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Darksiders - Komplettlösung Tipps & Lösung

PlayStation 3 Xbox 360 Tipps & Lösung von Björn Balg

12 Januar, 2010

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17. Das Becken – Teil 2

Schwimmt immer gerade aus und nehmt bei der Abzweigung den unteren Weg. Folgt auch diesem bis zu einer Abzweigung und biegt rechts ab. So bekommt ihr eine weitere Fähigkeit, die in einer Truhe versteckt ist. Kehrt wieder zurück und schwimmt nun nach rechts in die andere Richtung. So erreicht ihr einen Schalter. Betätigt ihn und das Wasserrad wird abgeschaltet. Schwimmt jetzt zurück zu dem Punkt, an dem ihr euch für den unteren Gang entschieden habt. Nehmt jetzt den oberen und ihr gelangt zu einer Truhe, die den Schlüssel beinhaltet.

Mit dem könnt ihr das Tor in dem Raum mit den zwei Becken öffnen. Dahinter befindet sich eine Art Arena mit einem Steinklotz in der Mitte. Schlagt auf ihn ein und ihr erhaltet den Tremorhandschuh. Mit diesem könnt ihr endlich die Eiskristalle zerschlagen, die überall den Weg blockieren. Zuerst müsst ihr aber noch den folgenden Kampf bestehen gegen mehrere bekannte Monster bestehen.

Zerschlagt daraufhin links das Eis und klettert nach oben zu einer Truhe, in der ihr einen Schlüssel vorfindet. Mit diesem könnt ihr das Tor an der gegenüber liegenden Seite aufschließen. Taucht dahinter ins Wasser ab, schwimmt durch den Tunnel und taucht am Ende wieder auf. Lauft nach links und steigt am Ende die Treppe nach oben. Bevor ihr den Block erreicht, wird euch das schnelle Schieben gezeigt. Benutzt dazu einfach einen kräftigen Schlag mit dem Tremorhandschuh.

Der Block sollte nun auf der ersten Plattform stehen. Falls nicht, schiebt ihr ihn schnell noch drauf und aktiviert dann den Schalter, um nach oben zu fahren. Schiebt den Block nach rechts an die Kante ohne Geländer und schubst ihm mit einem Tremorschlag zur nächsten Plattform. Springt hinterher und hüpft dann direkt zur dritten Plattform. Aktiviert hier den Schalter und die Plattform fährt nach unten. Hechtet zur zweiten zurück und lasst diese ein Stück nach oben fahren. Jetzt lässt sich der Block zur dritten Plattform schubsen, wo ihr ihn nach links an die Wand stellt.

Springt auf das gute Stück und ihr könnt schließlich die Kante darüber ergreifen. Zieht euch hoch und schlendert rechts in den Gang. Erledigt die Flugmonster, geht weiter und klettert über den Abgrund. In dem breiten Tunnel wird die Quälerin Löcher in die Decke schlagen. Lasst euch davon nicht beeindrucken und bekämpft schlichtweg die Monster. Geht weiter in den schmalen Gang und zerstört an dessen Ende das Eis. Ihr seid hinter dem großen Raum, der mit Wasser getränkt ist. Springt rechts in die Nische zu einem weiteren Eisblock und zerschlagt ihr, wodurch das sämtliche Wasser im vorderen Raum abfließen kann. Nun könnt ihr endlich rechts die Truhe erreichen, in der ihr die Karte des Dungeons findet. Wandert dann in den nun trockenen Raum.

Schiebt vor euch den Wagen ein Stück nach vorne, bis die Lichter grün sind. Dann geht ihr hinten links die Treppe nach oben und weiter zum Schalter. Betätigt ihn und die Plattform bewegt sich nach links. Geht nun runter zu ihr und schiebt den Wagen nach Norden in den Schacht. Lauft dann hinter den Wagon und stellt ihn auf die Plattform. Geht zum Schalter zurück und aktiviert ihn. Abschließend schiebt ihr den Wagon nach vorne und könnt so mit seiner Hilfe das Dämonengewächs in dem rechten Schacht erreichen.

Klettert nach oben, zerschlagt das Eis und kehrt zur Haupthalle zurück, wo ein neuer Feindestyp bereits auf euch wartet. Dieser ist ziemlich einfach. Er greift nicht häufig an und bewegt vor einer Attacke seine Arme nach hinten, um für den Schlag auszuholen. Weicht in diesem Moment einfach aus und haut dann wieder auf das Biest ein. Vernichtet auch die restlichen Gegner und die Barrieren werden aufgehoben.

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Kommentare: 1-10 von 10

Autor
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Majesty
12/01/10 @ 21:39
#1
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bis wann,glaubst du,kannst du die Fundorte der Rüstungsteile dranhängen,Björn? Hab nur 5 von 10 gefunden bis jetzt,damn:)
Kommt da schon ne separate Liste oder?? Will nämlich nicht die komplette Lösung deswegen durchackern;)
Sarakin
13/01/10 @ 08:08
#2
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Die beste Möglichkeit, auf Schatzsuche zu gehen, bietet das Legendary Fury's Embrace. Das liegt afair bei dem östlichen Roboter im Black Throne relativ weit oben. Da muss man über Schalter eine Brücke erstellen und dann beim Rüberlaufen nach Links schauen, um ein Symbol für den Voidwalker zu sehen. Da dann hinteleportieren, nochmal über eine Brücke und voila. Das Item zeigt einem dann, wenn man's in eine Waffe packt, auf jeder Karte alle Collectibles, was die ganze Sucherei mächtig erleichtert.
Locke89
13/01/10 @ 10:55
#3
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Ja, es kommt eine seperate Liste. Ich sammel aber alles während ich es durchspiele und deswegen kann ich eine Liste erst am Ende einfügen. Wenn ich die Probleme mit meinem HDPVR geregelt krieg, wäre sogar ein Video der Fundorte drin ;p
Sarakin
18/01/10 @ 10:30
#4
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Tiamat ist eine sie. :D
Locke89
19/01/10 @ 00:05
#5
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Also deshalb hatte ich mir ihr die meisten Schwierigkeiten xD
Deadwalker197102
24/01/10 @ 20:42
#6
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Hallo, wirklich ein guter Guide aber ich hab da ein komisches Problem bei 32. Dunkler Thron – Teil 4 bei dem 2. Golem. Wenn der Knilch die Gitter zerschlägt und ich die Portale machen kann springe ich nicht hoch genug??? Mache ich etwas falsch oder ist es ein Bug? Spiele auf der Ps3...

Locke89
24/01/10 @ 22:22
#7
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Du musst darauf achten, dass es immer ein aufgeladenes Portal ist, aus dem du heraus kommst. Dann springst du auch hoch genug ;p
Deadwalker197102
25/01/10 @ 08:56
#8
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ahh... mann und ich war schon am verzweifeln *gg* Danke!
metaller74
24/02/10 @ 21:33
#9
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Wer kann mir helfen? Anscheinend hat das Programm einen Fehler und zwar bei 34. Dunkler Thron Teil 6.

Geht dann wieder in die Mitte und setzt zwei Portale an die beiden Außenseiten des schwebenden Blocks. Lauft nach Osten und ladet hier euren Chronomat auf. Spurtet zurück und aktiviert zuerst den Schalter an dem Klotz und dann rechts an der Seite die beiden Torschalter.

Ich hatte an dieser Stelle das Spiel gespeichert und als ich weiterspielen wollte, war der Schalter an dem Klotz nicht mehr weiß, sondern dauerhaft rot. Der Klotz läßt sich somit nicht mehr drehen. Bleibt der rot, wenn man an dieser Stelle speichert?

Da ich schon 17 Stunden gespielt habe, will ich nicht nochmal von vorne beginnen. Danke für die Hilfe.
simonidas2010
17/03/10 @ 17:21
#10
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Hi
Noch ein zusatz, denn man noch hinzufügen kann, beim Boss Silitha.
Wenn man den Bos Silitha getötet hat fällt man ja mit ihr runter und reist ihr das Hertz raus. Dort unten ein Stein, den man mit dem Wurfstern aktivieren kann und der dann nach oben fliegt. Nun kann man sich mit der AbgrundKette dranhängen und man fliegt ebenfalls nach oben. Auf der mittleren plattform steht dann noch eine truhe mit Seelen und dort ist auch ein Artefakt.
Hofentlich konnte ich so jmd. helfen.
Edited 2 times, most recently on 30/03/10 @ 10:05

Kommentare: 1-10 von 10

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