Crytek: Crysis 2 bietet bislang beste KI
Für Menschen und Aliens
Laut Crytek-Chef Cervat Yerli wird Crysis 2 die beste KI bieten, die man bislang in einem Spiel gesehen hat.
"Wir haben das bislang fortschrittlichste KI-System in einem Spiel", so Yerli gegenüber CVG. "Wir glauben, dass Crysis 2 über die am weitesten entwickelte KI für Menschen und Aliens verfügt, die ihr jemals gesehen habt."
"Sie nutzen eine taktische Koordination, sie werden herausfordernder, aber nicht unfair sein - sie sind wahrhaft intelligente, nachdenkende und faire Gegner."
"Ich glaube, dass unsere Spielerfahrung im Hinblick darauf sehr einzigartig sein wird, weil man einerseits eine Welt hat, die Freiheit ermöglicht, und andererseits einen Helden, der Freiheit ermöglicht - ebenso aber auch einen Feind, der sich an diese Freiheit anpasst und, egal was ihr tut, euch vor eine ständige Herausforderung stellt."
Bis ihr euch selbst davon überzeugen könnt, dauert es noch einige Monate. Bis dahin erfahrt ihr in unserer Vorschau zu Crysis 2 mehr über das Spiel.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Früher war alles besser
-
Deponia - Test
-
Final Fantasy 13-2 - Test
-
Metal Gear Solid HD Collection - Test
-
SOL: Exodus - Test
-
Soul Calibur 5 - Test
-
uDraw: Details zu THQs Misserfolg
-
Mass Effect 3: Demo mit begrenzter Goldmitgliedschaft
-
Syndicate: "Gewalt ist immer widerwärtig - egal, wer sie ausübt"
-
Battlefield 3: DLC-Ankündigung in der nächsten Woche
-
The Last of Us: Erste Ingame-Screenshots und neue Details
-
Resident Evil: Revelations - Test
-
Final Fantasy 13-2 - Eine zweite Meinung
-
XCOM: Enemy Unknown - Vorschau
-
Daedalic kündigt Chaos auf Deponia für September an
-
The Last Story - Trailer
-
L.A. Noire knapp 5 Millionen Mal ausgeliefert
-
Metro: Last Light auf 2013 verschoben
-
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Vorschau
-
Mass Effect 3 - Screenshots
-
Ungeschnittene Demo zu Syndicate auf dem deutschen Marktplatz erhältlich
-
THQ macht mehr Verluste
-
Syndicate: 'Auf keinen Fall eine Verweichlichung des ursprünglichen Konzepts'
-
Radnet-Edition für Prototype 2
-
Screenshots: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai









Kommentare (17) vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Crysis 1 hatte auf jedenfall eine grandiose K.I.
Zwar war sie trotzdem mit fehler gespickt und weit entfernt von perfekt aber trotzdem war es eine K.I.
Man darf nicht vergessen, dass Spiele wie CoD, Killzone 2 und fast alle anderen TOPTitel der letzten zeit GAR KEINE K.I. hatten.
Dort gab es einen genau vorgegeben Script und dieser wurde von den Gegner immer genauso ausgeführt.
Man konnte die Level regelrecht auswendig lernen und wusste, dass wenn man an Stelle X ist taucht Gegner Y dort auf und wenn der Tot ist kommen 3 Gegner dort aus der Tür und auf einmal taucht hinter einem noch ein großer Typ auf.
Sowas gab es bei Crysis nicht.
Dort konnte man eine Mission mehrmals machen und konnte jedes mal völlig unterschiedlich vorgehen.
Dank K.I. und der offenen Levelstruktur.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wobei man auch sagen muss, dass eine KI auch nichts anderes, als ein komplexes Script ist.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ein Script ist etwas vorgegebenes was immer gleich abläuft.
Selbst ein komplexes Script (z.B. Entscheidungen bei Bioware Spielen) welches mehrer Situationen einbezieht verfolgt trotzdem genau den Weg den der Programmierer vorgegeben hat.
Einer K.I. gibt man Möglichkeiten je nach Situation unterschiedlich zu handeln.
Selbst wenn man als Spieler das Level neustartet und identisch vorgeht kann die K.I. völlig unterschiedlich reagieren.
Es ist also schon ein gewaltiger unterschied.
Das Entscheidende ist, dass bei der K.I. Programmierung kein Programmierer sämtliche wegpunkte der Gegner vorgibt sonder ihnen eben die K.I. Programmiert die dies spontan entscheiden kann.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Muhahahahaaaaa...
Aber mal im Ernst, klappern gehört nunmal zum Handwerk, was letztendlich an grandioser KI auf uns wartet, sehen wir wenn es fertig ist.
Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass die Levelstruktur etwas mit der KI zu tun hat.
GruZ
Mac ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Direkt hat die Levelstruktur natürlich nichts mit der K.I. zutun aber je kleiner die Level desto weniger Möglichkeiten der Interaktion gibt es und desto weniger K.I. wird benötigt.
In einem COD Schlauchlevel z.B. hat nicht einmal der Spieler die Chance um seine eigene Intelligenz einzusetzen…. Wozu also großartig K.I. programmieren wenn das Leveldesign gar keine intelligenten Handlungen zulässt außer verstecken und gnadenlos und unüberlegt nach vorne zu Drängen!
In einem Crysis laufen die Gegner weg…. Suchen sich nen Fahrzeug oder andere NPCs. und versuchen damit den Spieler auszuschalten.
Sie rufen Verstärkung die dann anrückt oder versuchen eine bessere Positionen zu finden.
All das ist in den typischen Schlauchlevelshootern nicht möglich.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Klar ein Spiel wie CoD hat einfach gar nichts, da werden Gegner gespawnt und die schießen, fertig.
Trotzdem ist die "KI" nur ein Komplexes Skript:
Wo ist die Spielfigur? Wenn nah -> Nahkampf | Wenn fern -> normal schießen | Ist er in Deckung -> Granate
Kann der Spieler umgangen werden? Habe ich Verstärkung? Habe ich die Möglichkeit in Deckung zu gehen? usw. usw.
Der KI in Unreal Tournament wurden zum Beispiel auch Wegstrecken vorgegeben.
Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass die Levelstruktur etwas mit der KI zu tun hat.
In FEAR waren die Level extra dafür ausgelegt, dass die KI gut zur Geltung kommen konnte.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
GruZ
Mac ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Wo ist die Spielfigur? Wenn nah -> Nahkampf | Wenn fern -> normal schießen | Ist er in Deckung -> Granate "
Wenn man es so auslegen will.... von mir aus.