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de Blob Test

Wii Test von Alexander Bohn

15 Oktober, 2008

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Ich muss zugeben, dass ich bis vor kurzem noch dachte, bei de Blob handele es sich um irgendwas Morbides oder Gruseliges. Vermutlich hängt mir das noch aus den 80ern nach, als mein Babysitter mich eines Abends nicht ins Bett bekam und ich stattdessen neben ihr auf der Couch so tat, als würde ich schlafen. Tat ich nicht. Und was ich sah, konnte mich auch nicht so richtig schocken. Nicht, nachdem ich bei unserem letzten Zusammentreffen (was ehrlich nicht sehr häufig vorkam, Gott segne sie!) auf dieselbe Weise schon in den, in meinem Alter zweifelhaften Genuss von Romeros Kaufhauszombies gekommen war. Trotzdem hat mich das eitrige Hubba Bubba aus dem All ziemlich fasziniert.

Anders als beim außerirdischen Schleimer mit der ungesunden Färbung, der eine halbe US-Kleinstadt bei lebendigem Leibe verdaute, geht es bei de Blob aber weniger destruktiv, monströs und eben verdauend zu. THQs Blob ist auf einer sehr viel fröhlicheren Mission.

Und die lautet, Chroma City ihre Farbe zurückzugeben. Wo die hin ist? Nun, wie es so oft der Fall ist, sind die friedfertigen und fröhlichen Raydians, die ein bisschen an M&Ms auf Beinen erinnern, von einer gemeinen Übermacht unterjocht worden. Die INKT Corporation verurteilt Farbe aufs Schärfste und entzieht diese der Umgebung mithilfe von vierbeinigen Roboterdrohnen.

Die quitschigen Bewohner der Stadt wurden in graue Kapseln gesteckt und zu sterbenslangweiligen Arbeiten gezwungen – also sozusagen verbeamtet. Auftritt: de Blob. Der Blob ist eine Kugel aus Wasser, die in der Lage ist, Farben zu absorbieren und sie wieder an ihre Umgebung abzugeben. Eure Aufgabe ist es also, die INKT-Farbstaubsauger um ihre gelben, blauen beziehungsweise roten Vorräte zu erleichtern, durch Überrollen oder Lock-On-Sprung, und die Pigmente wieder in der Stadt zu verteilen.

Neben den drei Grundfarben ergeben sich durch simple Mischung vier weitere Töne: Knackt Ihr zuerst einen blauen und dann einen gelben Container, zieht Ihr eine grüne Spur hinter Euch her. Blau plus Rot ergibt gleich Lila, und wer im Kunstunterricht aufgepasst hat, weiß sicher noch, wie man ein passables Orange herstellt, ohne einen Infopunkt im nächsten Baumarkt aufzusuchen. Alle drei Grundfarben zusammen versorgen Euch außerdem mit mehr Braun, als irgendjemand jemals in der Stadt verteilen wollen würde.

'de Blob' Screenshot 1

Die meisten Gegner stellen keine allzu große Herausforderung dar. Und wenn man doch mal Tinte abbekommt ist die nächste Pfütze selten weit.

Zu Beginn kleckst Ihr Euch nach Lust und Laune durch die Gegend. Und es ist eine wahre Freude, dabei zuzusehen, wie Stück für Stück das Leben in die monochromen Ödnis zurückkehrt. Einen ähnlichen Effekt, wenn auch in etwas pathetischerer Aufmachung, hatte Okami auf den Spieler. Auch so ein Game, das zeigt, wie schön es sein kann, mal nicht als omnipotenter Vernichter Gevatter Tod am Joypad zu spielen. Der Spielablauf erinnert aber eher an Segas geniales Jet Set Radio. Das liegt nicht nur an der Leichtfüßigkeit, mit der de Blob durch seine durchweg im stimmigen Pixar-Look gestaltete Welt glitscht.

Vielmehr liegt es an der Art, wie jedes Haus und jede Mülltonne, die Ihr touchiert, von einem funky Soundpattern (das je nach Farbe anders ausfällt) untermalt, Eure aktuelle Färbung annimmt. Dadurch entsteht ein ganz eigener Spielfluß. Ein Flow, der den Vorgang des Färbens an sich schon sehr, sehr unterhaltsam gestaltet. Es ist immer wieder ungemein befriedigend, wenn man einen Häuserblock von seinem deprimierenden Grauschleier befreit hat und dieser eine Horde versklavter Graydians ausspuckt, die Ihr dann unter dem quirligen Jubel der Unterdrückten aus ihren Schalen ploppen lasst. Erstmals seit längerer Zeit haben auch die Core-Gamer unter den Wii Besitzern wieder etwas zum Lachen.

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Kommentare: 1-4 von 4

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Autor
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amigaones
15/10/08 @ 14:42
#1
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Wie erwartet. Fein. :)
Feriza
15/10/08 @ 20:43
#2
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ist ja ein ganz ordentliches spiel... aber ich hab mir mal 'ne weile ingame-szenen angeschaut und finde, dass da zu wenig abwechslung geboten wird. kann aber auch daran liegen, dass ich nicht genug geguckt hab.
nyo
16/10/08 @ 09:33
#3
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Schöner Test und scheinbar auch ein schönes Spiel. Leider kommt das für Wii ja nicht so häufig vor... *sigh*

Allerdings gibt es da eine Sache, die ich schon längst mal anmerken wollte: Die Grammatik. Lasst ihr eure Artikel eigentlich gegenlesen? Denn es kommt immer wieder zu unerklärlichen, wenn auch nicht unbedingt katastrophalen, Fehlern in Grammatik und manchmal auch Rechtschreibung. Klar kann das passieren, aber es gibt da ein paar Grundlagen, die immer wieder falsch gemacht werden.
Z.B.: Es wird nicht ALLES, was man früher mit "ß" schrieb, heute mit "ss" geschrieben. Straße ist das ein gutes Beispiel.
Außerdem ist die Anrede über "Euch" zwar sehr schmeichelhaft, wurde aber das letzte mal zur Kaiserzeit großgeschrieben und dann auch nur, wenn man den Kaiser ansprach. Sonst also kleinschreiben.
Sorry, dass ich da "mecker". Ich finde eure Seite toll. Macht weiter so.

Greetz from Berlin.
nyo
Lea staff
16/10/08 @ 09:52
#4
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Wir schreiben bei uns grundsätzlich sämtliche Anreden in den Artikeln groß - schon seit Beginn an :) Sieh es einfach als Zeichen des Respekts :)

Und ja, die Artikel werden alle Korrektur gelesen. Dennoch kann es immer einmal passieren, dass sich ein Fehler einschleicht. Speziell wenn nachträglich noch von dem Redakteur etwas ausgebessert wird, ohne mich davon in Kenntnis zu setzen.

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