekommener Vorgänger.

An dem grundlegenden Gameplay hat sich dabei wenig geändert. Gerade in der ersten Hälfte schlagt Ihr Euch durch verschiedene feindliche Stellungen, die mit ihrer offenen Architektur und den hochintelligenten Gegnern ständig Far Cry zitieren. Es gibt zwar eine deutlich besserer Geschichte, glaubhaftere Charaktere und ein kraftvoll in Szene gesetztes Exoskelett, an der non-linearen Vorgehensweise hat sich aber Gott sei Dank nichts geändert.

'Crysis - Testbericht' Screenshot 2

Die Gesichtstexturen und die dichte Vegetation sind wirklich atemberaubend.

Wie es Crytek-Chef Cevat Yerli in seinem Review-Video passend erklärt, ist man in den ersten Stunden ständig in so genannten Action-Bubbles unterwegs. Diese folgen stets einem ähnlichen Ablauf, der sich aus Annäherung, Erkundung und Ausführung zusammensetzt. Im späteren Verlauf wird das Gameplay zwar auf eine dichtere Erzählstruktur und dramatischere Gefechte in engere Bahnen gelenkt, doch bis dahin stehen einem nahezu alle Wege offen. Um Euch dieses Sandkasten-System näher zu bringen, begleiten wir den Hauptdarsteller Nomad auf eines der größten Schlachtfelder, den Hafen der Insel Lingshan.

7. August 2020, Pazifik, Lingshan

Die Nordkoreaner haben ohne mit der Wimper zu zucken, die gesamte Insel besetzt. Nach der Entdeckung eines Artefakts durch ein paar Wissenschaftler haben sie im Eiltempo Truppen verlegt und wir müssen den Saustall nun aufräumen. Zusammen mit meinen Kollegen vom Marine Corps, sind wir in einer Nacht- und Nebel-Aktion über der Insel abgesprungen und mussten trotz unserer High-Tech-Rüstungen erste Verluste hinnehmen. Irgendwas auf der Insel läuft schief und die Koreaner sind nicht unser einziges Problem.

Unsere Wertungsphilosophie

Kommentare (31) Latest comment vor 4 Jahren

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  • BathiBoi #1 vor 4 Jahren

    schon wieder die gleiche wertung wie eg.net! och menno! (nur spass meine freunde)

    ich kanns kaum erwarten bis meine neue killermachine kommt und ich endlich crysis zocken kann. die wertung ist wie erwartet. die kritikpunkte überraschen mich zwar können aber bei so ner wertung kaum ins gewicht fallen.
    Editiert von 2 um 14/11/07 @ 15:15
  • Jimpanse #2 vor 4 Jahren

    mhhh der Multiplayer war bissl langweilig.... Ich warte lieber bis Crysis für den nintendo DS rauskommt ;P
  • inthehouse #3 vor 4 Jahren

    *meinem neuen Intel-Geschoss wagen*

    danke reibs uns nur unter die Nase ....

    *bei mir is es leider mehr ne slide show als ein flüssiges spiel*
  • Kristian #4 vor 4 Jahren

    ab morgen nicht mehr inhouse, dann gibt es tuning tipps. Bzw was hast du denn drin, hier bei mir liegt nur noch nen Athlon 4000+ rum, den ich nciht mehr brauch.

    P.S. Hmpf, die Aufregung um Assassins Creed klaut mir die ganzen Kommentare.
    Editiert von 2 um 14/11/07 @ 16:22
  • zyklop #5 vor 4 Jahren

    P.S. Hmpf, die Aufregung um Assassins Creed klaut mir die ganzen Kommentare.

    Kristian einen Kommentar "schenk"... ;)
  • Syrok #6 vor 4 Jahren

    Ändere die Wertung auf 4 und schon geht hier auch die Post ab. ;)

    Aber jetzt zurück zum ernst. Ich denke ich würde mir das Spiel allein der Grafik wegen schon kaufen. Wenn die in Bewegung genauso aussieht wie auf den Bildern, ist das echt sehr schön. Und wenn man sich freibewegen kann, dann kann ich vielleicht auch ohne viel Kämpfen Spass haben.
    Wälder mit Handwaffen roden. :)
  • Heavy_Rain #7 vor 4 Jahren

    Jo, das ist natürlich nicht gerade das optimale System um Crysis zu testen.^^

    Ist in der Vollversion die Energie für die Tarnung, bei Bewegung auch so schnell leer (wie in der Demo)?
  • Kristian #8 vor 4 Jahren

    ja genau wie auch der geschwindigkeitsbonus shcnell verbraucht ist. ist etwas schade, weil es deshalb seltener eingesetzt wird.
  • Syrok #9 vor 4 Jahren

    Was passiert eigentlich wenn man einen Ast abschiesst und der dann auf einen selbst oder einem Gegner auf den Kopf fällt?

    Das wäre das, was ich als erstes ausprobieren würde nachdem ich gemerkt hätte das Äste abfallen. :)
  • Kristian #10 vor 4 Jahren

    schwere baumstämme machen schaden, aber die einzelnen palmenstängel richten keinen schaden an.
    Editiert von 1 um 14/11/07 @ 19:17
  • Syrok #11 vor 4 Jahren

    Super! Ich glaub mit dem Spiel könnte ich richtig Spass haben.
    >(°^°)<
    ....^^....
  • UncleLou #12 vor 4 Jahren

    Spielt auf Delta - das macht jede Menge Spaß, weil es (bislang) absolut fair bleibt. Hätte ich mich nicht rangetraut, aber dann habe ich das gefunden:

    4. Play on Delta difficulty. Regardless of your skill level. It’s a fun game on Normal, but on Delta it’s truly extraordinary. It’s not about nerfing all the damage you do, they’ve actually done difficulty modes right. There’s no crosshair so you have to use iron sights aiming, enemies speak entirely in Korean so you can’t comprehend their tactics talk, there’s no grenade warning or enemy glow, the AI is more perceptive and dramatically more accurate, and health regen in Armour is slowed from a sprint to a crawl. Oh, and bullets kill you. They really, really kill you.

    So the game becomes entirely about engineering the situation, stalking your prey in Cloak mode, waiting for one man to stray far enough from the pack that you can abduct him and toss him quietly off a cliff. It actually requires less twitch skill than playing normally, because you simply can’t win uneven firefights. You’re forced to strategise around them, and the interestingness of your options goes up dramatically as a result.

    Going back to Normal afterwards is just embarrassing - the enemies are like comedy B-movie goons, the red glow on enemies who’ve shot you is like putting stabilisiers on a bicycle, and Armour mode might as well be called Invulnerability. Worst of all, it encourages just hanging back and taking pot-shots at long range, which completely misses the point of the game and all the really fun stuff.

    Plus, Craig tells me that in the game’s config files this is referred to as ‘Bauer’ mode. Are you really going to play on something other than Bauer Mode?



    link
  • Kristian #13 vor 4 Jahren

    gerade ausprobiert, ist wirklich witzig. werd ich mit meinem rechner gleich mal ausprobieren für den zweiten durchgang.
  • BathiBoi #14 vor 4 Jahren

    hier schreibt echt kein schwein...
  • Kristian #15 vor 4 Jahren

    nun gibt es zwei möglichkeiten:

    1. dem test ist nichts mehr hinzuzufügen, soooo toll ist der.
    2. keine sau interessiert sich für diese B-Produktion

  • Lea #16 vor 4 Jahren

    Kann ja dann nur a sein.

    Edit: Ups, ich meinte natürlich 1. Ich sollte um die Uhrzeit nicht mehr so viel spielen :p
    Editiert von 1 um 15/11/07 @ 00:13
  • amigaones #17 vor 4 Jahren

    Naja. Seit der Demo juckt mich Crysis eher weniger. War aber auch nie Farcry Fan.
    Da sind CoD4 und UT3 im Shooter Bereich wesentlich interessanter meiner Meinung nach.
  • Heavy_Rain #18 vor 4 Jahren

    @Kristian

    Ist doch meistens so, wenn der Test und die Wertung die Meinung der Massen (oder eher die Meinung der Leute die hier schreiben) trifft, dann gibt es nicht viel Diskussion.
    Ich könnte jetzt natürlich sagen:
    Warum kriegt das pseudo-moralische Bioshock mit der sinnfreien Story eine 10/10 während ...der bislang beste Shooter der Welt(GS.de) also Crysis nur eine 9/10 bekommt, nur weil EG.net ihm auch 10 von 10 gegeben hat?
    Oder CoD 4 mit dem ewig gleichen Gameplay und der viel kürzeren Spielzeit auch 9/10. WTF
  • Kristian #19 vor 4 Jahren

    Endlich! Eine Wertungsdiskussion. Danke Heavy Rain :)

    Also: Im Text habe ich erwähnt, dass Crysis einen Tick besser zu bewerten ist. Aber es ist auch klar, das gerade die ersten Stunden doch sehr an Far Cry erinnern. Gleichzeitig entpuppt sich die zweite Hälfte als sehr klassischer Shooter und spätestens wenn die Aliens auftauchen gibt es nicht mehr viele "Action-Bubbles". Zusätzlich wirkt der Call of Duty 4 Multiplayer "runder" und fließt zu einem erheblichem Maß in die Endnote mit ein. Abschließend denke ich ganz ehrlich, dass Call fo Duty 4 für etwas schwächere Systeme optisch den besseren Job macht. Deshalb nicht ganz eine 10, die hebe ich mir lieber auf. :)
  • Lea #20 vor 4 Jahren

  • Kristian #21 vor 4 Jahren

    den Ferrari hat unser Redakteur für den Bioshock Test bekommen,

    ich nur den: http://ww w.tkn.tu-berlin.de/~mali/Trabi....
    Editiert von 1 um 15/11/07 @ 11:07
  • UncleLou #22 vor 4 Jahren

    Mit Konsolenspielen wird halt heutzutage mehr Geld verdient, da muss man als PC-Tester eben Abstriche machen. ;)

    Crysis macht fantastisch viel Spaß, aber eine 9 ist in Ordnung - für eine 10 fehlt es, meiner Auffassung nach, etwas an stilistischer Eigenständigkeit - bei aller Technik, die mir den Unterkiefer nach unten klappen lässt.
  • Lea #23 vor 4 Jahren

    @Kristian: Hahaha. Der war gut :)

    P.S. *flüstert* Den Ferrari hab ich mir gekrallt. Am WE wieder ne Spritztour? Oder ist der Lotus für CoD4 schon eingetroffen?*
  • Kristian #24 vor 4 Jahren

    Ne, ich warte lieber auf den Porsche von Need for Speed, der Lotus geht gleich zu ebay. :)
  • BathiBoi #25 vor 4 Jahren

    wie wärs wenn einer von euch mich mal abholt und mit mir bissle rümdüst?

    (die hübsche weibliche fahererin wär mir natürlich lieber aber ich begnüg mich auch mit dir Kristian ;)
  • Syrok #26 vor 4 Jahren

    Ich will den Lotus!!! 8)
  • Kristian #27 vor 4 Jahren

    Nochmal als Hinweis:

    In einer nächtlichen Spielesession habe ich mal den Delta Schwierigkeitsgrad ausführlich angespielt. Er ist wirklich genial und erfordert eine komplett andere Spielweise. Statt als Rambo ist man eher als Sam Fisher unterwegs, das Spiel gewinnt damit enorm an Intensität, erfordert aber nicht nur Grips, sondern auch ein sehr ruhiges Händchen.
  • Iazaki #28 vor 4 Jahren

    Komm, sei lieb und zieh noch nen Punkt wegen des offenen Endings ab. Damit die sich das endlich mal abgewöhnen. ;)
  • BathiBoi #29 vor 4 Jahren

    ach, ich find die mischung ganz gut
  • Kristian #30 vor 4 Jahren

    Schade mein Post zu Delta hat nicht geklappt. Also hier nochmal die Empfehlung, spielt das Ding nochmal auf Delta durch!!!

    @blablabla: Crysis ist natürlich ein Best of, sowie bei der Story, als auch beim Style. Aber gerade das offene Level-Design ist deutlich abwechslungsreicher als das Gameplay Half Life 2.
  • BathiBoi #31 vor 4 Jahren

    so furios es anfängt so "schwach" ist der schluss. völlig abrupt und fast schon frech gespoilert. also das hat für mich persönlich einiges vom glanz des crysis abgekrazt. außerdem ist es vieeel zu kurz.

    sonst ein bomben spiel!!!

    nur was mich aufgeregt hat, woher haben die koreaner die technologie (wers gespielt hat weiß was ich mein)?! und vorher hieß es immer man würde am schluss mit den koreaner zusammen kämpfen. hat man sich dann doch wohl für die fortsetzung aufgehoben.
    im 2. tei dannl rettet man bischof und vernichtet die aliens auf der insel. im dritten kommt dann die verstärkung aus galaxis xy und überfällt die ganze erde, hier darf dann erstmals in richtigen städten gekämpft werden ;)
    Editiert von 1 um 27/11/07 @ 07:22