Crytek: Crysis 2 bietet bislang beste KI

Für Menschen und Aliens

Laut Crytek-Chef Cervat Yerli wird Crysis 2 die beste KI bieten, die man bislang in einem Spiel gesehen hat.

"Wir haben das bislang fortschrittlichste KI-System in einem Spiel", so Yerli gegenüber CVG. "Wir glauben, dass Crysis 2 über die am weitesten entwickelte KI für Menschen und Aliens verfügt, die ihr jemals gesehen habt."

"Sie nutzen eine taktische Koordination, sie werden herausfordernder, aber nicht unfair sein - sie sind wahrhaft intelligente, nachdenkende und faire Gegner."

"Ich glaube, dass unsere Spielerfahrung im Hinblick darauf sehr einzigartig sein wird, weil man einerseits eine Welt hat, die Freiheit ermöglicht, und andererseits einen Helden, der Freiheit ermöglicht - ebenso aber auch einen Feind, der sich an diese Freiheit anpasst und, egal was ihr tut, euch vor eine ständige Herausforderung stellt."

Bis ihr euch selbst davon überzeugen könnt, dauert es noch einige Monate. Bis dahin erfahrt ihr in unserer Vorschau zu Crysis 2 mehr über das Spiel.

Kommentare (17) vor 2 Jahren

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  • ovi8 #1 vor 2 Jahren

    Keiner mag Lobhudeleien die niemand außer der Hersteller selbst bestätigen kann;-)
  • crackajack #2 vor 2 Jahren

    In Teil 1 wirkte sie etwas überfordert mit der Freiheit die ihr gegeben wurde, aber falls die das in den Griff bekamen und im Stadtszenario ist das vielleicht sowieso einfacher, glaube ich gerne das die KI Maßstäbe setzen könnte.
  • tacc #3 vor 2 Jahren

    Ja, die KI in Crysis war ja auch wie angekündigt super ultra mega krass. Da kann man diese Aussage bedenkenlos glauben.
  • BathiBoi #4 vor 2 Jahren

    also denen glaub ich das schon.
  • Heavy_Rain #5 vor 2 Jahren

    Sie müssen erstmal wieder die Qualität der KI aus FarCry erreichen, dann sehen wir mal weiter.
  • KleinerMrDerb #6 vor 2 Jahren

    Mit der K.I. ist das schon sone sache,

    Crysis 1 hatte auf jedenfall eine grandiose K.I.

    Zwar war sie trotzdem mit fehler gespickt und weit entfernt von perfekt aber trotzdem war es eine K.I.

    Man darf nicht vergessen, dass Spiele wie CoD, Killzone 2 und fast alle anderen TOPTitel der letzten zeit GAR KEINE K.I. hatten.

    Dort gab es einen genau vorgegeben Script und dieser wurde von den Gegner immer genauso ausgeführt.
    Man konnte die Level regelrecht auswendig lernen und wusste, dass wenn man an Stelle X ist taucht Gegner Y dort auf und wenn der Tot ist kommen 3 Gegner dort aus der Tür und auf einmal taucht hinter einem noch ein großer Typ auf.

    Sowas gab es bei Crysis nicht.
    Dort konnte man eine Mission mehrmals machen und konnte jedes mal völlig unterschiedlich vorgehen.
    Dank K.I. und der offenen Levelstruktur.
  • Andreas2402 #7 vor 2 Jahren

    Gut zu wissen, dann werd' ich mir das erste Crysis auf jeden Fall mal in Zukunft zu Gemüte führen. Wie MrDerb sagt, welches Game hatte schon eine herausragende KI?
  • Heavy_Rain #8 vor 2 Jahren

    Wie gesagt, FarCry hatte imo eine bessere KI als Crysis und dann ist da natürlich noch FEAR, ist zwar eine ganz andere Level-Struktur (Innenlevel) aber dort war die KI verdammt gut. Ich bin selten so oft von den Gegnern überrascht worden wie in FEAR.
    Wobei man auch sagen muss, dass eine KI auch nichts anderes, als ein komplexes Script ist.
  • KleinerMrDerb #9 vor 2 Jahren

    "Wobei man auch sagen muss, dass eine KI auch nichts anderes, als ein komplexes Script ist. "

    Ein Script ist etwas vorgegebenes was immer gleich abläuft.
    Selbst ein komplexes Script (z.B. Entscheidungen bei Bioware Spielen) welches mehrer Situationen einbezieht verfolgt trotzdem genau den Weg den der Programmierer vorgegeben hat.

    Einer K.I. gibt man Möglichkeiten je nach Situation unterschiedlich zu handeln.
    Selbst wenn man als Spieler das Level neustartet und identisch vorgeht kann die K.I. völlig unterschiedlich reagieren.

    Es ist also schon ein gewaltiger unterschied.

    Das Entscheidende ist, dass bei der K.I. Programmierung kein Programmierer sämtliche wegpunkte der Gegner vorgibt sonder ihnen eben die K.I. Programmiert die dies spontan entscheiden kann.
    Editiert von 1 um 21/07/10 @ 12:43
  • Mac555 #10 vor 2 Jahren

    Was nutzt die beste KI, wenn die Grafik Scheisse ist. :P

    Muhahahahaaaaa...

    Aber mal im Ernst, klappern gehört nunmal zum Handwerk, was letztendlich an grandioser KI auf uns wartet, sehen wir wenn es fertig ist.
    Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass die Levelstruktur etwas mit der KI zu tun hat.

    GruZ
    Mac ;)
  • m_coaster #11 vor 2 Jahren

    Far Cry hatte echt eine MEGA Ki, FEAR ebenso... komisch das die Nachfolger das nicht halten konnten.
  • KleinerMrDerb #12 vor 2 Jahren

    "Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass die Levelstruktur etwas mit der KI zu tun hat"

    Direkt hat die Levelstruktur natürlich nichts mit der K.I. zutun aber je kleiner die Level desto weniger Möglichkeiten der Interaktion gibt es und desto weniger K.I. wird benötigt.

    In einem COD Schlauchlevel z.B. hat nicht einmal der Spieler die Chance um seine eigene Intelligenz einzusetzen…. Wozu also großartig K.I. programmieren wenn das Leveldesign gar keine intelligenten Handlungen zulässt außer verstecken und gnadenlos und unüberlegt nach vorne zu Drängen!

    In einem Crysis laufen die Gegner weg…. Suchen sich nen Fahrzeug oder andere NPCs. und versuchen damit den Spieler auszuschalten.
    Sie rufen Verstärkung die dann anrückt oder versuchen eine bessere Positionen zu finden.

    All das ist in den typischen Schlauchlevelshootern nicht möglich.
    Editiert von 2 um 21/07/10 @ 13:35
  • Heavy_Rain #13 vor 2 Jahren

    Eine KI geht genauso nur danach, was ein Programmierer vorgibt, deswegen ist die Bezeichnung Künstliche Intelligenz sowieso irreführend.
    Klar ein Spiel wie CoD hat einfach gar nichts, da werden Gegner gespawnt und die schießen, fertig.
    Trotzdem ist die "KI" nur ein Komplexes Skript:
    Wo ist die Spielfigur? Wenn nah -> Nahkampf | Wenn fern -> normal schießen | Ist er in Deckung -> Granate
    Kann der Spieler umgangen werden? Habe ich Verstärkung? Habe ich die Möglichkeit in Deckung zu gehen? usw. usw.

    Der KI in Unreal Tournament wurden zum Beispiel auch Wegstrecken vorgegeben.

    Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass die Levelstruktur etwas mit der KI zu tun hat.

    In FEAR waren die Level extra dafür ausgelegt, dass die KI gut zur Geltung kommen konnte.
  • MrAnDeRsOnV6 #14 vor 2 Jahren

    Wie heißt es so schön. Überlasst das Denken den Pferden, die haben nen größeren Kopf.
  • Mac555 #15 vor 2 Jahren

    Ich denke mal Heavy_Rain hat den Nagel auf den Kopf getroffen.

    GruZ
    Mac ;)
  • uepsilon #16 vor 2 Jahren

    laut crytek ist die grafik besser als REALLIFE, die KI besser als der durchschnittliche Mensch und das ganze läuft auf einem Gameboy in FullHD mit max. Details bei 60 fps
  • KleinerMrDerb #17 vor 2 Jahren

    "Trotzdem ist die "KI" nur ein Komplexes Skript:
    Wo ist die Spielfigur? Wenn nah -> Nahkampf | Wenn fern -> normal schießen | Ist er in Deckung -> Granate "

    Wenn man es so auslegen will.... von mir aus.