David Cage: Microsofts E3-Natal-Vorführung war "ein bisschen gelogen"

Frustriert über das "Sci-Fi-artige" Video

David Cage hatte im Februar angedeutet, dass Heavy Rain Support für Sonys Move-Controller bekommen könnte. Was Microsofts Konkurrenzprodukt Project Natal angeht, ist er allerdings etwas skeptisch.

„Ich habe Natal gesehen und bin wirklich neugierig, was sie damit machen werden. Ich war etwas frustriert, dass sie es mit einer Sci-Fi-artigen Vorführung präsentiert haben“, erzählte Cage Destructoid in Anspielung auf eine Video-Montage auf Microsofts E3-Show im letzten Sommer.

In dem Video wurden verschiedene Genres gezeigt, wie etwa ein Rennspiel, ein Prügler und ein Skateboard-Spiel.

„Das Kind kommt mit seinem Skateboard rein, ein Laser-Strahl scannt es und dann ist es schon im Spiel“, so der Franzose augenrollend. Es sei zwar machbar, Bilder zu machen und diese in das Spiel hinein zu mappen, aber nicht in dem Umfang, den das Video vermuten lässt.

„Wir sind in der Industrie, wir wissen, was machbar ist und was nicht“, fügt er hinzu. „Ich fand, dass es ein bisschen gelogen war, es auf diese Art zu präsentieren, weil es die [Kunden] denken lässt, dass sie etwas bekommen, was sie nicht einmal ansatzweise kriegen.“

Kommentare (9) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • BathiBoi #1 vor 2 Jahren

    aabiiiwiiwuaaa muggafugg
    Editiert von BathiBoi um 06/04/10 @ 09:32
  • m_coaster #2 vor 2 Jahren

    Das E3 Natal Video war/ist genauso schlimm wie die weißen Wii Spackos die da mit dickem Grinsen damals rumhampelten. Und wir wissen ja wie gelogen der Wii Spot war...
  • gigsen #3 vor 2 Jahren

    man will den mist ja irgendwie verkaufen..
  • Bohnsen #4 vor 2 Jahren

    Außerdem gibt es ja noch EyePet, das gewisse Formen sehr wohl erkennen kann, wenn man sie auf ein Blatt Papier malt. Das ist zwar kein magischer Laserstrahl, aber dennoch erscheint die gezeichnete Form sehr wohl im Spiel. Insofern ist es durchaus denkbar, dass die Kamera gewisse (vordefinierte zwar, aber immerhin) Geräte oder Gegenstände erkennt. Natürlich muss da schon vorher ein entsprechender Gamecode existieren, aber trotzdem...

    Alex
  • cycl0ne #5 vor 2 Jahren

    Naja aber man hat doch in dem Video gesehen das es gelogen war. Die Finger von dem Jungen waren naemlich bei dem skateboard im TV weg ;)
  • KleinerMrDerb #6 vor 2 Jahren

    Ich zweifel immer noch sehr am wirklichen nutzen von Natal und Move......

    Für Minigames wirds sicherlich eine nette Fuchtellei wie bei der Wii aber den nutzen in anspruchsvollen Spielen wo es auf die genauigkeit ankommt.....

    Das glaube ich erst wenn ich es selbst erlebt habe.

    Wir werden auch noch in 10+ Jahren mit einem stink normalen Pad auf der Couch sitzen und zocken.
    Evtl wird man hier und da etwas fuchteln wie bei der Wii aber bis der Analogstick und die Buttons abgelöst werden vergeht noch SEEEEHR VIEEEEL ZEIIIIT
  • m_coaster #7 vor 2 Jahren

    Was in 10 Jahren passiert weiß keine Sau :) Evtl. haben wir da nicht mal mehr Strom und sitzen auf Steinen. Ich selber mag allerdings auch lieber nen richtiges Pad. Ich will nen Holodeck!!!! Sofort!!! :D
  • gigsen #8 vor 2 Jahren

    warscheinlich spielen wir dann alle wow2 ;)
  • Stachel #9 vor 2 Jahren

    Also ... ich könnte mir vorstellen, wenn man irgendwann zum Zocken einen (bezahlbaren) 3D-Cyberhelm auf hat, könnte man Natal als Sensorloses Headtracking benutzen und vielleicht gleich noch das Handling der "Wummen" mit integrieren (zielen)
    ... nur mal so als Inspiration ;o)